Spielen am Fernseher

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 9. Sep 18, 16:30

also wir haben erst 16ms auf der CPU, dann muss das ganze auf die GPU geschaufelt werden, jenachdem wie dumm der GrakaTreiber ist/genutzt wird, dauert das ganze 2Frames das geht aber auch intelligenter, und danach noch mal 16 ms gpu und dann hat man volle buffer aber noch kein bild das muss erst noch ausgelesen und an den moitor geschickt werden.

Ich kann mir gut vorstellen das die Hersteller für Fernsehr mittlerweile mitbekommen haben, dass es Konsolen gibt, aber es gibt trotzdem Modelle die echt lahm sind, vorallem weil zum Fehnseh gucken ein delay nicht wirklich schadet, man aber kosten sparen kann.
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Bastelfred
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Post by Bastelfred » Sun, 9. Sep 18, 19:08

Das stimmt nicht!!
Der Input delay ist 10-25ms komplett von Mausklick bis Aktion auf dem Bildschirm bei z.B. CS:GO

Also nochmal, schaut es euch auf Youtube an, da ist einer der analysiert so etwas nur auf seinem Kanal. Ihr diskutiert über Dinge die klar widerlegt sind.
Battle(non)sense heißt der Kanal.

Auch die meisten anderen Erklärungen hier sind nicht richtig, auch das wird in den Videos recht gut gezeigt und erklärt.

Der einzige Unterschied bei VR ist das zwei Bilder erzeugt werden müssen und daher auch nahezu doppelt so viel Leistung benötigt wird. Und das bei Kopfdrehungen der Input Lag deutlicher zu spüren ist als an einem Bildschirm. Ist die Leistung nicht da dauert das Erzeugen der Bilder noch länger und der Lag ist noch größer.

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Sun, 9. Sep 18, 19:16

VR Spiele brauchen speziell designte interfaces. 2D Darstellungen sind extrem doof in VR - anstrengend und verwirrend für das Auge, wenn nicht besonders angepasst. Besonders wenn sie, wie in normalen PC spielen üblich, ganz an die Ränder des Bildschirms geschoben sind.
DAS ist das Problem. Und auch hektische bewegungen der Kamera müssen eliminiert werden, da mit einem nicht spei-übel wird.
Wenn hektische Bewegungen reduziert werden fällt der Input lag von Kontrollern (Maus, Tastatur, Joystick,...) auch nicht mehr so stark ins Gewicht. Unter anderem ein Grund warum VR spiele mit Fahrzeugen usw. deutlich unproblematischer sind als Egoshooter - die sind deutlich träger und können sich in 1s nicht 3 mal im Kreis drehen. Die meisten VR Spiele im Moment aus Egoperspektive lassen den Spieler auf einer Platform stehen und teleportieren dann wo anders hin.

Die Frames sind da das geringere Problem, notfalls muss eben der Detailgrad angepasst werden.

@Fernseher delay bei Konsolen
Da die Controller deutlich insensitiver, "langsamer" und unpräziser sind als eine Spielermaus ist das ziemlich nebensächlich. Der 0815 Spieler würde mit Sicherheit keinen Unterschied merken wenn der Bildschirm auf einmal weniger delay hat. Gibt schon Gründe warum bei Shootern PC und Konsolen üblicherweise getrennte Server haben (nicht nur aus technischer oder marketing Sicht).
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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