[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
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Ich weiß ehrlich gesagt nicht was du mit Auflösung meinst.
Dass die einzelnen Bodys (in der Scene sind ja insgesamt 3) unterschiedliche Polygonanzahlen haben, ist wohl klar.
Das Komische ist halt, dass der Hauptbody richtig dargestellt wird, wenn man ihn alleine importiert. Wenn man ihn mit der Scene importiert, wird ein Teil des Hauptbodys zu groß dargestellt.
Und das verstehe ich eben nicht. Ich dachte nämlich, dass in der Scene nur der Body geladen wird und nicht verändert.
MfG,
ScRaT
Dass die einzelnen Bodys (in der Scene sind ja insgesamt 3) unterschiedliche Polygonanzahlen haben, ist wohl klar.
Das Komische ist halt, dass der Hauptbody richtig dargestellt wird, wenn man ihn alleine importiert. Wenn man ihn mit der Scene importiert, wird ein Teil des Hauptbodys zu groß dargestellt.
Und das verstehe ich eben nicht. Ich dachte nämlich, dass in der Scene nur der Body geladen wird und nicht verändert.
MfG,
ScRaT
- pax der erhabene
- Posts: 149
- Joined: Mon, 31. Dec 07, 00:21
Wenn der Body aleine importiert wird glit eine Andere Richtgröße als wenn er aus einer Scene geladen wird.
wie gesagt Vermute ich das nur.
wenn also der body alleine geladen wird richtet er sich nach irgend einer Standart Grösse wenn der body mit einer scene geladen wird and den anderen objeckten? am ersten Objekt ? oder sonst wo dran.
bei meinem Schiff ist ein Turret Flach gequetsch wie eine Flunder und ich vermute das das mit der Tschips zusammen hängt oder an der Scene
diese Werte in der Scene kann ich auch noch nicht alle zuordnen aber sinn würde es machen wenn die grösse irgendwo anders auch noch angegeben ist. so kann man ein polygon mäßig Grosses Objeckt erstellen und Später im Spiel ein kleines Objeckt Anzeigen das eine hohe "Auflösung" hat.(Man beachte die Anfürungszeichen oder auch gänsefüsschen bennant)
kann aber auch sein das ich total daneben liege und totalen Quatsch erzähle
Bin nunmal ein Klugsch***er
[ external image ]
MFG PAX
wie gesagt Vermute ich das nur.
wenn also der body alleine geladen wird richtet er sich nach irgend einer Standart Grösse wenn der body mit einer scene geladen wird and den anderen objeckten? am ersten Objekt ? oder sonst wo dran.
bei meinem Schiff ist ein Turret Flach gequetsch wie eine Flunder und ich vermute das das mit der Tschips zusammen hängt oder an der Scene
Code: Select all
{ 0x2002; -0; -0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 1
kann aber auch sein das ich total daneben liege und totalen Quatsch erzähle
Bin nunmal ein Klugsch***er
[ external image ]
MFG PAX
Ein grosser Mensch ist, wer sein kinderherz nicht verliert. (Mencius)
Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
Irgendwas scheint an deine Theorie dran zu sein.
Um das zu prüfen habe ich einen kleinen Test gemacht.
Ich habe im Max einen Würfel (a=10) erstellt und exportiert. Dann habe ich den Würfel vergrößert (a=20) und wieder exportiert.
Hier Auschnitte der .bod - Dateien:
Würfel 1
Würfel 2
Der einzige Unterschied ist der Eintrag der mit "body size" gekennzeichnet ist - das scheint eine Art Multiplikator zu sein.
Mein Problem ist damit trotzdem nicht gelöst. =(
MfG,
ScRaT
Um das zu prüfen habe ich einen kleinen Test gemacht.
Ich habe im Max einen Würfel (a=10) erstellt und exportiert. Dann habe ich den Würfel vergrößert (a=20) und wieder exportiert.
Hier Auschnitte der .bod - Dateien:
Würfel 1
Code: Select all
1000; // body size
// vertices (8)
0; 0; 0; // 0
100000; 0; 0; // 1
0; 0; 100000; // 2
100000; 0; 100000; // 3
0; 100000; 0; // 4
100000; 100000; 0; // 5
0; 100000; 100000; // 6
100000; 100000; 100000; // 7
-1; -1; -1; // end of verts
Code: Select all
2000; // body size
// vertices (8)
0; 0; 0; // 0
100000; 0; 0; // 1
0; 0; 100000; // 2
100000; 0; 100000; // 3
0; 100000; 0; // 4
100000; 100000; 0; // 5
0; 100000; 100000; // 6
100000; 100000; 100000; // 7
-1; -1; -1; // end of verts
Mein Problem ist damit trotzdem nicht gelöst. =(
MfG,
ScRaT
- pax der erhabene
- Posts: 149
- Joined: Mon, 31. Dec 07, 00:21
wenn es ein wert in der scene file ist kriegen wir das raus. Exportiere doch mal eine scene mit einem würfel den du kopierts und dann ein wenig vergrössert wieder einfügst dann müssten wir ja den wert erkennen der die größe angibt.
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Ein kleiner Durchbruch:
Mit dem X Models 3D Viewer kann ich mir endlich auch die Scene anschauen.
Wo vorher alles leer war, dreht sich jetzt alles wie es soll. =)
Allerdings seltsamerweise erst nachdem ich alle Teile der Scene geladen habe. D.h. ich muss erst alle einzelnen Bodys laden und dann die Scene zweimal öffnen (beim ersten Mal klappt es nie).
Ob das ein Programmfehler ist oder einer in der Scene, weiß ich nicht.
Im Spiel ist leider trotzdem nichts zu sehen. =(
@Pax
In der Scene ist dieser Wert, soweit ich sehen konnte, nicht angegeben - nur in der Body-Datei.
MfG,
ScRaT
Mit dem X Models 3D Viewer kann ich mir endlich auch die Scene anschauen.
Wo vorher alles leer war, dreht sich jetzt alles wie es soll. =)
Allerdings seltsamerweise erst nachdem ich alle Teile der Scene geladen habe. D.h. ich muss erst alle einzelnen Bodys laden und dann die Scene zweimal öffnen (beim ersten Mal klappt es nie).
Ob das ein Programmfehler ist oder einer in der Scene, weiß ich nicht.
Im Spiel ist leider trotzdem nichts zu sehen. =(
@Pax
In der Scene ist dieser Wert, soweit ich sehen konnte, nicht angegeben - nur in der Body-Datei.
MfG,
ScRaT
Last edited by ScRaT_GER on Fri, 19. Jun 09, 10:51, edited 1 time in total.
- pax der erhabene
- Posts: 149
- Joined: Mon, 31. Dec 07, 00:21
Bäh... Ich glaub ich bin icht der passende gesprächs partner
Letzter Versuch(??):
Es hört sich so an als ob du die Bodys Einzelnd abgespeichert hast.
der Modelviewer braucht die Passenden Angaben in der scene Und die Passenden Bodys in den Cats auf die du ihn zugreifen lässt.
Letzter Versuch(??):
Es hört sich so an als ob du die Bodys Einzelnd abgespeichert hast.
der Modelviewer braucht die Passenden Angaben in der scene Und die Passenden Bodys in den Cats auf die du ihn zugreifen lässt.
Ein grosser Mensch ist, wer sein kinderherz nicht verliert. (Mencius)
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Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
Eine richtige Station, mit Waren, etc.?
Wenn das nur zwecks Standort sein soll, dann speichere doch einfach einen Positionsarray (X,Y,Z,Sektor) in einer globalen Variable.
@Pax
Ja, die Bodys sind seperat gespeichert.
Da stehen doch alle nötigen Einträge drin.
Und wie gesagt. Es funktioniert im Modelviewer, allerdings erst wenn ich alle Bodys einzeln lade und dann zweimal die Scene.
Ist doch irgendwie seltsam...
MfG,
ScRaT
Wenn das nur zwecks Standort sein soll, dann speichere doch einfach einen Positionsarray (X,Y,Z,Sektor) in einer globalen Variable.
@Pax
Ja, die Bodys sind seperat gespeichert.
Code: Select all
VER: 6;
P 0; B special\shield_beacon; N Bspecial\shield_beacon; b /Bake
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1; B special\shield_beacon_ring1; N Bspecial\shield_beacon_ring1; b /Zylinder 1 (+ Animation)
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; 500; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
P 2; B special\shield_beacon_ring2; N Bspecial\shield_beacon_ring2; b /Zyliner 2 (+ Animation)
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 500; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 2
Und wie gesagt. Es funktioniert im Modelviewer, allerdings erst wenn ich alle Bodys einzeln lade und dann zweimal die Scene.
Ist doch irgendwie seltsam...
MfG,
ScRaT
Ja, ne richtige Station, wenn ich die jetzt aber erstelle und in einen array eintrage und sie dann zerstöre, kann ich dann immernoch (nach der Zerstörung) die Position von der Station abfragen?ScRaT_GER wrote:Eine richtige Station, mit Waren, etc.?
Wenn das nur zwecks Standort sein soll, dann speichere doch einfach einen Positionsarray (X,Y,Z,Sektor) in einer globalen Variable.
Das Problem ist, dass mir der Standort allein eigentlich nicht reicht, ich brauxche da ne richtige Station, der man Waren hinzufügen und wegnehmen kann ...
Nein, das wird nicht gehen. Du könntest sie erstellen, die Position in einen Array eintragen, und die Station anschließend zerstören.Ja, ne richtige Station, wenn ich die jetzt aber erstelle und in einen array eintrage und sie dann zerstöre, kann ich dann immernoch (nach der Zerstörung) die Position von der Station abfragen?
Du könntest zwei Sachen versuchen:
1. Wenn du die Station nicht "dauerhaft" brauchst (also so, dass sie z.B. Waren produziert), sondern nur um ein paar Werte auszulesen, könntest du folgendes Versuchen:
$station = create station: type={Stationstyp} add to=null x=null y=null z=null
Dann im weiteren Skriptverlauf immer mit $station weiterarbeiten.
Wenn man z.B. die maximale Geschwindigkeit eines Schiffes rausfinden möchte, geht das mit so einem Befehl.
2. Die Station sehr abseits der Ekliptik erstellen. Du könntest z.B. 400 zu den X/Y/Z Werten, bei denen deine unsichtbare Station stehen soll, addieren, sodass deine Station quasi nicht im Sektor ist. Wenn du dann die Position ausließt, musst du natürlich immer 400 abziehen.
Hoffe das hilft!
MfG,
ScRaT
Die Idee ist gut, ich glaube ich raff das Denken heute nicht mehr, zu viele Codezeilen. xDScRaT_GER wrote:2. Die Station sehr abseits der Ekliptik erstellen. Du könntest z.B. 400 zu den X/Y/Z Werten, bei denen deine unsichtbare Station stehen soll, addieren, sodass deine Station quasi nicht im Sektor ist. Wenn du dann die Position ausließt, musst du natürlich immer 400 abziehen
Das wird gehen, ich danke dir!
Dazu habe ich eine kurze Rückfrage: Aufgrund einiger Fehlversuche beim Skripten habe ich im Sektor "null" zwei Rheim Werke, die ich erst nach dem Weiterspielen bemerkt habe.ScRaT_GER wrote:
1. Wenn du die Station nicht "dauerhaft" brauchst (also so, dass sie z.B. Waren produziert), sondern nur um ein paar Werte auszulesen, könntest du folgendes Versuchen:
$station = create station: type={Stationstyp} add to=null x=null y=null z=null
Dann im weiteren Skriptverlauf immer mit $station weiterarbeiten.
Wenn man z.B. die maximale Geschwindigkeit eines Schiffes rausfinden möchte, geht das mit so einem Befehl.
Ist es möglich diese per SE zu zerstören? Ich dachte da an ein:
$Arr.Stations -> get STations in Sektor null
und dann eben die Stationen des Arrays zerstören.
Das geht nicht, da habe ich immer null als Antwort bekommen.$Arr.Stations -> get STations in Sektor null
Es geht aber folgendermaßen:
$array = get stations from race Player type=null.
$size = size of array $array
while $size
dec $size=
$station = $array[$size]
$sector = $station -> get sector
skip if $sector
$station -> destruct show no exlosion [TRUE]
= wait 1 ms
end
Das sollte funktionieren.
Ich möchte nochmal auf meine Frage hier hinweisen, damit die nicht untergeht.
Und: Wie bekomme ich es hin, dass bei einer Frachtdrohne, die ein Ziel hat und bestimmte Waren (ab-)laden soll, im Besitztümer-Fenster so etwas wie
Belade...Energiezellen
Menge: 1000
angezeigt wird?
MfG,
ScRaT
schau dir dort mal die ersten 10 Befehle an:
http://www.madxhawk.com/kb.php?mode=cat&cat=12&start=25
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if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Danke, werde ich ausprobieren.
Ein ungelöstes Problem beim Einfügen neuer Modelle kann man immer noch hier finden.
MfG,
ScRaT
EDIT: Also es funktioniert schonmal teilweise.
Allerdings erscheint jetzt zwar "Belade" oder "Entlade" im Infomenü, aber was er be-/entlädt erscheint nicht.
[THIS]->set command target: $ware
[THIS]->set command target2: $amount
Diese Zeilen habe ich verwendet. Dass nichts angezeigt wird, liegt wahrscheinlich daran, dass der von mir gewählte Custom Command, gar keine Targets hat.
Kriegt man das irgendwie hin, dass die Ware und die Anzahl auch noch angezeigt werden?
Ein ungelöstes Problem beim Einfügen neuer Modelle kann man immer noch hier finden.
MfG,
ScRaT
EDIT: Also es funktioniert schonmal teilweise.
Allerdings erscheint jetzt zwar "Belade" oder "Entlade" im Infomenü, aber was er be-/entlädt erscheint nicht.
[THIS]->set command target: $ware
[THIS]->set command target2: $amount
Diese Zeilen habe ich verwendet. Dass nichts angezeigt wird, liegt wahrscheinlich daran, dass der von mir gewählte Custom Command, gar keine Targets hat.
Kriegt man das irgendwie hin, dass die Ware und die Anzahl auch noch angezeigt werden?
- pax der erhabene
- Posts: 149
- Joined: Mon, 31. Dec 07, 00:21
@ScRaT_GER: Hast du den Modeviewer so Eingestellt das er auf die Spiel Daten Zurück greift? wenn ja Hast du die Neuen Dateien In den Cats deines spiels. Der Modelviewer Lädt Scenes immer aus den Spiele verzeichnis welches du ihm bei der Installation angegeben hast.
Fehlen dort die Bodys (Welche du ja woanders Abgespeichert hast) in den cats die er liest dann Zeigt er die Objekte nicht an !!!
Fehlen dort die Bodys (Welche du ja woanders Abgespeichert hast) in den cats die er liest dann Zeigt er die Objekte nicht an !!!
Ein grosser Mensch ist, wer sein kinderherz nicht verliert. (Mencius)
Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
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- pax der erhabene
- Posts: 149
- Joined: Mon, 31. Dec 07, 00:21
Fürs Spiel Muss nicht Umbedingt in Cats Sein dann aber in der Passenden Ordner Struktur.
Meine Fehler Zum Nachschauen:
1. die Indexe (Also Die Zeilen Nummer Pxx In der scene) In der Tship nicht Geändert für Turrets und Kammeras.#
2. die Id in der Tships Falsch angegeben (SS_SH_XXXXX muss es sein. Danke Noch mal laux )
3. Ich Glaube Einige Rechtschreib Fehler. Habe die scene ja auch Per hand verändert
4. Einige Rechtschreib Fehler in dem Datei Namen oder in der scene Zuordnung in der Tships
(Am besten Unter Eigenschaften den Pfad der scene Kopieren. du Brauchst aber nicht alles.
Z.B. : C:\Users\Pax der Erhabene\Desktop\PAX MOD\objects\ships\MM6\Player_MM6_scene.bod
wird zu -> ships\MM6\Player_MM6_scene)
Viel Glück
Meine Fehler Zum Nachschauen:
1. die Indexe (Also Die Zeilen Nummer Pxx In der scene) In der Tship nicht Geändert für Turrets und Kammeras.#
2. die Id in der Tships Falsch angegeben (SS_SH_XXXXX muss es sein. Danke Noch mal laux )
3. Ich Glaube Einige Rechtschreib Fehler. Habe die scene ja auch Per hand verändert
4. Einige Rechtschreib Fehler in dem Datei Namen oder in der scene Zuordnung in der Tships
(Am besten Unter Eigenschaften den Pfad der scene Kopieren. du Brauchst aber nicht alles.
Z.B. : C:\Users\Pax der Erhabene\Desktop\PAX MOD\objects\ships\MM6\Player_MM6_scene.bod
wird zu -> ships\MM6\Player_MM6_scene)
Viel Glück
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Zu
1. Bei einem Spezialobjekt gibt es so etwas nicht. Zumindest nicht bei meinem. =P
2. Ebenso. Der Name ist SS_SPECIAL_SHIELD_BEACON - sollte doch nicht das Problem sein, oder?
3. Konnte keine finden - lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Nochmal der Link: Klick mich!
4. Konnte auch dort keine Fehler finden.
Das Problem Hauptproblem ist ja nicht der Modelviewer, sondern das Einfügen ins Spiel. Ich weiß echt nicht weiter...
----------------------------
Anderes Thema:
Was muss ich tun, damit
[THIS]->set command target: $ware
[THIS]->set command target2: $amount
auch im Besitztümermenü erscheint?
Folgende Form soll es nachher haben:
Belade...Energiezellen
Anzahl: 1000
Geht das überhaupt mit einem neu eingefügten Command?
MfG,
ScRaT
1. Bei einem Spezialobjekt gibt es so etwas nicht. Zumindest nicht bei meinem. =P
2. Ebenso. Der Name ist SS_SPECIAL_SHIELD_BEACON - sollte doch nicht das Problem sein, oder?
3. Konnte keine finden - lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Nochmal der Link: Klick mich!
4. Konnte auch dort keine Fehler finden.
Das Problem Hauptproblem ist ja nicht der Modelviewer, sondern das Einfügen ins Spiel. Ich weiß echt nicht weiter...
----------------------------
Anderes Thema:
Was muss ich tun, damit
[THIS]->set command target: $ware
[THIS]->set command target2: $amount
auch im Besitztümermenü erscheint?
Folgende Form soll es nachher haben:
Belade...Energiezellen
Anzahl: 1000
Geht das überhaupt mit einem neu eingefügten Command?
MfG,
ScRaT
Ich kann dir damit nicht gezielt weiter helfen, weil ich die Befehle noch nie gebraucht habe.. aber ein Tipp von mir: schau dir mal die EGO-Handelsscripte an, wie es da gemacht wird.. denn in denen funktioniert es jaScRaT_GER wrote:Anderes Thema:
Was muss ich tun, damit
[THIS]->set command target: $ware
[THIS]->set command target2: $amount
auch im Besitztümermenü erscheint?
Folgende Form soll es nachher haben:
Belade...Energiezellen
Anzahl: 1000
Geht das überhaupt mit einem neu eingefügten Command?
MfG,
ScRaT
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