[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Aldebaran_Prime
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 3. Oct 21, 17:41

Onre64 wrote:
Sun, 3. Oct 21, 16:31

Nagut dann sind zwei Wochen Spielzeit wohl weg....
Warum versuchst Du nicht, wie vom mir beschrieben, die MOD-Dateien einfach noch einmal über Deine Spiel-Installation zu kopieren - vielleicht hilft das ja. Damit wird ja nicht Dein Spielstand überschrieben.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Sun, 3. Oct 21, 21:32

Aldebaran_Prime wrote:
Sun, 3. Oct 21, 17:41
Onre64 wrote:
Sun, 3. Oct 21, 16:31

Nagut dann sind zwei Wochen Spielzeit wohl weg....
Warum versuchst Du nicht, wie vom mir beschrieben, die MOD-Dateien einfach noch einmal über Deine Spiel-Installation zu kopieren - vielleicht hilft das ja. Damit wird ja nicht Dein Spielstand überschrieben.
Dies habe ich schon zweimal probiert und ich habe nun bereits meinen spielstand gelöscht. Ich bedanke mich dennoch bei denn versuch mir zu helfen

TOMM
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by TOMM » Mon, 4. Oct 21, 07:05

Hallo, gibt es den Mod auch für Farnham`s legacy

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 4. Oct 21, 13:31

TOMM wrote:
Mon, 4. Oct 21, 07:05
Hallo, gibt es den Mod auch für Farnham`s legacy
Leider nein. Ich habe mal angefangen - siehe viewtopic.php?f=202&t=441503
Aber es ist wohl kein Interesse da - dann mache ich auch nicht weiter.

Dieser Test-Plot läuft bei mir aber sehr gut - wenn jemand testet und Fehler finden sollte, beseitige ich die auch noch.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Sat, 9. Oct 21, 12:22

Guten Tag und schönes Wochenende.

Nun ich habe jetzt ein neues Problem

Seid kurzen bekomme ich in meinen Spielstand an jeder Station die ich andocke die Meldung ich solle denn Schwierigkeitsgrad wählen.

Ich frage mich warum ich diese nun immer wieder bekomme.

Und es nervt da sie auch mehrfach hintereinander kommt in selben Spielstand. Wenn ich von Station eins zur Station Zwei fliege und andocke kommt die Meldung nach kurzer zeit wenn ich dann an Station drei andocke kommt die Meldung wieder usw.

Kann man dagegen was machen

Spiele auch mit der Steamfreien exe und hatte extra alles neu installiert Bevor ich denn Spielstand gestartet habe!

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 10. Oct 21, 18:42

Onre64 wrote:
Sat, 9. Oct 21, 12:22
Guten Tag und schönes Wochenende.

Nun ich habe jetzt ein neues Problem

Seid kurzen bekomme ich in meinen Spielstand an jeder Station die ich andocke die Meldung ich solle denn Schwierigkeitsgrad wählen.

Ich frage mich warum ich diese nun immer wieder bekomme.

Und es nervt da sie auch mehrfach hintereinander kommt in selben Spielstand. Wenn ich von Station eins zur Station Zwei fliege und andocke kommt die Meldung nach kurzer zeit wenn ich dann an Station drei andocke kommt die Meldung wieder usw.

Kann man dagegen was machen

Spiele auch mit der Steamfreien exe und hatte extra alles neu installiert Bevor ich denn Spielstand gestartet habe!
Oh - sorry - ich dachte, den Fehler hätte ich behoben :headbang:

Aber kein Problem.
Du musst leider das eingebaute Cheat-Tool nutzen:
1. in den unbekannten Sektor rechts neben Zyarts Machtbereich springen
2. dort im Cheat Tool: Station erschaffen
3. Piratenstation irgendwo erzeugen - am besten Sektor-Mitte
4. dort andocken - dabei muss Du letztmalig den Schwierigkeitsgrad einstellen

weiterspielen, wo Du zuletzt aufgehört hast.

Alternativ stellst Du mir Deinen Spielstand irgendwo zum Download hin und ich fixe Dir das schnell.

Das Problem dieses Fehler ist, dass diese wichtige Piratenstation durch Völkerschiffe zerstört werden kann. Dadruch kommt die Anbfrage, die normalerweise nur beim Andocken an dieser Station erscheint - eben an allen Stationen. Ich muss mich den Code noch einmal ansehen um das Ding dauerhaft zu fixen.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Sun, 10. Oct 21, 23:14

Aldebaran_Prime wrote:
Sun, 10. Oct 21, 18:42
Onre64 wrote:
Sat, 9. Oct 21, 12:22
Guten Tag und schönes Wochenende.

Nun ich habe jetzt ein neues Problem

Seid kurzen bekomme ich in meinen Spielstand an jeder Station die ich andocke die Meldung ich solle denn Schwierigkeitsgrad wählen.

Ich frage mich warum ich diese nun immer wieder bekomme.

Und es nervt da sie auch mehrfach hintereinander kommt in selben Spielstand. Wenn ich von Station eins zur Station Zwei fliege und andocke kommt die Meldung nach kurzer zeit wenn ich dann an Station drei andocke kommt die Meldung wieder usw.

Kann man dagegen was machen

Spiele auch mit der Steamfreien exe und hatte extra alles neu installiert Bevor ich denn Spielstand gestartet habe!
Oh - sorry - ich dachte, den Fehler hätte ich behoben :headbang:

Aber kein Problem.
Du musst leider das eingebaute Cheat-Tool nutzen:
1. in den unbekannten Sektor rechts neben Zyarts Machtbereich springen
2. dort im Cheat Tool: Station erschaffen
3. Piratenstation irgendwo erzeugen - am besten Sektor-Mitte
4. dort andocken - dabei muss Du letztmalig den Schwierigkeitsgrad einstellen

weiterspielen, wo Du zuletzt aufgehört hast.

Alternativ stellst Du mir Deinen Spielstand irgendwo zum Download hin und ich fixe Dir das schnell.

Das Problem dieses Fehler ist, dass diese wichtige Piratenstation durch Völkerschiffe zerstört werden kann. Dadruch kommt die Anbfrage, die normalerweise nur beim Andocken an dieser Station erscheint - eben an allen Stationen. Ich muss mich den Code noch einmal ansehen um das Ding dauerhaft zu fixen.
Ohh dann war das meine schuld habe die piratensation dort halt zerstört ohne cheats da ja dort auch in der nähe der spielereigende sektor ist und ich gerne dort auch mein hq hinstellen wollte aber dort halt ständig piraten sind die meine frachter leidergottes gerne mal angegriffen haben. Naja dann habe ich sie zerstört.. und da ich selbst nur hin und wieder an stationen andock eigendlich nur plotbedingt oder wenn ich mal wieder BGSicherungen brauche ist das natürlich nicht so wirklich aufgefallen gut dann werd ich die wohl wieder hinstellen müssen.. ist natürlich doof gewählt
Mir ist zudemm ein bug wenn auch nur ein kleiner bei der ap plot unternehmensprobleme aufgefallen habe dort nun durch zweimal Xenon im Profil stehen meines piloten :)
Danke für die hilfe schonmal und muss Emc4ap Echt Loben freue mich wenn du die behoben hast meine QX übrigens wurde mein lieblingsschiff in der Mod Hab sie mir auch echt schwer verdient +10 bei denn Xenon zu kommen über Stattsfeind ist echt nicht einfach.

Eine frage habe ich noch wie ist das mit denn anderen spielstarts beispielsweise Langweiliger borone wird an dennen noch was gemacht?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by alexalsp » Mon, 11. Oct 21, 10:37

EMC4 FL
viewtopic.php?f=202&t=442426

If you want to test the adaptation, you are welcome. Your help will be invaluable.

:lol:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 11. Oct 21, 10:43

Eine frage habe ich noch wie ist das mit denn anderen spielstarts beispielsweise Langweiliger borone wird an dennen noch was gemacht?
- sorry, aber noch so vielen Jahren EMC4AP arbeite ich nicht mehr an Erweiterungen, es gibt nur noch wichtige Bugfixes.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Mon, 11. Oct 21, 11:34

Aldebaran_Prime wrote:
Mon, 11. Oct 21, 10:43
Eine frage habe ich noch wie ist das mit denn anderen spielstarts beispielsweise Langweiliger borone wird an dennen noch was gemacht?
- sorry, aber noch so vielen Jahren EMC4AP arbeite ich nicht mehr an Erweiterungen, es gibt nur noch wichtige Bugfixes.
verständlich es war nur eine frage da ich boronen fan bin mag einfach deren art und weiße sehr. Auch die Schiffe haben was tolles finde ich.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Fri, 31. Dec 21, 11:27

Mir ist gestern was aufgefallen.

Ich habe derzeit in der mod ein Start als Langweiliger Borone und habe gestern die tott Haubtstory freigeschaltet

Ich bin Kampfrang 24 was mich nun aber irritiert ist das dieser Plott eigendlich hinter denn Tott Start doch fest verspeert sein sollte. (Bug?)

Was mich noch mehr wundert ist das ich die TPR: Xenon Narchichtenprotokol jedoch nicht freigeschaltet bekomme obwohl ich in Sektor 101 rumfliege.

Weiß jemand ob man die Plott mit denn anderen Starts freischalten kann? Würde mich freuen wenn ja da ich wie schon weiter oben erklärt gerne Borone spiel und auch mal andere Völkerstarts ausprobieren will

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Yuusei » Sun, 9. Jan 22, 20:59

Kann mir jemand beantworten wo die Songs "Space without you" (09000.mp3) und "Down to Minor" (09013.mp3) her sind?

Ich finde da leider nichts online zu :(

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 10. Jan 22, 21:29

Onre64 wrote:
Fri, 31. Dec 21, 11:27
Mir ist gestern was aufgefallen.

Ich habe derzeit in der mod ein Start als Langweiliger Borone und habe gestern die tott Haubtstory freigeschaltet

Ich bin Kampfrang 24 was mich nun aber irritiert ist das dieser Plott eigendlich hinter denn Tott Start doch fest verspeert sein sollte. (Bug?)

Was mich noch mehr wundert ist das ich die TPR: Xenon Narchichtenprotokol jedoch nicht freigeschaltet bekomme obwohl ich in Sektor 101 rumfliege.

Weiß jemand ob man die Plott mit denn anderen Starts freischalten kann? Würde mich freuen wenn ja da ich wie schon weiter oben erklärt gerne Borone spiel und auch mal andere Völkerstarts ausprobieren will
Irgendwann habe ich den TOTT-Hauptplot so geändert, dass er auch bei allen nicht-xenon-Spielstarts startet - man muss ihn ja nicht annehmen, wenn einem das zu vile Stress ist ;-)
Warum das TRP Nachrichtenprotokoll nicht startet, kann man nicht so einfach sagen. Manchmal dauert es aber einfach ein paar ingame-Stunden, bevor ein Plot weitergeht.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 10. Jan 22, 21:32

Yuusei wrote:
Sun, 9. Jan 22, 20:59
Kann mir jemand beantworten wo die Songs "Space without you" (09000.mp3) und "Down to Minor" (09013.mp3) her sind?

Ich finde da leider nichts online zu :(
Das sind Soundtracks des original TOTT-Mod 1.1 von X-TC

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by Onre64 » Sun, 16. Jan 22, 15:30

Aldebaran_Prime wrote:
Mon, 10. Jan 22, 21:29
Onre64 wrote:
Fri, 31. Dec 21, 11:27
Mir ist gestern was aufgefallen.

Ich habe derzeit in der mod ein Start als Langweiliger Borone und habe gestern die tott Haubtstory freigeschaltet

Ich bin Kampfrang 24 was mich nun aber irritiert ist das dieser Plott eigendlich hinter denn Tott Start doch fest verspeert sein sollte. (Bug?)

Was mich noch mehr wundert ist das ich die TPR: Xenon Narchichtenprotokol jedoch nicht freigeschaltet bekomme obwohl ich in Sektor 101 rumfliege.

Weiß jemand ob man die Plott mit denn anderen Starts freischalten kann? Würde mich freuen wenn ja da ich wie schon weiter oben erklärt gerne Borone spiel und auch mal andere Völkerstarts ausprobieren will
Irgendwann habe ich den TOTT-Hauptplot so geändert, dass er auch bei allen nicht-xenon-Spielstarts startet - man muss ihn ja nicht annehmen, wenn einem das zu vile Stress ist ;-)
Warum das TRP Nachrichtenprotokoll nicht startet, kann man nicht so einfach sagen. Manchmal dauert es aber einfach ein paar ingame-Stunden, bevor ein Plot weitergeht.

Fehler habe ich glaube ich gefunden
Die Response truppen der split haben bei mir denn Xenon sektor 472 komplett zerlegt und nicht nur denn auch der Xenon sektor 105 würde bei mir von denn Split scheinbar überrannt.
Ich gehe daher davon aus das weil der sektor 472 komplett zerlegt wurde die plot nicht starten konnte. Habe jetzt nochmal ein neuen start gestartet als Lar und ohne response und Takeover durch Rassen und schau ob der plot nun startet

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by N8M4R3 » Sun, 30. Jan 22, 18:35

Hallo Aldebaran, Hallo EMC4AP Spieler,

eigentlich wollte ich dies schon viel früher ein Mal gemacht haben, aber aus mangelnder Zeit und anderen Projekten bin ich bis jetzt nicht wirklich dazu gekommen. Denn ich habe noch die Original Dateien auf die die Plotübersicht aufbaut, bei mir auf dem Rechner liegen. Momentan weiß ich garnicht mehr ob diese noch aktuell sind oder es mittlerweile auch Änderungen im Ablauf der Plots gibt. Weil sich meine aktuellen Projekte derzeit auch ausschließlich auf die Erweiterung Farham's Legacy beschränken, hänge ich diese Dateien mal hier drunter an und hoffe das damit vielleicht jemand etwas anfangen kann oder jemand diese eventuell auch Pflegen mag, bevor diese bei mir leider nur weiter verstauben :)

Split nun entladen Fracht! Dann fliegen weiter... Nightmare wünschen guten Flug!

Plotübersicht EMC4AP.docx
Plots-Völkerstart.vsdx
Plots-Xenonstart.vsdx
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

christejan
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by christejan » Mon, 28. Feb 22, 09:36

Hallo EMC-Team, mal wieder, nach 2 Jahren X3 und EMC installiert und nach Tagen wieder gleich voll drinnen :).

Folgender Bug zeigt sich seit gestern. Habe mit ein Spieler-HQ in Königstal gekauft, offiell mit Credits, in meinen TL geladen, aufgebaut, alles fein. Komischerweise registriert das HQ nicht die eingelagerte Menge an Waren, vor allem die Raketen. Sprich, ich füge z.B. 300 Moskitos von meinem Elefant in das HQ, sehe die transferierte Menge für ca. 3-5 Sekunden im Bestand des HQ und ... zack...reduziert das HQ diese Menge auf 2 STÜCK. Die Rakten sind weg, auch nicht wieder zu finden. Ist bei Disruptor das gleiche, aber beim Streithammer-Torpedo bleibt die Menge stabil, auch bei der Laserwaffen.

Sodala. Zig Sachen ausprobiert. Das HQ über Cycrows-Cheat-Package spawnen lassen, im Gleichen Sektor, dort klappt es stabil. Lege 90 Disruptors rein, und die bleiben drinnen. Nur in diesem HQ startet die Schiffes-Demontage nicht :gruebel: .

Lieber würde ich das HQ kaufen, für die 194 Mio Credits und so authentische wie möglich spielen. Vlt. kennt Ihr das Problem ja schon, dann wäre ich über Tipps dankbar.

Und ja, Dockwaren-Manager wurde mehrfach ausprobiert. Vor der Einlage der Waren, nach der Einlage der Waren, gar nicht. Alles durchgetestet. Komisch.

Das HQ in Königstal habe ich über den Cycrow-PligIn-Manager in Königstal hinzugefügt. Die normale HQ-XML-Datei im Spieleordner hat diesmal irgendwie nicht gefunzt.

BG, christejan

DanKara
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by DanKara » Tue, 1. Mar 22, 12:40

christejan wrote:
Mon, 28. Feb 22, 09:36
Sprich, ich füge z.B. 300 Moskitos von meinem Elefant in das HQ, sehe die transferierte Menge für ca. 3-5 Sekunden im Bestand des HQ und ... zack...reduziert das HQ diese Menge auf 2 STÜCK. Die Rakten sind weg, auch nicht wieder zu finden. Ist bei Disruptor das gleiche, aber beim Streithammer-Torpedo bleibt die Menge stabil, auch bei der Laserwaffen.
Sind weitere Schiffe am HQ angedockt, für die die 'automatische Versorgung' mit Raketen aktiviert ist (Globale Einstellung und/oder Schiff/ Waffeneinstellung)?

christejan wrote:
Mon, 28. Feb 22, 09:36

Nur in diesem HQ startet die Schiffes-Demontage nicht :gruebel: .
Scripte Dir einen TL hinzu, an dessen Board sich das HQ als Fracht befindet. Nach dem Aufstellen des HQ sollten alle Funktionen verfügbar sein.
Soweit ich weiß, lassen sich bei dem hinzu-gescripteten HQ diese Funktionen nachträglich nicht aktivieren.

christejan
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by christejan » Fri, 4. Mar 22, 13:59

Hey DanKara, Danke für Dein Feedback, sehr willkommen. Werde ich die Tage mal ausprobieren und mich wieder melden.

michael86
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

Post by michael86 » Tue, 15. Mar 22, 20:02

Melde mich nach einer etwas längeren Spiele-Pause wieder.

Ich habe mal eine Frage zur Ordnerstruktur und den CAT-Dateien.
Alles in den CAT-Files ist doch höherwertiger als in den regulären Verzeichnissen, richtig?
Die 14.cat und 05.cat sind TOTT und die 06.cat ist EMC wenn ich es richtig gesehen habe.
Kann ich die die 14.cat mit der 05.cat zusammenführen und dann im Ordner /addon als neue 05.cat speichern?
Habe das dann auch später mit der 06.cat und den restlichen Dateien aus dem EMC installations-Ordner vor.
Will das etwas anpassen und später nur noch eine einzige CAT-Datei haben.

Kann ich das so machen oder treten dann irgendwelche unvorhergesehenen Probleme auf?
Evtl. Performance? In der Theorie sollte es eigentlich kein Problem sein.

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