[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 27. Mar 10, 21:59


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,10 MB (2.210.323 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


27.03.2010
  • Befehlsbibliothek (Version 3.4.07)
  • Militärtransport (Version 3.1.08)
  • Sprungboje (Version 3.1.01)

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 4. Apr 10, 19:01

Da spiel ich heute an der "Schatzsuche", suche die Bojen in Akeelas Leuchtfeuer, werde durch Systemversagen nach Farnhams Legende versprengt, finde dort den Datenspeicher, soweit alles normal.

Doch dann treibt da gleich in der Nähe noch ein zweiter Container, aber seht selbst

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Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert. :D

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 5. Apr 10, 01:15

Wolf 1 wrote:Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert. :D
Man darf ja auch mal Glück im Leben haben. :D

Gruß
Lucike
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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 5. Apr 10, 18:46


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.227.157 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


05.04.2010
  • Befehlsbibliothek (Version 3.4.08)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.11)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.2.00)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.1.06)

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 9. Apr 10, 20:25


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.234.118 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


09.04.2010
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.12)
  • Dockwarenmanager (Version 3.1.05)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.01)

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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 11:09

Hallo Lucike.

Kannst du die Automatische Bennennung für HVT, WVH etc. ein wenig modifizieren? So das beim Sprungantriebteil auch steht ob ein Navigator mit an Bord ist?

So z.b.

HVT RHT Händler Minenkomplex Sektor 01 H-SN-Nav

HVT Schiffsname Stationsname Rang Sprungantrieb Navigator


Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 20. Apr 10, 12:08

Huefte wrote:Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?
Wäre schon mehr Aufwand. Ich hab's auf dem Zettel unter der Rubrik "Langeweile". ;)

Gruß
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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 13:16

Und der Navigator?
Als teil des Bereichs Sprungantrieb muß man dann nicht so lange suchen welcher Frachter denn jetzt noch einen braucht für die Sprungbojen!?

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Post by Lucike » Tue, 20. Apr 10, 20:03

Ach so, das setze ich um bzw. habe ich schon umgesetzt. Allerdings müssten die Erweiterungen jeweils auf das nächste Update warten. Darum habe ich dieses kleine Paket geschnürt:

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... or_Fix.zip

Dieses Archiv enthält drei Skriptdateien, die in den Skriptordner kopiert werden müssen. Alle HVT, WLS-Piloten und WVH bekommen die offizielle Abkürzung NA für Navigatoren in den Namen bei einer automatischen Benennung. Das NA erscheint nur, wenn ein aktiver Navigator an Bord ist.

Beispiel: HVT Mistral (Rotes HQ) 01 01 FK-SN-NA

Gruß
Lucike
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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 22:34

wunderbar, danke dir :)

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Post by Lucike » Sat, 24. Apr 10, 19:55


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.233.123 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


24.04.2010
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.13)
  • Handelsvertreter (Version 3.3.02)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.03)
  • Militärtransport (Version 3.1.09)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.3.02)

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Lordaeron
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Post by Lordaeron » Tue, 27. Apr 10, 18:55

Hey Lucike,

wie wird das jetzt mit Updates deiner Bonuspack Scripts in Zukunft laufen?
Die dann einfach, wie gehabt, über die alten drüberschmeissen?


PS: Hast du mal über einen allgemeinen Sektorlistenmanager (wie der für den MK3), für WLS/HVT/WVH nachgedacht?

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 27. Apr 10, 22:06

Lordaeron wrote:wie wird das jetzt mit Updates deiner Bonuspack Scripts in Zukunft laufen?
Die dann einfach, wie gehabt, über die alten drüberschmeissen?
Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie du das gemeint hast, aber wenn du eine unsignierte Version über die Bonuspaket-Version spielst, dann wird's *modified*. Wer bereits *modified* spielt braucht kein Bonuspaket.
Lordaeron wrote:PS: Hast du mal über einen allgemeinen Sektorlistenmanager (wie der für den MK3), für WLS/HVT/WVH nachgedacht?
Nö. ;)

Gruß
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Post by Lucike » Thu, 29. Apr 10, 20:43


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,13 MB (2.238.665 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

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29.04.2010
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Dante Schattenwolf
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Post by Dante Schattenwolf » Fri, 30. Apr 10, 08:14

sag mal kommt es mir nur so vor oder ist deine skript sammlung geschrumpft?

*etwas verwirrt bin*

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Fri, 30. Apr 10, 08:30

Wieso geschrumpft? Meinst du wegen der Beschreibung des updates einem post vor deinem? Lucike erwähnt bei updates nur die Scipte an denen er was geändert hat.

Eine Übersicht aller Kollektionsscripte findest du im Startpost auf Seite 1 des Threads, da sollte dann auch noch alles vorhanden sein. :wink:

Dante Schattenwolf
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Post by Dante Schattenwolf » Fri, 30. Apr 10, 08:52

nö ich hatte eine liste von skripten im kopf von über 20 stück jetzt sind es nur noch 15 oder so deswegen wunder ich mich etwas

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Saetan
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Post by Saetan » Fri, 30. Apr 10, 11:19

Dante Schattenwolf wrote:nö ich hatte eine liste von skripten im kopf von über 20 stück jetzt sind es nur noch 15 oder so deswegen wunder ich mich etwas
Zähl doch nochmal nach, es sind 19 Scripte (inkl. Bibliothek), plus Apollo macht das 20. An der Anzahl und der Art der Scripte hat sich da nix geändert/verringert.

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Lordaeron
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Post by Lordaeron » Fri, 30. Apr 10, 23:18

Lucike wrote:Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie du das gemeint hast, aber wenn du eine unsignierte Version über die Bonuspaket-Version spielst, dann wird's *modified*. Wer bereits *modified* spielt braucht kein Bonuspaket.
Sorry, wegen der Verspätung. Scripten ist ja wie eine Sucht. ;)

Ich nahm zuerst an, das deine Scripts jetzt in den .cat/.dat mit drin hängen und hatte mich gefragt, wie man dann neuere Versionen deiner Scripts aufspielt.

Hatte sich aber erledigt, hatte schon eine neuere Version als da Bonusdingens mitbrachte.

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 3. May 10, 03:04

Inhalt entfernt
Last edited by Lucike on Tue, 26. Jan 16, 18:16, edited 8 times in total.

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