X3 Editor Änderungen nicht im Spiel

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Xenon#0010011
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X3 Editor Änderungen nicht im Spiel

Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 00:56

Guten Aben (oder morgen bei mir)
Ich habe heute mal ein Neues Schiff erstellt. Ich habe einfach den Kha´ak Träger Kopiert und verbessert (als anderes schiff also 2 Kha´ak Träger ein schwacher ein Starker) Ich habe nun 2 Fragen: 1. Wie änder ich bitte den namen des Schiffes also wie es ingame angezeigt wird? Und 2. Wenn ich Das Speicher und als Mod Hinzufüge gibt es nur einen Träger und Selbst wenn ich ein Vorhandenes Schiff veränder sind die Änderungen nicht im Spiel. :cry:
Weder bei neuen noch bei Vorhandenen Spielständen. Ich weiß echt nicht was ich machen soll.

Danke schonmal für eure Hilfe
Mfg Excore
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:14

namen werden über tfiles vergeben. einfach im ordner t eine neue datei mit namen 498765.xml estellen und diesen text einfügen

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<language id="49">
<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="">
 <t id="8765">Insekten hotel</t>
 <t id="8766">Hier passen noch mehr Kha'ak rein.</t>
</page>
</language> 
dann in der Tships 8765 als namen geben., namen sind immer ungrade nummern die passende beschreibung die nächste grade nummer die datei muss im namen mit 49 (deutsche telefonvorwahl) gefolgt von vier beliebigen Ziffern heißen.

warum änderungen nicht sichtbar sind:
du hast eine alte datei geändert, cat 1 wird von 2 überschrieben, 2 von 3 usw, also immer in der höchsten nummer anfangen zu suchen.
oder es ist einer der seltenen werte ,die nicht für bestehende Schiffe übernommen werden, wie anzahl an slots für ausrüstung.
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:19

Ok das mit dem namen werde ich gleich machen aber warum kann ich denn dann keine neuen Schiffe Hinzufügen ich habe doch cat.09 Bearbeitet?
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:26

es gibt 3 wichtigte dinge beim einfügen neuer Schiffe:
1) Schiffe immer ans ende der Tships einfügen oder alle vorherigen Schiffe mutieren(mamuts werden z.b. merkurs und titane zu novas usw.)
2) die höchste cat sollte deine änderungen beinhalten oder sie bleiben unsichtbar, und loose Dateien außerhalb von cats überschreiben alles in cats. Hast du eventuell im ordner types eine datei namens Tships?(nicht in einer cat)
3) um ein neues Schiff verfügbar zu machen muss man es noch per script spawnen.

zu namen: such die hier eine vierstellig nummer, die noch keiner hat: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... 24#1551024
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:29

was meinst du mit ich muss das schiff scripten?

Edit
Ja ich habe enen Neunen Ordner auf meinem Desktop namens Edited Files Da ist der Pfad Edited Files\types\
Tship.txt
Tship2.txt
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:32

Spielernamen: Thereshallbewings
dan komandokonsole -> scripteditor -> neues script name am besten iwas mit aaa am anfang -> general object comands -> create objects -> create ship, alle argumente füllen speichern und mit r ausführen.
es zählen nur files im x3 ordner, desktop ist egal.
Last edited by ubuntufreakdragon on Fri, 17. Aug 18, 01:34, edited 1 time in total.
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:33

jaa das meine ich ja das schiff ist nicht sichtbar im scrip Editor. Habe ich ja gesagt Änderung ist nicht im spiel :evil:
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:35

hast du im launche den button modpacket laden schonmal benutzt, der überscheibt nämlich auch die cats?
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:37

jaa? Also ich verkack und vergess schon ziemlich viel aber sowas nicht :D
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:41

wenn alles nicht helfen will hift meist eine nacht schlafen.

die Reihenfolge ist jedenfalls
01, 02, 03 ... xx cats im x3 ordner dann types tships im x3 ordner, dann das mod packet ,e weite rechts desso wichtiger.
du hast auch nicht sowas blödes gemach wie die 09 cat woanders hin zu kopieren und erst dann zu ändern oder editierst doch nicht in der cat sondern daneben?
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:43

alsooo
Ich habe Die cat.09 in einen anderen ordner Extrahiert und dort bearbeitet. Dann habe ich eine neue .cat erstellt und sie in den mod order von X3 Verschoben. Im X3 spiel dei mod dann aktiviert und nichts ist passiert.
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:45

liegt die datei in der neuen cat auch wieder im types unterordner und ist der richtig geschrieben?
es ist aufjedenfall eine dämliche kleinigkeit.
und du must x3 nach jeder änderung natürlich beenden und neu starten
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 01:58

So hab mal das spiel bearbeitet alte Tship Datei kopiert und gelöscht neue gemacht mit meinen Änderungen in Cat.09 gespeichert und nichts ist passiert. ich Probier es nochmal indem ich cat.10 erstelle oder so
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 01:59

geh lieber schlafen, morgen siehst du den Fehler
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 02:06

warum bin vor 5h aufgestanden
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 02:10

weil einem beim schlafen im algemeinen sowas dann plötzlich auffällt, und mittagsschläfchen etc. tuns da auch, ich werde dieses Rezept jedenfalls jetzt nutzen ++n8
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 02:19

naja hat auch nicht Funktioniert. Muss ich etwa zuerst einen namen angeben?
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Post by Xenon#0010011 » Fri, 17. Aug 18, 05:23

Irgendwas hab ich jetzt falsch gemacht un im spiel Gibt es jetzt keine Schiffe mehr. Wenn ich ein neues spiel starte sofort tot. Im Galaxy Editor lebe ich zwar kann aber nichts machen und habe kein schiff. Stationen gibt es auch nicht

===EDIT===
Ich habe das spiel nochmal gepached. Jetzt geht wieder alles UND Ich habe mein schiff Im spiel doch wenn ich es skripte passiert absolut garnichts es erscheint einfach nicht

===Edit(Edit)===

Hab jetz alles so wie ich es will das Problem war das schiff war auf M0 Gestellt und konnte so nicht geskriptet werden :D
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 17. Aug 18, 14:40

M0 ist auch nur für missionsbosse(also bewegliche Spezialobjekte) da und nicht für gewöhnliche Schiffchen.
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Post by Xenon#0010011 » Sat, 18. Aug 18, 10:58

wie kann ich denn eigentlich z.b. den khaak M0 Skripten?
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