X3 hatt gesellschaft!!
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X3 hatt gesellschaft!!
Ich sage nur EVE Trinity
https://secure.eve-online.com/ft/?aid=103717&bid=6
Das könnte echt gefährlich werden !! o.O
Ich muss gestehen mein erster eindruck von EVE war besser als der von X3
P.S: Bei EVE schauen die schiffe UNTERSCHIEDLICH aus ( Aber ich willja nichts sagen )
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EGOSOFT strengt euch an
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Das könnte echt gefährlich werden !! o.O
Ich muss gestehen mein erster eindruck von EVE war besser als der von X3
P.S: Bei EVE schauen die schiffe UNTERSCHIEDLICH aus ( Aber ich willja nichts sagen )
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Last edited by Raser_v3 on Thu, 10. Apr 08, 14:14, edited 3 times in total.
hab auchmal ne Woche zum testen gezockt. Allerdings wars mir irgendwie zu blöde. Bin ständig nur rumgeflogen und hab Asteroiden beerntet. Als ich mir dann das erste nächstbessere Schiff kaufen konnte, wurde ich von einem dieser fiesen Pennerspieler abgemurkst, der mit seiner Waffe nur einen Schuss brauchte^^
Ansonsten kann das Spiel mit X3 auch nicht mithalten. In Eve könnte ich nie mein eigenes gigantischen Weltraumimperium aufbauen. In dieser Hinsicht ist X3 einzigartig.
Ansonsten kann das Spiel mit X3 auch nicht mithalten. In Eve könnte ich nie mein eigenes gigantischen Weltraumimperium aufbauen. In dieser Hinsicht ist X3 einzigartig.
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- Samuel Creshal
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- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
Muss nicht sein!Lordadmiral Atlan wrote:@atopo: das selbe wird mit X passieren wenn es zum MP-spiel wird.
Es ist heutzutage einfach noch nicht vernünftig möglich, ein Spiel wie X online zu bringen... Stellt euch doch nur mal vor, wie "laggende" Spieler aussehen würden. Zuckend durch's Weltall? Da spiel ich lieber Einzelspieler!
Selbst der Platz wäre in "unendlicher Weite" ein Problem! Denkt einfach mal über die Hauptprobleme nach!
MfG
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- Joined: Thu, 1. Jun 06, 20:45
Ach, die Komplexbaugilde hat 35% Der Sektoren, die besten Preise und Werbekampagnen, und lässt jede andere Fabrik im Schatten stehen..
Dadurch wäre das Platzsystem gelöst. Und wer 'ne Fabrik in unseren Sektoren bauen will: Kriegt von unseren Anwälten zu hören - wir sind schliesslich (fast) friedlich...
Dadurch wäre das Platzsystem gelöst. Und wer 'ne Fabrik in unseren Sektoren bauen will: Kriegt von unseren Anwälten zu hören - wir sind schliesslich (fast) friedlich...
Weist du was krass wäre ?
Wenn sich bei X4 TC Egosoft und CCP zusammentunwürden
ICh weis das das nicht geht aber das währe echt toll
P.S: Vergleich mal die Argon M1 mit M2 oder TL
Vergleich mal die Boron M1 mit M2 oder TL
Vergleich mal die Paranit M1 mit M2 oder TL
Argon:
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Boron:
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Paranid:
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Und dann sag mir das sie Schiffe bei X3 nicht Gleich aussehen =)
P.S.S: Das ist nicht witzig das ist Traurig
Wenn sich bei X4 TC Egosoft und CCP zusammentunwürden
ICh weis das das nicht geht aber das währe echt toll
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- Joined: Thu, 18. Oct 07, 14:14
@Raser_v3 Also ich muss ehrlich sein, ich fände es bescheuert wenn die nicht ähnlich aussehen würden. Das ist schließlich eine Rasse, ein Militär die sehen nun mal ähnlich aus, das ist im RL nicht anders, da sehen Kriegsschiffe in aller Regel auch alle gleich aus. Macht einfach viel mehr Sinn, so wie es in X3 ist.
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- Joined: Tue, 25. Oct 05, 13:19
Ich mag das spiel überhaupt nicht erst mal weil so gut wie nix am Gameplay gemacht wird oder mal weiterentwickelt wir ich meine die Machen doch nen riesigen Umsatz mit diesem Spiel das einzigste was jetzt endlich mal geändert wurde ist die Grafik das hat auch lang genug gedauert. Zweitens ist das Spiel mega Korrupt was man da schon alles von GMs gehört hat die teilweise mit den großen Crops gemeinsamme sache machen und denen Sämtliche vorteile verschaffen und wenn du dich nicht einen fon denen anschliest kannst du nur in den Mainsektoren bleiben und kanst somit nicht auf wertvolle Recurcen zu greifen. Drittens die Steuereung wie die anderen hier schon erwähnten zum kämpfen und zum navigieren muss man die Maus benutzen das ist langweilig da hat man überhaupt keine Interaktion mit dem Schiff und so kommt auch kein richtiges Raumkampffeeling auf^^. Und zu guter letzt viertens ist der Zeitaufwand was das Skillen von Skills angeht zu hoch EVE ist einspiel für Leute ohne Realive^^.
Edit
Ach ja hab noch vergessen zu sagen das mir die Schiffsdesings absolut nicht gefallen vorallem die Riesenpöte sind meistens einfach nur hässlich
sehen aus wie ein riesenhaufen zusammengeschweister Raumschrot^^.
Mfg. Cloud
Edit
Ach ja hab noch vergessen zu sagen das mir die Schiffsdesings absolut nicht gefallen vorallem die Riesenpöte sind meistens einfach nur hässlich
sehen aus wie ein riesenhaufen zusammengeschweister Raumschrot^^.
Mfg. Cloud
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- Joined: Tue, 25. Dec 07, 21:36
Hab ein kleines Game gefunden. Es ist noch in einem frühen Stadium deshalb "nur" 2200 User derzeit.
http://80.237.173.154
errinert mich iwie an ein X-BT Multiplayer Spiel.
http://80.237.173.154
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„Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt.“
Albert Einstein
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- Joined: Fri, 31. Aug 07, 14:52
EVE ist peinlich....
liegt einfach am gameplay, ich meine, des is wie in szene gesetztes rumgeklicke... iwi langweilig, find ich.
Bei hat man wenigstens was zu tun!
mfg PlanckBanck
liegt einfach am gameplay, ich meine, des is wie in szene gesetztes rumgeklicke... iwi langweilig, find ich.
Bei hat man wenigstens was zu tun!
mfg PlanckBanck
Fasse keine Lichtbögen, Heliumionenstrahlen oder unter Spannung stehende supraleitende Stoffe an...
"Sport ist eine gute Möglichkeit, Krankheiten durch Verletzungen zu ersetzen"<Anonym>
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- Darth Vader 2
- Posts: 245
- Joined: Sun, 7. Jan 07, 13:05
Hab EVE auch mal angespielt.
Eve hat mehr Möglichkeiten, ja!
Aber erstens bringt das ein MMORPG mit sich, weil es neben dem mit-/gegeneinander spielen nicht anders bestechen kann.
Zweitens ist das KEIN Garant für Spielspaß und lässt den freien Markt, der in MMORPG´s nicht realistisch hergestellt werden kann, sehr schnell unübersichtlich werden. Ausserdem begrenzen sich die "Produkte" nur auf Verbesserungen der Spieler-Eigenschaften und Ausrüstungen/Waffen.
Bei solchen Spielen wie WOW steht man nur voreinander und haut sich seine Spells um die Ohren. Wo bleibt da die Dynamik, die eigentlich dadurch entsteht, dass jeder anders reagiert und ausweicht?!
Freelancer ist erstmal keine wirkliche Bedrohung für X, sofern X nicht in der Entwicklung stehen bleibt. X hat einen gewissen "Vorsprung" vor Freelancer, der sich hauptsächlich in der Faszination ausdrückt.
(Keine Ahnung, wie ich das ordentlich beschreiben soll...)
Fiesheiten und Misserfolge werden nicht bestraft, sonst würden zu wenige spielen.
Wer sich im Markt nicht durchsetzen kann, steigt aus dem Spiel ganz aus, immerhin ist es nicht das RL! Ein "echter" freier Markt lässt aber nur die "siegreichen" Produkte und Produzenten wirtschaftlich am Leben. Die können ihre Position aber nur duch das Verlieren von anderen halten, die ja dann ihre Produkte kaufen müssen.
Da diese Klientel im RL NICHT durch Löschen des Accounts wegbricht, werden die echten Firmen erfolgreich.
Um das im Spiel nachzubessern bräuchte man ne sinnvolle Nebenbeschäftigung, wie zum Beispiel einen Krieg, den die Spieler gewinnen sollen. Dafür gibts Geld von den Auftrag gebenden Firmen, das die Spieler wieder ausgeben.
Würde dann aber tatsächlich irgendwann gewonnen, fiele die Nebenbeschäftigung weg.
...
USW.
...
Das ganze ist ne Kette, die sich am Ende selbst ausschließt.
Man müsste von Anfang an ein "ganzheitliches" Spiel erstellen.
Ein Freund von mir und ich machen uns schon seit längerem Gedanken zu so etwas und sind dabei ein "Grundgerüst" zu planen, auf das man aufbauen könnte.
(Wir machen das nur zum Spaß. Mal sehen, ob sich da doch noch Geld rausholen lässt!:P)
Platz ist kein Problem. Abgesehen von den technischen Problemen wäre das leicht zu lösen.
Nur würde es dabei entweder Verlierer geben (siehe Problem oben) oder es würde auf Kosten des Sinnvollen gehen - indem man jedem einen eigenen Sektor gibt, wo nur er und ausgewählte Personen hin dürfen.
Da es ein Spiel und keine RL-Simulation werden müsste (siehe Nichterfolg von Second Life), würde ich mich damit noch arrangieren können. Das könnte sogar Gelegenheitsspieler locken. Nur wirds dann auch komplizierter und wichtiger Cheater auszuschließen, da im Grunde alles vom Ausbau des eigenen Sektors abhängt.
Ich könnte noch einiges schreiben, nur ist mein Kommentar schon jetzt seehr Riesig geworden.
Vielleicht bearbeite ich den Beitrag später noch...
MfG
DV2
Bei mir war die Motivation schon nach einem Tag weg...AP Nova wrote:Sicher... Eve hat mehr Möglichkeiten, wesentlich mehr Schiffe, X-mal soviele Handelsgüter, Waffen und Schiffe als X, aber dafür kostet es monatlich...
Aber nach paar Tagen war ein Großteil der Motivation weg, was bei X nicht so ist.
Eve hat mehr Möglichkeiten, ja!
Aber erstens bringt das ein MMORPG mit sich, weil es neben dem mit-/gegeneinander spielen nicht anders bestechen kann.
Zweitens ist das KEIN Garant für Spielspaß und lässt den freien Markt, der in MMORPG´s nicht realistisch hergestellt werden kann, sehr schnell unübersichtlich werden. Ausserdem begrenzen sich die "Produkte" nur auf Verbesserungen der Spieler-Eigenschaften und Ausrüstungen/Waffen.
Die Steuerung ist katastrophal. In X ist die Steuerung ja auch nicht immer das Wahre, aber sie ist nicht nur intuitiver, sondern vor allem individueller als in EVE. Vor allem aber bewegt man sich in einem dreidimensionalem Raum und sollte sein Schiff auch immer mal eben in die Richtung ausrichten können, in die man es möchte! Wie soll man sonst aktiv kämpfen?Samuel Creshal wrote:Naja, was (neben den Kosten) gegen EVE spricht ist die absolut grauenhafte Steuerung, vor allem im Kampf.
Da wäre eine Fortsetzung zu Freelancer mit dynamischer Wirtschaft schon eher ein Konkurrent zu X...
Bei solchen Spielen wie WOW steht man nur voreinander und haut sich seine Spells um die Ohren. Wo bleibt da die Dynamik, die eigentlich dadurch entsteht, dass jeder anders reagiert und ausweicht?!
Freelancer ist erstmal keine wirkliche Bedrohung für X, sofern X nicht in der Entwicklung stehen bleibt. X hat einen gewissen "Vorsprung" vor Freelancer, der sich hauptsächlich in der Faszination ausdrückt.
(Keine Ahnung, wie ich das ordentlich beschreiben soll...)
Das ist das nächste Problem!atopo wrote:hab auchmal ne Woche zum testen gezockt. Allerdings wars mir irgendwie zu blöde. Bin ständig nur rumgeflogen und hab Asteroiden beerntet. Als ich mir dann das erste nächstbessere Schiff kaufen konnte, wurde ich von einem dieser fiesen Pennerspieler abgemurkst, der mit seiner Waffe nur einen Schuss brauchte^^
Ansonsten kann das Spiel mit X3 auch nicht mithalten. In Eve könnte ich nie mein eigenes gigantischen Weltraumimperium aufbauen. In dieser Hinsicht ist X3 einzigartig.
Fiesheiten und Misserfolge werden nicht bestraft, sonst würden zu wenige spielen.
Wer sich im Markt nicht durchsetzen kann, steigt aus dem Spiel ganz aus, immerhin ist es nicht das RL! Ein "echter" freier Markt lässt aber nur die "siegreichen" Produkte und Produzenten wirtschaftlich am Leben. Die können ihre Position aber nur duch das Verlieren von anderen halten, die ja dann ihre Produkte kaufen müssen.
Da diese Klientel im RL NICHT durch Löschen des Accounts wegbricht, werden die echten Firmen erfolgreich.
Um das im Spiel nachzubessern bräuchte man ne sinnvolle Nebenbeschäftigung, wie zum Beispiel einen Krieg, den die Spieler gewinnen sollen. Dafür gibts Geld von den Auftrag gebenden Firmen, das die Spieler wieder ausgeben.
Würde dann aber tatsächlich irgendwann gewonnen, fiele die Nebenbeschäftigung weg.
...
USW.
...
Das ganze ist ne Kette, die sich am Ende selbst ausschließt.
Man müsste von Anfang an ein "ganzheitliches" Spiel erstellen.
Ein Freund von mir und ich machen uns schon seit längerem Gedanken zu so etwas und sind dabei ein "Grundgerüst" zu planen, auf das man aufbauen könnte.
(Wir machen das nur zum Spaß. Mal sehen, ob sich da doch noch Geld rausholen lässt!:P)
Zeitverzögerungen sind ein hartes Problem, an das wir auch schon gedacht haben. Das wird die Zeit aber "heilen" - da bin ich zuversichtlich! ^^cryztal wrote: Es ist heutzutage einfach noch nicht vernünftig möglich, ein Spiel wie X online zu bringen... Stellt euch doch nur mal vor, wie "laggende" Spieler aussehen würden. Zuckend durch's Weltall? Da spiel ich lieber Einzelspieler!
Selbst der Platz wäre in "unendlicher Weite" ein Problem! Denkt einfach mal über die Hauptprobleme nach!
Platz ist kein Problem. Abgesehen von den technischen Problemen wäre das leicht zu lösen.
Nur würde es dabei entweder Verlierer geben (siehe Problem oben) oder es würde auf Kosten des Sinnvollen gehen - indem man jedem einen eigenen Sektor gibt, wo nur er und ausgewählte Personen hin dürfen.
Da es ein Spiel und keine RL-Simulation werden müsste (siehe Nichterfolg von Second Life), würde ich mich damit noch arrangieren können. Das könnte sogar Gelegenheitsspieler locken. Nur wirds dann auch komplizierter und wichtiger Cheater auszuschließen, da im Grunde alles vom Ausbau des eigenen Sektors abhängt.
Ich könnte noch einiges schreiben, nur ist mein Kommentar schon jetzt seehr Riesig geworden.
Vielleicht bearbeite ich den Beitrag später noch...
MfG
DV2
Salut vor den Opfern der "neuen" Mods! [ external image ]
learn from the past, live the moment, dream of the future
Heimat ist nicht, wo man herkommt, sondern wo man sterben möchte - Hamburg
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Hier muss ich aber mal für Eve sprechen: Man kann sein Schiff durchaus steuern, wenn auch nicht sehr gut. Wenn man im freien Raum ist, muss man einfach nur irgendwohin (egal ob Objekt oder "Leere") klicken und das Schiff dreht sich dorthin, ist zwar etwas schwer die "Leere" auszuwählen, da man ja nur 2D sehen kann, aber nicht unmöglich.Darth Vader 2 wrote:Die Steuerung ist katastrophal. In X ist die Steuerung ja auch nicht immer das Wahre, aber sie ist nicht nur intuitiver, sondern vor allem individueller als in EVE. Vor allem aber bewegt man sich in einem dreidimensionalem Raum und sollte sein Schiff auch immer mal eben in die Richtung ausrichten können, in die man es möchte! Wie soll man sonst aktiv kämpfen?Samuel Creshal wrote:Naja, was (neben den Kosten) gegen EVE spricht ist die absolut grauenhafte Steuerung, vor allem im Kampf.
Da wäre eine Fortsetzung zu Freelancer mit dynamischer Wirtschaft schon eher ein Konkurrent zu X...
Das ist das nächste Problem!atopo wrote:hab auchmal ne Woche zum testen gezockt. Allerdings wars mir irgendwie zu blöde. Bin ständig nur rumgeflogen und hab Asteroiden beerntet. Als ich mir dann das erste nächstbessere Schiff kaufen konnte, wurde ich von einem dieser fiesen Pennerspieler abgemurkst, der mit seiner Waffe nur einen Schuss brauchte^^
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Zum nächsten Punkt, es gibt in Eve mehr als genug Wege, sich ausreichend zu schützen:
1. Versicherungen, man hat verschiedene Möglichkeiten, bei einer Zahlung von 20% des Schiffpreises bekommt man 100% des Preises ersetzt.
2. Alle Sektoren mit einer Sicherheitsstufe von 0,5 bis 1,0 sind im Prinzip zu 99,9% sicher, da diejenigen die dort Spieler angreifen, bzw. den ersten Schlag führen, umgehend von reichlich Polizeischiffen umgeben sind, die absolut kein Pardon kennen.
3. Für Anfänger sind Quests wesentlich besser als Mining, vorallem weil man am Anfang schon 2 bessere Schiffe durch Quests bekommt, wenn man sich gut anstellt hat man ohne Probleme nach 2 Stunden sogar schon ein ziemlich akzeptables Schiff. Wenn man die Skilllernzeit außer Acht lässt, kann man sogar schon nach maximal 24 Ingamestunden ein Schiff haben, das für Wochen reicht.
Als EvE'ler muss ich auch mal was dazu schreiben.
Über die Steureung lässt sich streiten. Ich persönlich finde die Steurung wie sie ist sehr Taktisch und sollte auch so wie sie ist bleiben da man, im fortgeschrittenen Spiel, mehr als genug zu tuen hat um am leben zu bleiben.
Hatte gelesen das sich jemand beschwert hat das man sich kein Handels-Imperium aufbauen kann: Doch das kann man sehr wohl, allerdings gehört zu 98% der Markt den Spielern selbst, sprich die Produkte werden von den Spielern selbst Hergestellt. Man hat also richtige Konkurenz die nicht schläft und gegen die man sich erstmal durchsetzen muss was sehr sehr schwer ist, also kein vergleich zu X3.
@Roan Crusader:
Also ich weiß nicht, EvE hat sich seit 2003 doch sehr viel weiterentwickelt, es kommt allerdings darauf an wie man EvE spielt.
Zum Thema Korruption: Komm schon, der alte Schuh. Ja es gab einen Mitarbeiter von CCP der in einer Ally war und diese auf ilegale Weise gepusht hat aber, das muss auch erwähnt werden, dieser Mitarbeiter wurde von CCP dauerhaft gesperrt (soweit ich informiert bin auch diszipliniert) und die Items die dieser Ally einen unfairen Vorteil verschafft haben wurden gelöscht.
Allgemein zu EvE und mein persönliches Fazit:
EvE ist eine reines aber auch abselut reines PvP MMO, in allen bereichen!
Es ist gerade am Anfang sehr Komplex und erfordert eine gewisse überwindung was sicherlich nicht jedermans Geschamck ist.
EvE läuft nur auf einen einzelnen Server auf den sich meist mind. 30.000+ Spieler aus jedem Land befinden.
Es dauert etwa ein Jahr bis man EvE "richtig" (das ist meine Sichtweise) spielen kann was daran liegt das Skills in Echtzeit (viele Skills die bis zu einen Monat und länger auf höchster Stufe dauern) erlernt werden und rückschläge vorprogrammiert ist.
EvE lässt sich abselut nicht mit der X Serie vereinbaren/vergleichen da das Spielprinzip doch etwas ganz anderes ist.
Mfg
[/u]
Über die Steureung lässt sich streiten. Ich persönlich finde die Steurung wie sie ist sehr Taktisch und sollte auch so wie sie ist bleiben da man, im fortgeschrittenen Spiel, mehr als genug zu tuen hat um am leben zu bleiben.
Hatte gelesen das sich jemand beschwert hat das man sich kein Handels-Imperium aufbauen kann: Doch das kann man sehr wohl, allerdings gehört zu 98% der Markt den Spielern selbst, sprich die Produkte werden von den Spielern selbst Hergestellt. Man hat also richtige Konkurenz die nicht schläft und gegen die man sich erstmal durchsetzen muss was sehr sehr schwer ist, also kein vergleich zu X3.
@Roan Crusader:
Also ich weiß nicht, EvE hat sich seit 2003 doch sehr viel weiterentwickelt, es kommt allerdings darauf an wie man EvE spielt.
Zum Thema Korruption: Komm schon, der alte Schuh. Ja es gab einen Mitarbeiter von CCP der in einer Ally war und diese auf ilegale Weise gepusht hat aber, das muss auch erwähnt werden, dieser Mitarbeiter wurde von CCP dauerhaft gesperrt (soweit ich informiert bin auch diszipliniert) und die Items die dieser Ally einen unfairen Vorteil verschafft haben wurden gelöscht.
Allgemein zu EvE und mein persönliches Fazit:
EvE ist eine reines aber auch abselut reines PvP MMO, in allen bereichen!
Es ist gerade am Anfang sehr Komplex und erfordert eine gewisse überwindung was sicherlich nicht jedermans Geschamck ist.
EvE läuft nur auf einen einzelnen Server auf den sich meist mind. 30.000+ Spieler aus jedem Land befinden.
Es dauert etwa ein Jahr bis man EvE "richtig" (das ist meine Sichtweise) spielen kann was daran liegt das Skills in Echtzeit (viele Skills die bis zu einen Monat und länger auf höchster Stufe dauern) erlernt werden und rückschläge vorprogrammiert ist.
EvE lässt sich abselut nicht mit der X Serie vereinbaren/vergleichen da das Spielprinzip doch etwas ganz anderes ist.
Mfg
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Nosce te ipsum.
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