[SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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Mars-Feuerleitsystem für AP!?
ich suche eine neuere Version von Mars Feuerleitsytem für AP 3.0 um die Mission Zwielichtige Geschäfte "Fehlberechnung"weiter spielen zu können.Es wäre ganz doll wenn ihr mir da nen Link geben könntet,weil ich möschte gern die Mission zu Ende spielen.Zum Glück habe ich noch nen alten Spielstand vor dem Problem mit ......Einsteigen in Mamut auf Schiffswerft in Familiestolz.Im Vorrauß Danke für eure Mühe,ich bin gespannt.
- X2-Illuminatus
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Fragen zu Scripts und Mods sind bitte in ihren entsprechenden Themen zu stellen.
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- ubuntufreakdragon
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Lass einfach die repair-drohnes.cat/.dat weg.
bzw. mach sie selber, oder ziehe dir nen anderen mod, der aktueller ist und die bereits enthält.
selber machen:
mit dem x3editor 2 die tships öffnen und allen kampfdrohnen replaser erlauben, fertig.
Bsp für nen mod der aktuell und mit repairdrohnes ist:
mein Scirocco mod zum Beispiel.
bzw. mach sie selber, oder ziehe dir nen anderen mod, der aktueller ist und die bereits enthält.
selber machen:
mit dem x3editor 2 die tships öffnen und allen kampfdrohnen replaser erlauben, fertig.
Bsp für nen mod der aktuell und mit repairdrohnes ist:
mein Scirocco mod zum Beispiel.
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XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Hallo Allerseits,
mein Prob mit MARS ist, in TC und AP, dass ich meine Turret Einstellung von Offence nicht auf Deffence umstellen kann.
Bei der ersten Vergabe der Turretbefehle kann ich Deffence einstellen und sie bleibt auch da. Stelle ich aber später, wegen Xenonsektor, auf Offence um geht dies ohne Prob. Ist der Sektor dann verlassen, würde ich gern wieder auf Deffence umstellen, bleiben die Turrets weiterhin auf Offence.
Habe es auch schon versucht über die Turrets einzeln einzustellen, sowie MARS von meinem Schiff in ein anderes Getauscht und wieder zurück.
Weitere Scripts/Mods:
Gazz = Zielunterstützung (TC)
Lucike =
Handelsvertretung (TC/AP)
Raketenabwehr (TC/AP)
Sprungboje (TC)
Befehlsbibliothek (TC/AP)
Warenlogistiksoftware (TC/AP)
Wirtschaftshändler (TC/AP)
X2-Illuminatus = Terraner Polizei Lizenz (TC)
u24j7x5 = Der Yaki-Konflikt (Mod-TC)
Commodore MJ Fire = Enzyclopedia Mod (AP)
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte?
Prywin
Edit: Hat sich erledigt. Musste nur in der MARS-Konfig das ganze umstellen.
mein Prob mit MARS ist, in TC und AP, dass ich meine Turret Einstellung von Offence nicht auf Deffence umstellen kann.
Bei der ersten Vergabe der Turretbefehle kann ich Deffence einstellen und sie bleibt auch da. Stelle ich aber später, wegen Xenonsektor, auf Offence um geht dies ohne Prob. Ist der Sektor dann verlassen, würde ich gern wieder auf Deffence umstellen, bleiben die Turrets weiterhin auf Offence.
Habe es auch schon versucht über die Turrets einzeln einzustellen, sowie MARS von meinem Schiff in ein anderes Getauscht und wieder zurück.
Weitere Scripts/Mods:
Gazz = Zielunterstützung (TC)
Lucike =
Handelsvertretung (TC/AP)
Raketenabwehr (TC/AP)
Sprungboje (TC)
Befehlsbibliothek (TC/AP)
Warenlogistiksoftware (TC/AP)
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u24j7x5 = Der Yaki-Konflikt (Mod-TC)
Commodore MJ Fire = Enzyclopedia Mod (AP)
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte?
Prywin
Edit: Hat sich erledigt. Musste nur in der MARS-Konfig das ganze umstellen.
Hallo,
ich spiele momentan X3 Albion Prelude 3.1. In größeren Schlachten bleibt das Spiel immer mal ein paar Sekunden hängen. Danach geht es allerdings problemlos weiter. Trotzdem generiert das Spiel eine Crashlog-Datei.
In dieser findet sich Folgendes:
Anfangs habe ich natürlich Egosoft und meine Xonar DX verdächtigt, aber offenbar ist tatsächlich MARS an diesen Hängern schuld.
Kann man das Problem beseitigen?
ich spiele momentan X3 Albion Prelude 3.1. In größeren Schlachten bleibt das Spiel immer mal ein paar Sekunden hängen. Danach geht es allerdings problemlos weiter. Trotzdem generiert das Spiel eine Crashlog-Datei.
In dieser findet sich Folgendes:
Code: Select all
Crash event occurred on Tue Dec 03 20:11:17 2013
C:\Spiele\Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\x3ap.exe
The exception "Access violation" (0xc0000005) was caused at address 0023:027510ba
Story call stack dump:
[000000]->[036e89]#-281075(2026)[702].StartThisScriptID(3, {"!turret.killenemies.std",50,"Turret: Kill all enemies (all ships)",3,4,{...},{...},{...},0,100}, {4,3}, 0)
[037045]->[037cb0]#-281075(2026)[702].__runScript({32923525,0,1,3,{...},{...},0,3,{...},100,65542,-282030,0}, {"!plugin.gz.missile.def.mk3",52,"Turret Missile Defense Mk3 - main script",260,4,{...},{...},{...},{...},102}, 65542, -281075, {4,3}, 0)
[03e7db]->[0ba38c]#-281075(2026)[2004].FireLasersOnTarget(-282030, 3)
Stack dump:
00000000 600f0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... `... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 .... .... .... .... .... .... .... ....
00000000 00000000 620b1038 35107502 00000000 00000000 0d107502 6a337075 .... .... b..8 5.u. .... .... ..u. j3pu
58aabb83 d4ff2bb7 729f5877 58aabb83 9bf690c1 00000000 00000000 58aabb83 X... ..+. r.Xw X... .... .... .... X...
050000c0 c7767275 c7767275 a0ff2bb7 38fa2bb7 ffffffff f5715c77 1fccec01 .... .vru .vru ..+. 8.+. .... .q\w ....
00000000 ecff2bb7 459f5877 00107502 58aabb83 00000000 00000000 00000000 .... ..+. E.Xw ..u. X... .... .... ....
00000000 00107502 58aabb83 00000000 -------- -------- -------- -------- .... ..u. X... ....
Kann man das Problem beseitigen?
- Bughu Baas
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- ubuntufreakdragon
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Code: Select all
<page id="7046">
<t id="6422101">MARS(This ID is queried to determine if the TFile is present and readable by X3.)</t>
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... pro waffe musst du 5 werte eintragenDarksiro01 wrote:... ich würde gern Waffen in die mars Liste in der 7047 Datei mit dem notepad einfügen. Wie genau muss ich die entsprechenden Waffen dort "beschreiben"?
xx0. lasername
xx1. schildschaden / sek
xx2. hüllenschaden / sek
xx3. 0 wenn laser keine streuwaffe ist, 3 wenn doch (wie z.B. clusterflak)
xx4. mindestschiffsgröße, für welches dieser laser verwendet werden darf
xx5. höchstschiffsgröße, für welches dieser laser verwendet werden darf
... diese werte sollten der entsprechenden "10er-systematik" in der t-file angepasst werden, ergo beginnen deine einträge bei 390: ()
390. lasername
391. schildschaden / sek
392. hüllenschaden / sek
393. 0 wenn laser keine streuwaffe ist, 3 wenn doch (wie z.B. clusterflak)
394. mindestschiffsgröße, für welches dieser laser verwendet werden darf
395. höchstschiffsgröße, für welches dieser laser verwendet werden darf
400. END.OF.FILE( without this EOF, the script could detect "ghost" lasers from other mods)
// kannste alles nachlesen in der t-file ^^
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Herzlichen Dank
Edit: hab das jetzt mal so gemacht, alle Waffen die ich wollte in die listen eingetragen, aber wen ich auf meinem Schiff das mars auf offensiv oder def. Stell sagt der mir immer er würde die Laser nicht finden. Hab auch schon ein mod Neustart in Game gemacht aber ohne erfolg. Was könnt ich da falsch gemacht haben, hab soweit ich das sehe alles genau nach Anleitung gemacht?
Edit: hab das jetzt mal so gemacht, alle Waffen die ich wollte in die listen eingetragen, aber wen ich auf meinem Schiff das mars auf offensiv oder def. Stell sagt der mir immer er würde die Laser nicht finden. Hab auch schon ein mod Neustart in Game gemacht aber ohne erfolg. Was könnt ich da falsch gemacht haben, hab soweit ich das sehe alles genau nach Anleitung gemacht?
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- Joined: Wed, 4. Feb 04, 17:37
Nach der Installation von MARS ändert sich leider überhaupt nichts - ich habe es wie in der Readme-Datei dazu angemerkt in das AP-Verzeichnis kopiert, das Spiel mehr als zwei Minuten laufen lassen und mehrfach gespeichert und geladen - auf keinem Ausrüstungsdock, was ich probiert habe, gibt es das zu kaufen. Was ist denn da los?
... schau´ mal bei den split-ADs nach ^^
// hast du beim game-laden ´ne nachricht bekommen ??
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- ubuntufreakdragon
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Mars, grundsätzlich: installieren, laden 30sec warten speichern laden, wenn dann noch keine Nachricht kommt hast du was falsch gemacht.
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Ok, was kann schief gegangen sein? Ich sehe ja, dass im MARS-Zip-Archiv die vier Ordner "mods", "scripts", "t" und "types" enthalten sind. Die sind jetzt in meinem X3: AP-Ordner kopiert. Den Ordner "mods" gab es vorher nicht, "scripts" gab es schon, "t" ebenso und "types" ist neu.
Was mir z.B. am "scripts"-Ordner auffällt, ist dass vorher nur pck-Dateien drin waren und jetzt die 44 xml-Dateien von MARS dazugekommen sind. Ist das ok so?
Was mir z.B. am "scripts"-Ordner auffällt, ist dass vorher nur pck-Dateien drin waren und jetzt die 44 xml-Dateien von MARS dazugekommen sind. Ist das ok so?
... ist nicht zufällig noch´n ordner namens addon im download enthalten ??BlackArchon wrote:Ok, was kann schief gegangen sein? Ich sehe ja, dass im MARS-Zip-Archiv die vier Ordner "mods", "scripts", "t" und "types" enthalten sind. Die sind jetzt in meinem X3: AP-Ordner kopiert. Den Ordner "mods" gab es vorher nicht, "scripts" gab es schon, "t" ebenso und "types" ist neu.
... denn genau darin müssten die von dir genannten dinge (afaik) nochmals drin sein, & diese müsstest du in deinen "addon"-ordner reinkopieren
... jaBlackArchon wrote:Was mir z.B. am "scripts"-Ordner auffällt, ist dass vorher nur pck-Dateien drin waren und jetzt die 44 xml-Dateien von MARS dazugekommen sind. Ist das ok so?
ps: ... den types-ordner brauchste nicht wirklich, vor allem macht dieser probleme beim verwenden anderer mods
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Ach die vier Ordner aus dem MARS-Zip-Archiv müssen in den "addon"-Ordner kopiert werden und nicht in den Hauptordner des Spiels wie angegeben? Ja toll, warum steht das weder im Readme, noch sonst irgendwo? Weil bei dieser Datei (http://www.hentschke-keramik.de/rmh/mars-tc.zip) gibt es ja auch nicht den Ordner "addons" drin.
Ich habe das jetzt so gemacht und habe beim Starten gleich eine eingehende Nachricht bekommen, dass MARS installiert wurde. Super, danke für deine Hilfe!
Ich habe das jetzt so gemacht und habe beim Starten gleich eine eingehende Nachricht bekommen, dass MARS installiert wurde. Super, danke für deine Hilfe!
... ist allgemeinwisen *scherz*BlackArchon wrote:Ja toll, warum steht das weder im Readme, noch sonst irgendwo?
... grundsätzlich gilt:
=> für X3AP-erweiterungen ist das installations-verzeichnis im "addon"-ordner
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Ich bin jetzt auf einen Split Panther gewechselt. Der kann ja überall Pulsstrahler tragen. Wenn da Feindschiffe nahe um mich herum sind, wählt MARS fast immer die Pulsstrahler und feuert. Leider scheint MARS dabei die Reichweite völlig zu überschätzen - wenn ein Jäger schon so ca. 1,5 bis 2 km von mir entfernt ist, beginnen die Pulsstrahler zu feuern (auch wenn die Jäger nicht auf mich zufliegen, sondern nur vorbei). Dabei treffen sie natürlich nichts, wie ich an den sich nicht verändernden Schildwerten sehe.
Ich bekomme fast den Eindruck, dass MARS nicht den tatsächlichen Abstand von Geschützkanzel zu Feindschiff verwendet, sondern den vom äußeren Rand meiner Schiffshülle. Merkwürdigerweise fällt mir das aber nur bei den Pulsstrahlern auf. Hat das noch jemand beobachtet?
Ich bekomme fast den Eindruck, dass MARS nicht den tatsächlichen Abstand von Geschützkanzel zu Feindschiff verwendet, sondern den vom äußeren Rand meiner Schiffshülle. Merkwürdigerweise fällt mir das aber nur bei den Pulsstrahlern auf. Hat das noch jemand beobachtet?