[MOD] Rassen-Laservarianten (Beta 0.93)
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hab wegen dem problem mit den fehlenden Waren mal das Spiel mit dem Mod ein wenig auf meinem Laptop laufen lassen
nach einiger Zeit trifft das Problem tatsächlich wieder auf, hab dann mal n save gemacht und hochgeladen. http://rapidshare.de/files/40598014/X00.rar.html (x3 2.5, der aktuelle Rassen-Laservarianten Mod und das aktuelle Bonuspack, sonst keine Mods oder Scripts)
nach einiger Zeit trifft das Problem tatsächlich wieder auf, hab dann mal n save gemacht und hochgeladen. http://rapidshare.de/files/40598014/X00.rar.html (x3 2.5, der aktuelle Rassen-Laservarianten Mod und das aktuelle Bonuspack, sonst keine Mods oder Scripts)
Version 0.91 released.
Traktorstrahl fixed.
Version 0.93 released.
Alle Ausrüstungsdocks sollten jetzt funktionieren und werden auch später wieder geprüft, falls der Fehler erneut auftreten sollte.
Traktorstrahl fixed.
Version 0.93 released.
Alle Ausrüstungsdocks sollten jetzt funktionieren und werden auch später wieder geprüft, falls der Fehler erneut auftreten sollte.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Dauer der Installation???
Hi,
hab den Mod jetzt seit einigen Stunden (Realzeit) neben XTM 0.7.5, deinem HUD Cleaner, MARS und dem Super Tractor Script am Laufen.
Nebenbei zu Testzwecken auch eine Cheat-Sammlung.
Allerdings scheint mir der Racial Laser Mod nicht ganz rund zu laufen. Zwar bearbeitet der im AL Menü die einzelnen Rassen, hört damit aber nicht auf, sondern fängt immer wieder brav bei 0, den Argonen an.
Auch diesen Schweren Energiegenerator kann ich nirgends finden, weder in diversen ADs, noch im Cheatmenü.
Allerdings haben alle Laser jetzt die Kürzel am Anfang, das aber schon zu Beginn der Installation, obwohl die EPWs manchmal nicht im HUD angezeigt werden, wenn sie installiert sind...
woran könnts liegen bzw. wie lange dauert die Installation eigentlich und woran merke ich, dass sie fertig ist?
grüße
jah
hab den Mod jetzt seit einigen Stunden (Realzeit) neben XTM 0.7.5, deinem HUD Cleaner, MARS und dem Super Tractor Script am Laufen.
Nebenbei zu Testzwecken auch eine Cheat-Sammlung.
Allerdings scheint mir der Racial Laser Mod nicht ganz rund zu laufen. Zwar bearbeitet der im AL Menü die einzelnen Rassen, hört damit aber nicht auf, sondern fängt immer wieder brav bei 0, den Argonen an.
Auch diesen Schweren Energiegenerator kann ich nirgends finden, weder in diversen ADs, noch im Cheatmenü.
Allerdings haben alle Laser jetzt die Kürzel am Anfang, das aber schon zu Beginn der Installation, obwohl die EPWs manchmal nicht im HUD angezeigt werden, wenn sie installiert sind...
woran könnts liegen bzw. wie lange dauert die Installation eigentlich und woran merke ich, dass sie fertig ist?
grüße
jah
Re: Dauer der Installation???
Deshalb ist das auch seit letztem Oktober eine "Beta". =Pjah wrote:Allerdings scheint mir der Racial Laser Mod nicht ganz rund zu laufen.
Mehr oder weniger funktionierts aber X3 ist einfach nicht dafür ausgelegt.
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Re: Dauer der Installation???
Ich merks...bei mir gab es heute ein klitzekleines Problem mit meinen A aEPW. Mitten im Kampf durfte ich nichtmehr schießen, was natürlich in einem "The End" endete. (Die Waffenkonfig war definitiv richtig eingestellt.)Gazz wrote: Mehr oder weniger funktionierts aber X3 ist einfach nicht dafür ausgelegt.
Spiele X3 2.5 + BP + XTM 0.75 + MARS + ein paar andere Scripts die nichts mit Waffen am Hut haben, z.B. Mercenaries Guild und Optimierte Zielerfassung.
Das Phänomen hatte ich übrigens schon einmal, aber das war bei EPWs die ich aus der Disruptor-Scan-Mission geklaut hatte, weshalb ich mir nichts dabei gedacht hatte.
Will wieder kämpfen können, ist das machbar?
EDIT: ohoh...wer lesen kann ist klar im Vorteil...Argon EPW sind jetzt munitionsbasiert...aber wieso konnte ich dann kurze Zeit schießen, obwohl ich keine Kristalle an Bord hatte?
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Ein kleines Update:
Da ich mir jetzt ein GKS zugelegt habe, hab ich mal nach der Generator-Erweiterung gesucht und - nix gefunden.
Auf Verdacht hab ich mal im t-file nachgeschaut und auch -> nix zu finden was auch nur annähernd den Namen "Energie", "Generator" o.ä. trägt. Wie komm ich jetzt an schwere Laser für mein Schiff?
Da ich mir jetzt ein GKS zugelegt habe, hab ich mal nach der Generator-Erweiterung gesucht und - nix gefunden.
Auf Verdacht hab ich mal im t-file nachgeschaut und auch -> nix zu finden was auch nur annähernd den Namen "Energie", "Generator" o.ä. trägt. Wie komm ich jetzt an schwere Laser für mein Schiff?
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Schwerer Fehler entdeckt!
Die Bala Gi-Forschungsmission hängt sich an der Stelle, an der man den Boronen auf der Königlichen Forschungsstation treffen soll auf, da eben diese Forschungsstation ein AD ist. Das einzige, was ausgegeben wird ist eine Variable:
[ external image ]
Für den Fall, dass das mangels Mod-Support nicht gefixt wird, gibts da ein Workaround?
Hui, Dreifachpost...langsam werde ich wirklich dreist...
Die Bala Gi-Forschungsmission hängt sich an der Stelle, an der man den Boronen auf der Königlichen Forschungsstation treffen soll auf, da eben diese Forschungsstation ein AD ist. Das einzige, was ausgegeben wird ist eine Variable:
[ external image ]
Für den Fall, dass das mangels Mod-Support nicht gefixt wird, gibts da ein Workaround?
Hui, Dreifachpost...langsam werde ich wirklich dreist...
Vermutlich nicht.N0 Sw34r wrote:Für den Fall, dass das mangels Mod-Support nicht gefixt wird, gibts da ein Workaround?
Offensichtlich rechnet das Missionsscript nicht damit, daß das AD zerstört werden könnte. Damit müssen Scripts aber immer rechnen...
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