[MOD] Star Wars Mod -> Demo V1.3a released, 1.4 angekündigt

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TEUTONE
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Post by TEUTONE » Tue, 12. Aug 08, 10:01

Hi...

Ich hab 20 min lang versucht einige Khaak Jäger abzuschießen vergeblich erst nachdem ich 30 weitere Jäger und ein ISD in die Schlacht flogen + ca 45 min Wartezeit hab ich endlich geschafft die Hälfte klein zu bekommen ? die sind fast nicht zu treffen !!!
dazu kommt noch das sie das Feuer nicht erwidern ! Hat sonst wer noch das Problem ?

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X'er
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Post by X'er » Tue, 12. Aug 08, 13:51

Ein solches Verhalten habe ich bis jetzt noch nicht beobachten können, obwohl ich selber schon seit Wochen mit einem Sternenzerstörer rumfliege.
Vieleicht liegt es auch daran, weil ich die Khaakerlaken eher Stiefmütterlich behandele. Xenon sind mir lieber. :wink:
Du darfst aber auch nicht vergessen, das GKS generell Probleme mit Jägern haben. Da tut dann die Größe eines ISD oder sogar SSD sein übriges.
Wenn du es noch nicht hast, installiere dir mal das MARS-Feuerleitcomputer Script von Gazz. Das dürfte eine erhebliche Verbesserung bringen.
LG von X'er

***modified*** ? Ja, warum auch nicht!

Chaber
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Post by Chaber » Tue, 12. Aug 08, 16:18

schnell, klein und wendig ;)
selbst mit men Falken nen Falken killen ist schwer durch die extreme speed die der in 1.3 besitzt und die schwachen Waffengenratoren :D

du musst halt "zielen" und etwas taktieren

warte bis der Gegenr auf dich zurast und dann volles Rohr draufhalten
dann ist er entweder kaput oder Hüllentechnisch beschädigt und langsamer=leichter zu treffen

dann knackst du auch nen Cluster :D binnen kurzer Zeit

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TEUTONE
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Post by TEUTONE » Thu, 14. Aug 08, 16:09

Ich habs anders gemacht, die Waffengeneratoren Energie erhört Waffen stärke etwas erhöht und die Schilde etwas schwächer gemacht die Gefechte sind jetzt kürzer und etwas brutaler geworden.:)

Ich Spiel X3 vom ersten Tag an und glaub mir ich weiß wie man einen Jäger abschießt das hab ich auch aus vielen anderen Flugsimulationen gelernt . :roll:

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Kakadu
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Post by Kakadu » Fri, 5. Dec 08, 20:06

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Nerothank
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Post by Nerothank » Fri, 13. Feb 09, 19:05

Geht hier noch ws oder wurde das ganze aufgrund Terran Conflict eingestellt?

btw: Version 1.4 kann nicht downgeloadet werden, die Datei wurde gelöscht... :(

mfg

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Kakadu
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Post by Kakadu » Fri, 13. Feb 09, 19:54

Grundsätzlich haben wir uns entschlossen, das Mod-Projekt nun auf X3-TC zu verlagern. Da wir momentan aber alle recht wenig Zeit haben, kommen wir da recht schleppend vorran.

Bin grade dabei 1.4 nochmal hochzuladen.

EDIT:
Hier der neue Link:
http://rapidshare.de/files/45254395/SW- ... 4.zip.html
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Nerothank
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Post by Nerothank » Sun, 15. Feb 09, 19:21

Ok, dann beginne ich schonmal mich auf den Mod zu freuen :)
Ich hoffe bis er erscheint, wird auch die Performance in TC ein bisschen besser sein, speiel mit meinem System gerade mal mit ca 25-30fps ohne antialiasing und anistropische Filterung....

Aber lassma des :)

FREU Danke für den Link :)

EDIT:::

Wurde das 1.4 für Reunion, für Reunion mit Xtended oder für Terran Conflict gemacht ???
Weil, soabld ich ein neues Spiel beginne in Reunion mit Xtended, kommt der Teil mit "Wir werden begrüsst usw" aber nach ca 3 Sekunden kommt die Meldung, das Spiel habe einen Fehler festgestellt und müsse beendet werden?

mfg

EDIT2::::

Also laufen tuts jetzt, warum auch immer. Dafür sind so ziemlich alle Texturen Schwarz und bei den Toren ertönt immer das Geräusch, als ob etwas in es hineinfliegen würde ( ich meine das BUMM wenn man in eine Station hineindonnert).

Hab irgendwie das Gefühl da verträgt sich was nicht richtig?

mfg

EDIT3:::

(Da ich heute ja nix besseres zu tun hab als zu editieren XD )

Ohne Xtended gehts! Ich denke aber, dass es eigentlich fürs Xtended programmiert war, denn da steht was von einem Terraner Schiff?
Oder war es gar fürs TC programmiert?
.
.
.
.
AHH ICH HAB KEINEN DURCHBLICK MEHR
.
.
.
Na egal es funktioniert mit X³ Reunion OHNE Xtended sehr gut!

Danke und schönen Tag noch :)

Michael-A.
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Post by Michael-A. » Wed, 18. Feb 09, 19:46

Vielen Dank für den MOD :)

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Post by Kakadu » Wed, 18. Feb 09, 22:47

@Exploited
Die Mod Version 1.4 ist für X3r gemacht und mit XTended NICHT kompatibel!

Hast Du die Mod mit XTended als Fakepatch gestartet?[/quote]
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Nerothank
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Post by Nerothank » Thu, 19. Feb 09, 07:02

Hab schon viel davon gehört, aber ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was das sein soll :) Normalerweise kenne ich die meisten Tricks auf Computer bezogen aber wie ich jetzt dem Spiel vorgaukeln soll, es sei ein Patch ... :?

mfg

PS: Ich liebe diese MOD :)

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Post by Kakadu » Thu, 19. Feb 09, 17:58

Fakepatch heisst einfach, dass man die Cat und Dat nicht in den Mods-Ordner kopiert, sondern sie zu den Cat und Dat Dateien des Spiels kopiert und sie dort mit einer entsprechenden fortlaufenden Nummer umbenennt.
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Post by Nerothank » Sat, 21. Feb 09, 13:38

Asooo
Danke
Da hätte ich eigentlich auch selbst drauf kommen können :)

Läuft das Ganze besser als Fakepatch? Oder soll ichs mit der Mod starten

mfg

btw: Eure ModPage ist nicht mehr so aktuell, ich weiss zwar, dass ihr momentan nur schleppend voran kommt, aber ich würde an eurer Stelle immerhin die News und Downloadseite aktualisieren :)

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Post by Kakadu » Sat, 21. Feb 09, 18:20

Ob es als Fakepatch besser läufts weiss ich nicht. Fakepatches sind einfach nur die einzige Möglichkeit, um zwei kompatible Mods gleichzeitig nutzen zu können.
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Post by Deleted User » Fri, 27. Feb 09, 14:32

nun öh,habe mal eine frage:

da der SW-mod jetzt auf X3:TC verlagert wird,werdet ihr (warscheinlich)
den mod hier nicht mehr weiter machen oder?

fände ich schade da ich noch kein (es schmerzt das zu sagen :cry: )
Terran Conflict besitze.

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Post by Kakadu » Fri, 27. Feb 09, 19:46

Es ist zwar noch nicht entgültig entschieden, aber zumindest fürs erste werden wir an der X3r Version nicht weiter arbeiten.
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Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 29. Mar 09, 12:00

ok wollte (wenn es weiterginge)
eine Frage stellen:

Als ich mir ENDLICH denn SSZ in "Fondor" kaufen konnte,
hab ich schnell meine Schiffe reingeschickt,
komischerweise docken sie nicht am Supersternenzerstörer,
sondern fliegen um ihn herum. :?
Wisst ihr was da los is?

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Post by Kakadu » Sun, 29. Mar 09, 12:03

X3 hat mit solch großen Schiffen Probleme, was das andocken betrifft.
damit das klappt musst Du den Sektor indem sich der SSD befindet verlassen und Deine Schiffe dann andocken lassen.
Um selbst andocken zu können musst Du den Landecomputer benutzen.
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Post by Deleted User » Sun, 29. Mar 09, 12:22

oha ok danke :D
würdet ihr bei X3:TC (wenn ihr dort weitermacht)
auch Planeten wie Coruscant,Naboo erstellen?
also keine Total Conversion,sondern eher mit dem GE
mehrere Sektoren erstellen?(möglichst nicht + angeordnet :D )

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Post by Kakadu » Sun, 29. Mar 09, 12:25

So lautet zumindest der Plan.
Wie viele es allerdings sein werden, kann ich vor dem erscheinen von Patch 2.0 nicht genau sagen.
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