[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

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JSDD
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by JSDD » Fri, 23. Nov 18, 19:59

wenn das nicht automatisch passiert, dann .. no clue :?
test mal, welches script träger so starten wenn sie jäger launchen
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JSDD
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by JSDD » Fri, 23. Nov 18, 23:34

(job.)patrol.short == leader script ...
(job.)wing.attacksame == escort script
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by Perahoky » Sun, 25. Nov 18, 15:05

Kurze Frage zu den Cat/dats in X3 AP:

werden in AP auch die Cats aus X3 TC geladen? Bestimmt ja (geht ja kaum anders).

Was passiert mit den hinzugefügten Cats aus X3TC in X3AP? Also wenn ich 1 neue Cat in TC habe, wird die auch in AP geladen? Heißt ass, die neuen Resources/models etc aus TC sind auch in AP "verfügbar" ?

Hintergrund ist der, dass ich hier einen Mod (Ekliptikprojektor) mit 1 Cat habe, die einen Cat-Ordner Addon enthält. Muss die Mod-Cat dann in den Addon Ordner vom Verzeichnis?

Ihr könnt mir auch einen Link zu einer Quelle geben, ich habe nichts gefunden :(

Danke
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by ubuntufreakdragon » Sun, 25. Nov 18, 15:40

also die neuen Ressourcen bleiben verfügbar, aber Änderungen an Dateien werden im normal Fall von vanilla überschrieben, im falle des ekliptik Projektors wäre das Modell also da, nur die Debries würde von vanilla AP überschrieben, die cat kommt für AP also in den addon Ordner. du kannst cats auch in beide Ordner stecken, aber mods für ap kommen immer in den addonordner.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 26. Nov 18, 03:10

baue grade die missile defence mosquito um höhere Feuerrate geringerer verbrauch ignoriere anfliegende mosquitos usw.
gibts nee möglichkeit ein ms zeitintervall in einem nicht ganz genau getimeten script abzumessen, also wie viel zeit vergangen ist?
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by JSDD » Mon, 26. Nov 18, 08:28

ubuntufreakdragon wrote:
Mon, 26. Nov 18, 03:10
gibts nee möglichkeit ein ms zeitintervall in einem nicht ganz genau getimeten script abzumessen, also wie viel zeit vergangen ist?
es gibt glaub ich da n trick-script, das mit ms umgehen kann
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by ubuntufreakdragon » Mon, 26. Nov 18, 13:49

hmmm ist dann wohl nee ref zu ner externen lib und k.A. wie effizient die ist, und dann noch häufige Überläufe.
Sehe grade Lucike hat eh min 7.5sec Wartezeit drin, werde das auf 6sec setzen, dann sind die rundungsfehler nicht mehr so schlimm.
Kannst es dir ja mal anschauen, ist ganz gut geworden: https://www.dropbox.com/s/b1if6xwqc6c4u ... es.7z?dl=1
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by flori1994 » Mon, 18. May 20, 12:44

Wie kann ich ein Scene File öffnen um die Waffenplatzierung zu ändern?

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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by X2-Illuminatus » Tue, 19. May 20, 17:00

Die Scene-Datei aus dem entsprechenden Katalog mittels X3 Editor 2 entpacken / extrahieren. Sie sollte danach als .bod-Datei vorliegen und man kann sie einfach mit einem XML-Editor (wie Notepad++) bearbeiten.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by flori1994 » Fri, 22. May 20, 10:32

OK danke, aber ist das nicht grafisch möglich?

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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by Andras89 » Wed, 13. Jan 21, 20:59

Hallo zusammen,

ich habe mal wieder eine vll dumme Frage.
Ich habe mal ein bisschen rumgebastelt und unter anderem Special-Objekte erstellt mit dem Befehl:

<RetVar> = create special: type=<Var/Number> addto=<Var/Sector> x=<Var/Number> y=<Var/Number> z=<Var/Number>

Jetzt ist es so, dass ich leider scheinbar etwas erstellt habe, dass jetzt nicht mehr löschbar ist.
Ich wüsste keinen Befehl der mir das Objekt auf der Sektorkarte zeigt, sodass ich es mit "descruct" auswählen könnte. Anvisieren ist leider auch nicht möglich.
Hat jemand eine Idee wie ich dieses Objekt wieder aus dem Sektor bekomme ohne alte Saves auszupacken?

Beste Grüße,
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by X2-Illuminatus » Wed, 13. Jan 21, 22:00

Im Script Editor (MSCI) ist mir auch kein Befehl bekannt. Mit dem Mission Director könnte es hingegen möglich sein. Der MD ist in der Funktionalität, Dinge zu finden, dem Script Editor überlegen.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by Andras89 » Wed, 13. Jan 21, 23:34

Okay der MD ist mir neu den kannte ich gar nicht :lol: gibts dazu irgendwo eine Befehlsreferenz?

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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by X2-Illuminatus » Thu, 14. Jan 21, 19:27

director.htm im director-Ordner. Oder hier als Teil des übersetzten MD-Tutorials von tero.

Vielleicht findest du auch im MD-Thema oder in diesem englischen Thema einen Code-Schnipsel, den du verwenden kannst.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III

Post by Andras89 » Thu, 14. Jan 21, 22:13

Danke dir! Ich werde das auf jeden Fall probieren! :)

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