[SCR] [X3TC] Raketenabwehr Moskito
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- Posts: 329
- Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
sehrsehr geil Lucike
find ich super! die tage mit 200 Moskitos an bord sind vorbei
nur möcht ich anmerken, dass es da n paar transporterchen gibt die sich das teil automatisch runterladen können
hast du zufällig diesen umstand bedacht?
ich meine das wär doch ne globale einstellungmöglichkeit wert in den entsprechenden globalen managments oder?
...nur falls das noch nich auf deinem zettel steht
ich geb zu ich habs noch nich getestet da ich derzeit eigentlich gar kein x3 spiele. da gibts zZ homm5, Fallout3 und FarCry2. Und da ich leidenschaftlich gerne Poker spiele geht der rest meiner eh eher knappen freizeit dafür drauf
aba die zeit wird wieder kommen... wie immer
Schöne Grüße
Ransi
EDIT: JA MICH GIBTS NOCH !!! ;D
find ich super! die tage mit 200 Moskitos an bord sind vorbei
nur möcht ich anmerken, dass es da n paar transporterchen gibt die sich das teil automatisch runterladen können
hast du zufällig diesen umstand bedacht?
ich meine das wär doch ne globale einstellungmöglichkeit wert in den entsprechenden globalen managments oder?
...nur falls das noch nich auf deinem zettel steht
ich geb zu ich habs noch nich getestet da ich derzeit eigentlich gar kein x3 spiele. da gibts zZ homm5, Fallout3 und FarCry2. Und da ich leidenschaftlich gerne Poker spiele geht der rest meiner eh eher knappen freizeit dafür drauf
aba die zeit wird wieder kommen... wie immer
Schöne Grüße
Ransi
EDIT: JA MICH GIBTS NOCH !!! ;D
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- Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
hm... dann hab ich das wohl falsch verstanden...Lucike wrote:
- Raketenmanagement hinzugefügt und somit eine geringere Abschussmenge an Abwehrraketen.
dachte man kann nun die Abschussmenge einstellen
von daher die Überlegung die Abschussmenge in das Globale Management der Händler einzubauen...
wär zumindest naheliegend wenn man sich die vorhergehenden Posts anguggt
Erzähl doch ma, wie genau guggt das nu aus? Jetz hast mich neugierig gemacht
Gruß und gut Nacht
Ransi
Raketenabwehr Moskito
(Version 3.1.00 - 19. August 2009)
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-> Raketenabwehr Moskito (Version 3.1.00)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
19.08.2009 (Version 3.1.00)
- Die Beta-Phase ist nun beendet.
- Diverse kleinere Optimierungen.
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- Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
Raketenabwehr Moskito
(Version 3.1.02 - 23. August 2009)
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-> Raketenabwehr Moskito (Version 3.1.02)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
22.08.2009 (Version 3.1.01)
- Anpassungen an das Bonuspaket
- Italienische Sprachdatei hinzugefügt.
- Diverse kleinere Optimierungen.
- Fehlerbereinigung: Bei einem neuen Spiel wurde die Sprachdatei nicht korrekt geladen.
- Diverse kleinere Optimierungen.
OOS gibt es auch keine Möglichkeit Raketen abzuwehren, da ihre Flugzeit immer genau 0 beträgt.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Die Verschwendung wäre ja nicht so wichtig, Poltergeist sind schnell und relativ günstig produziert. Eher würde mich die Leistungsfähigkeit dieser Waffe bei der Rak-Abwehr interessieren. Ist ja eine Schwarmrakete und steuert somit das Ziel nicht schnurgerade an wie die Moskito, zudem ist sie auch noch langsamer. Sollte man vielleicht vorher kurz testen ob das Teil überhaupt dazu taugt.
Für die Spieler mit terranischen Schiffen vielleicht interessant, ich setz ja lieber auf Qualitätsarbeit aus der Gemeinschaft.
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- Posts: 1357
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Nunja, das Problem ist eher, das die Dinge nicht in MASSEN Produziert wird. Ich hab für meine Vidar oft probleme überhaupt mal welche zu bekommen. Und bis ich den Aldrin 2.0 Plot durch hab dauerts auch noch bis zur eigen Produktion.Lucike wrote:
Brauchen wir eine "Raketenabwehr Poltergeist"? Ich meine eine Version für terranische Schiffe? Oder wäre die Verschwendung zu groß?
Gruß
Lucike
Verschwendung läßt sich wohl kaum definieren. Manch einer würde bestimmt die eine oder andere Poltergeist gegen Zerbröselung eintauschen.Lucike wrote:Brauchen wir eine "Raketenabwehr Poltergeist"? Ich meine eine Version für terranische Schiffe? Oder wäre die Verschwendung zu groß?
Ne halbautomatische Lösung wäre ja auch denkbar.
Ein Hotkey für "1x MDM" anstatt einem permanent laufenden script.
Das spart dann Munition - außer man hat gerade absolut keine Zeit sich selbst um die Raketen zu kümmern.
Das würde auch die FF - Funktion der Poltergeist nutzen, da sie ja theoretisch bis zu 8 Ziele findet.
Ob Raketen selbständig auch auf Raketen losgehen nachdem ihr Hauptziel zerstört ist (anstatt nur auf Schiffe), weiß ich allerdings nicht.
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Ich bekomme die terranischen Raketen eigentlich ganz gut, auch ohne eigene Produktion. Liegt wohl an den 10 terranischen WVH in den terranischen Sektoren.Black_Bird wrote:Nunja, das Problem ist eher, das die Dinge nicht in MASSEN Produziert wird. Ich hab für meine Vidar oft probleme überhaupt mal welche zu bekommen. Und bis ich den Aldrin 2.0 Plot durch hab dauerts auch noch bis zur eigen Produktion.
Nun ja, wenn jemand daran Interesse hat, kann man ja mal die Poltergeist als Raketenabwehrrakete testen.
Wäre eine Idee.Gazz wrote:Ein Hotkey für "1x MDM" anstatt einem permanent laufenden script.
Das spart dann Munition - außer man hat gerade absolut keine Zeit sich selbst um die Raketen zu kümmern.
Das würde auch die FF - Funktion der Poltergeist nutzen, da sie ja theoretisch bis zu 8 Ziele findet.
Gruß
Lucike
Tja, scripttechnisch läßt sich der FF-Effekt kaum kontrolliert nutzen, da man die incoming missiles einer Rakete ja nicht abfragen kann.
Also wäre die "normale" Vollautomatik der MDM auf jeden Fall eine gewisse Verschwendung.
Die Halbautomatik würde ich auch gar nicht auf Poltergeist/Moskito begrenzen. Wozu auch?
Das Script sucht sich halt die billigste verfügbare nicht-dumbfire... bis zu einer gewissen Sprengkraft.
Sich mit einer Hammerhead zu... verteidigen... könnte ziemlich nach hinten losgehen.
Eine zusätzliche Vollautomatik mit Poltergeistern wäre aber auch nicht schlecht.
1. gibts die schon und
2. genau.
Wenn jemand mit den Dingern um sich werfen möchte ist das ja nicht dein Problem. =P
Also wäre die "normale" Vollautomatik der MDM auf jeden Fall eine gewisse Verschwendung.
Die Halbautomatik würde ich auch gar nicht auf Poltergeist/Moskito begrenzen. Wozu auch?
Das Script sucht sich halt die billigste verfügbare nicht-dumbfire... bis zu einer gewissen Sprengkraft.
Sich mit einer Hammerhead zu... verteidigen... könnte ziemlich nach hinten losgehen.
Eine zusätzliche Vollautomatik mit Poltergeistern wäre aber auch nicht schlecht.
1. gibts die schon und
2. genau.
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Das tun sie. Sie gehen auf alles was feindlich ist, dazu zählen auch Raketen. Und leider, so hab ich mich darüber auch schon gelegentlich mal geärgert, gelten auch die Raketen der Verbündeten als Feinde - lediglich die vom eigenen Schiff abgefeuerten Raketen werden nicht angegriffen sofern ich dies richtig beobachtet habe.Gazz wrote:Ob Raketen selbständig auch auf Raketen losgehen nachdem ihr Hauptziel zerstört ist (anstatt nur auf Schiffe), weiß ich allerdings nicht.