[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

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mynylon
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by mynylon » Thu, 23. Apr 20, 12:09

Ich habe ausschließlich über Steam X3-TC installiert
NICHT über Steam spielen und nur die Steamfreie-Start-exe nutzen !
Steam zerhakt sonst wieder alles und es kommt zu dem was Du beschrieben hast.
CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A

Thelin
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by Thelin » Thu, 23. Apr 20, 18:11

Hi,

vielen Dank für die schnelle Antwort. Es scheint den Trick gemacht zu haben. Bei den (Argon) Ausrüstungsdocks sind nun keine "Read-Text" Einträge mehr!

Viele Grüße

Thelin
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by Thelin » Sun, 31. May 20, 17:39

Hi,

bei mir sind die Chelt Aquarien der Allianz ohne einen Body. Ich konnte mit dem Xeditor die scene in der 15.cat-Datei mit der Massom Mühle austauschen. Danach waren zumindest die "Chelt Fabriken" (als Massom) sichtbar und arbeiten dennoch als Chelt weiter. Nur klappt das Andocken noch nicht und ich finde keinen Guide um zu lernen, was ich dazu anpassen muss. Gibt es da einen Link oder einen Tipp, was man tun muss?

Viele Grüße

rodra
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by rodra » Tue, 15. Jun 21, 14:45

ich hab ein kleines problem...für die plot "Schatzjagd" muss ich nach Sturm der Weber...doch jedesmal wenn ich in den sektor einfliege...egal od mit sprungantrieb oder normal durchs tor...stürzt das spiel ab
Legt euch mit dem besten an und ihr sterbt wie alle dann

Thelin
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by Thelin » Sun, 22. Aug 21, 19:10

Bei mir hatte die Schatzjagt noch fehlerlos funktioniert.

Ich habe die Ursache für die Diskrepanz der Torverbindung zwischen "Glänzender Profit" und "Leiter aus Gold" gefunden. In "Glänzender Profit" wurde ausversehen ein West Gate statt einem Ost Gate eingebaut. In der X3_univiverse.xml (bei mir in der 16.cat) muss in Sektor x="18" y="12" die Zeile

Code: Select all

<o t="18" s="2" id="4384" x="-26369701" y="0" z="-10625000" gid="2" gx="19" gy="12" gtid="3" a="16384" b="0" g="0"/>
durch

Code: Select all

<o t="18" s="3" x="26369701" y="0" z="-10625000" gid="3" gx="19" gy="12" gtid="2" a="49152" b="0" g="0"/>
ausgetauscht werden. Bei mir verbindet die Engine dann die Sektoren wie in der Karte eingezeichnet.

Grüße

DerAdmiral100
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Kleine Frage zum MUltigalaxie mob?

Post by DerAdmiral100 » Sat, 8. Jan 22, 16:51

HallO!

Spiele seit sehr langen mal wieder X3 Tc mit den gesgten mod. Ich habe eine Multigalaxie karte gefunden mit allen neues Sektoren.Das Problem wie komme ich nun in diesen Sektoren. Weiß das jemand es gibt dorthin leider keine Verbindung.
z.B. den Sktoren

Tauron,Picon,Scorpia, Borg Vorposten, u.s.w. und wie in die feinslcihen sektoren.und in den neuen unbekannten sektoren.

Weiß das jemand bitte helfen.

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TGG
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by TGG » Tue, 15. Feb 22, 21:25

Hallo DerAdmiral100

Das sollte Dir weiter helfen.

Missions Übersicht:


"Der Yaki-Konflikt" (Teil 1- die Suche), (Teil 2 - Im Dienst der Forschung) und ( Teil 3 - das Finale )
  • Tipp: Diese Mission erst nach den Boron HQ-Mission.
--> Teil 1 - Voraussetzung:
  • ATF-Systemzugang: Erde
  • Paranidenrang >8 (min 50%)
  • Aufenthalt im Paranidsektor
  • Genügend flüssige Credits (36 000 000)
--> Teil 2 - Voraussetzung:
  • Besitz einer Hel M0 (üblicherweise die Yorktown)
  • Paranidenrang mindestens >8 (min 50%)
  • ATF Systemzugang: Forschungsberechtigung
  • Cash (min. 20 000 000)
--> Teil 3 - Voraussetzung:
  • Abschluss Teil 2

Allianz / Piraten - Minimission

--> Voraussetzung:
  • Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende
  • Cash (min 40 000 000)

BSG Bettlastar Galactica - Mission

--> Voraussetzung:
  • Terranerrang mindestens größer 9
  • Aufenthalt in einem Terranersektor
  • Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.

Kyle Brennen´s Vermächtnis

--> Voraussetzung:
  • Super Tractor von Gazz
  • Terranerrang mindestens größer 9
  • Aufenthalt in einem Terranersektor
  • Erfolgreicher Abschluss der "Der Yaki-Konflikt" Mission.

Gegen jede Vernunft - Mission

--> Voraussetzung:
  • Aufenthalt im Sektor PTNI Hauptquartier
[ external image ]
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )

Evil2Lix
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by Evil2Lix » Mon, 2. May 22, 18:06

Hallo,

Funktioniert das [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014) modpack auch bei X3: Farnham's Legacy ?


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alexalsp
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by alexalsp » Fri, 7. Apr 23, 01:07

director\u24_4v2.xml

Code: Select all

Unclosed element on line 1288: <set_group_command group="u24_pirates0" command="attack" commandobject="{player.ship"/>

fix

commandobject="{player.ship}"/>
1) u24_4v2

2) u24_4v2

3) u24_4v2

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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by Guntram » Wed, 28. Jun 23, 17:16

Kann es sein das der Download vom Mod (1.Seite) nicht mehr funktioniert? Oder bin ich zu blöde... wo ist der Downloadbutton? :rant:

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X2-Illuminatus
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Re: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Post by X2-Illuminatus » Wed, 28. Jun 23, 23:07

Der Downloadbutton im Eröffnungsbeitrag sollte jetzt wieder sichtbar sein.
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