[MOD] Star Wars Mod -> Demo V1.3a released, 1.4 angekündigt

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Spähling
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Post by Spähling » Tue, 5. May 09, 01:55

@ Falken-Fan_007

neue page ist online. wird in den nächsten tagen noch etwas gefüllt.
mit dem mod gehts auch vorran

Star War X3TC: ist in arbeit :)

undertaker5.1
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Post by undertaker5.1 » Tue, 5. May 09, 19:51

Ja, hab zwar wenig Zeit im Moment, aber versuche jetzt minimal 1-2 mal in der Woche die Website zu aktualisieren, falls nötig.

Nur zur Info. Auf der News Seite der Website können nun vom Mod-Team News gepostet werden. Also ab sofort wieder öfter rein schauen.

MFG
under
Hat einige Jahre in den dunklen Weiten des Alls verbracht und ist froh das Navi wieder zum laufen gebracht zu haben :) ... Wieder da! ...

http://www.starwarsmod.de (wurde Sie je fertig) ^^

Einheit 101
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Post by Einheit 101 » Fri, 15. May 09, 21:25

Hm und wie siehts aus mit dem Todesstern :skull: ? Der gehört mit zum Wichtigsten für mich! Ich würde euch ja helfen wenn ich ahnung hätte (die hätte ich gerne :oops: ) aber das mit dem lernen mit gmax ist so ne sache ohne Hilfe und (gutem!) Tutorial obwohl ich alles habe was man braucht um zu modellieren :x ....

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Kakadu
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Post by Kakadu » Fri, 15. May 09, 21:47

Der Todesstern wird erstmal nur als Planet eingefügt.
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Einheit 101
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Post by Einheit 101 » Fri, 15. May 09, 21:53

Es gibt aber schon ein paar bilder wo man das ding von der Seite sieht aber naja bin ma gespannt wohin das alles führt! Viel Erfolg! :D

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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Wed, 27. May 09, 17:18

Dieser mod ist super!!!! :D
aber wie das bei meinem PC normal ist: Spiel lange nicht mehr gespielt= Absturz :evil:

im Teladi-Sektor Profitmienen nahe des Südtor wird es violet-schwarz-braun mischung(Texturfehler oder ist das was anderes :gruebel: :oops: )
split- Handelshafen=Schrottkugel ubd das spiel stockt :o

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Kakadu
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Post by Kakadu » Wed, 27. May 09, 22:07

@ Don Pit
Ich habs grad ausprobiert und habe weder im Sektor Profitmienen, noch mit der Anzeige der Handelsstation der Split irgendwelche Probleme festgestellt.
Nutzt Du evtl. noch andere Mods als Fakepatches? Evtl. gibts auch Probleme mit den Grafikeinstellungen.

@ Alle, die die X3-Reunion-Story mit der Mod spielen wollen
Version 1.4-a ist nun verfügbar.
Näheres dazu findet ihr in den News auf unserer Seite: www.starwarsmod.de
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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Wed, 27. May 09, 22:23

neine :gruebel:
könnte es etwas mit der version 2.5 zu tun haben?
Warte auf SW-mod X3TC :x3:

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Post by Kakadu » Wed, 27. May 09, 22:41

Ich habs mit Version 2.5 getestet und hatte wie gesagt keine Probleme.
Ohnehin klingt mir das bei Profitminen eher nach einem Fehler im System, als mit der Mod. Hast Du evtl. Screenshots davon?

Auf die TC-Version warten einige, nur leider komm ich arbeitsbedingt nicht ganz so schnell voran, wie geplant. :cry:
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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Thu, 28. May 09, 16:21

Screenshots gehen bei mir nicht :rant:

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Post by Deleted User » Fri, 5. Jun 09, 14:43

So nach Monaten bin ich mal wieder eingeloggt.

@Don Pit
Lade dir Kostenlos IrfanView von Chip.de runter.(Alternative:Kauf dir die Chip-Zeitschrift vom Mai.)

@Kakadu
wie läuft's mit dem Mod?War ewig nicht mehr da.

Thanks,Falken-Fan[/quote]

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Kakadu
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Post by Kakadu » Fri, 5. Jun 09, 19:05

Wegen Zeitmangel läufts etwas langsam, allerdings hoffe ich damit diesen Monat noch fertig zu werden.
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Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 7. Jun 09, 18:01

@Kakadu
Meinst du im Juni? Wäre cool wenn es bis da hin SCHON fertig wäre. :lol: [/quote]

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Post by Kakadu » Tue, 9. Jun 09, 21:22

So lautet zumindest der Plan, ob das auch klappt wird sich zeigen. Im Moment bin ich jedenfalls noch recht zuversichtlich.

@ all
Wie findet ihr den bisher die Balancing-Änderungen durch die Mod?[/quote]
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Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 27. Jun 09, 13:25

Was?Balancing?Sorry, weiß nicht was das ist. ^.^

Edit:Wann kommt der Mod?Kann es kaum erwarten :D

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Post by Kakadu » Sun, 28. Jun 09, 20:02

@ Falken-Fan_007
Balancing ist die Stärke der Schiffe, Waffen und Schilde im Verhältnis zueinander. Also z.B. dass ein M5 so schwach ist, dass es gegen ein M3 keine Chance hat, weshalb die Schiffsklasse eigentlcih ziemlich sinnlos ist. In der letzten Mod-Version haben wir das Balancing deutlich geändert und mit meiner Frage wollte ich gerne wissen, was ihr von diesen Änderungen aus spilerischer sicht haltet.

@ Da dieser Thread die X3r-Version der Mod zum Thema hat, bitte ich darum sämtliche fragen und Kommentare zur X3TC-Version im zugehörigen Thread (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 11#2949211
) oder unserem Forum zu posten und nicht hier.[/quote]
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Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 29. Jun 09, 08:46

Ah, ok, verstehe.Ja also, ich hab die Demo komplett ausprobiert, und
finde, da gibt es jetzt aber wirklich große Unterschiede.Also ich finde,
durch diese Veränderung der Balancing wird das Spiel (Sobald man es durch hat und einem langweilig wird) wieder interessant.Wer dann mit
der Demo spielt, muss seine Kampfstrategie überdenken.

Jonny 1001
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Post by Jonny 1001 » Mon, 26. Oct 09, 17:59

Hi zusammen, ich hab mal ne Frage und zwar habt ihr ja neue Kyonen Emitter in die Demo eingefügt, nun frag ich mich, wofür sind die gut bzw. für welche Schiffe kann ich sie verwenden?

MfG Jonny1001 :D

undertaker5.1
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Re: [MOD] Star Wars Mod -> Demo V1.3a released, 1.4 angekündigt

Post by undertaker5.1 » Thu, 29. Apr 21, 22:42

Hi liebe Mod Kollegen,

So ein paar Jahre 😂 später würde ich gerne mal wissen, wer von euch noch hier herum schwirrt. Ich hab seit ein paar Tagen mal wieder x4 laufen.

Meldet euch mal, wenn es euch noch gibt.

Grüße
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Re: [MOD] Star Wars Mod -> Demo V1.3a released, 1.4 angekündigt

Post by Ghostrider[FVP] » Fri, 30. Apr 21, 14:17

Ich habe gerade mal wieder einen X3 TC Start angefangen ... :mrgreen: als Überbrückung bis der neue X3 Teil da ist in ein paar Tagen, dann werde ich pausieren bis ich den neuen Teil fertig habe :)
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