Gazz wrote:Q: Warum feuert MARS Pulsstrahler oder andere Kurzstreckenlaser auf ein Ziel, das noch nicht ganz in Reichweite ist?
A: Das ist ein Problem der Modellgeometrie. Scripts können das weder erkennen noch beheben.
... ist normal, dass der panther ständig PS verwendet
hier die gründe:
1. schild-schadenswert ist einer der besten, besser als so manch andere "mittlere" laser
2. speed ist vergleichbar mit strahlenwaffen, der laser trifft immer (vorausgesetzt, target ist in reichweite)
d.h. solange laser-energie noch > 30%, ists die lieblingswaffe des mars-panthers
das problem der modellgeometrie:
scripts können nicht die position(en) der turrets abfragen, nur die position von schiffen / anderen ganzheitlichen objekten
wenn man annimmt, dass die turrets in der schiffsmitte (= ursprung des lokalen koordinatensystems des schiffs) sitzen, dann werden die reichweiten aller laser nicht voll ausgenutzt
deswegen addiert mars n offset-wert oben drauf, afaik 70% des abstandes (schiffsmitte <--> dummy-objekt) - (schiffsmitte <--> turretreichweite, solange dummy-objekt in reichweite)
... irgendwie soo in der art
(ins lib-script gucken)
... jedenfalls muss mars das wissen, damit es während dem fighten laser-berechnungen machen kann & dann entscheiden kann ob & wenn ja, welcher laser besser ist as der derzeitige
den turret offset / position könnte man natürlich genauer bestimmen, sprich 3fach for-loop über x/y/z koordinaten in 10m schritten etwa, nur würde das resultat die gameperformance extremst drücken ... & außerdem muss man noch n paar "kleinigkeiten" im kampfskript ändern (selbiges wie offset noch mit rotation), usw usw usw
kurz und gut: vergiss es, solange egosoft nich n paar extra script befehle macht, ist das hoffnungslos & würd die ohnehin schon verringerte performance weiter drücken ...
am besten: Pulsstrahler verbieten
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ansonsten:
den PS laser etwas "um-balancieren", reichweite hoch, feuerrate runter, panther left / right turret camera näher an geschütze ran ... sprich: modding