[SCR] Out-of-combat Regen (v1.06 - 17.04.08)
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[SCR] Out-of-combat Regen (v1.06 - 17.04.08)
The corresponding english thread is here.
Der Begriff "OOC Regen" kommt aus der MMORPG-Ecke, ist aber letzlich nur ein Name.
=======================================
Was das script tut:
In vanilla X3 werden manchmal die Schilde eines Schiffes aufgeladen wenn es irgendwo andockt. Hängt davon ab ob es IS/OOS ist und ob der Spieler selber fliegt oder nicht.
Kurz gesagt, manchmal funktioniert es.
Dieses script funktioniert immer. Auf allen Schiffen des Spielers.
Andocken, Schilde voll. Fertig.
=======================================
Technischer Kram:
Dies ist ein AL-plugin.
Es kann bis zu 5 Minuten dauern bis dieses Feature auf einem neu erworbenen Schiff aktiviert ist.
[ external image ] (ZIP)
Installation: Alle 3 files in den Scripts-Ordner kopieren und fertig.
Deinstallation:
1. in Gameplay / Artificial Life Settings Menü das script abschalten
2. alle 3 Files aus dem scripts-Ordner entfernen.
Wenn das AL-Plugin abgeschaltet wird werden auch die OOCR-Scripts auf sämtlichen Schiffen beendet.
Die verbrauchte Rechenzeit ist dann praktisch Null.
Version history:
1.02 First release
1.06 Now mimics the behaviour of the undocumented shield recharge of X3. Sans the randomness.
Der Begriff "OOC Regen" kommt aus der MMORPG-Ecke, ist aber letzlich nur ein Name.
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Was das script tut:
In vanilla X3 werden manchmal die Schilde eines Schiffes aufgeladen wenn es irgendwo andockt. Hängt davon ab ob es IS/OOS ist und ob der Spieler selber fliegt oder nicht.
Kurz gesagt, manchmal funktioniert es.
Dieses script funktioniert immer. Auf allen Schiffen des Spielers.
Andocken, Schilde voll. Fertig.
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Technischer Kram:
Dies ist ein AL-plugin.
Es kann bis zu 5 Minuten dauern bis dieses Feature auf einem neu erworbenen Schiff aktiviert ist.
[ external image ] (ZIP)
Installation: Alle 3 files in den Scripts-Ordner kopieren und fertig.
Deinstallation:
1. in Gameplay / Artificial Life Settings Menü das script abschalten
2. alle 3 Files aus dem scripts-Ordner entfernen.
Wenn das AL-Plugin abgeschaltet wird werden auch die OOCR-Scripts auf sämtlichen Schiffen beendet.
Die verbrauchte Rechenzeit ist dann praktisch Null.
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Last edited by Gazz on Thu, 17. Apr 08, 19:19, edited 5 times in total.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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- Darth Vader 2
- Posts: 245
- Joined: Sun, 7. Jan 07, 13:05
Es ist ein einfaches Script.
Es würde mich wundern, wen sich jemand die überflüssige Mühe gemacht hätte, diese Unterscheidung einzubauen...
Abgesehen davon geht das (auch in Vanilla) eher in Richtung Cheat bzw. Bugusing! Wo kommt die Schildenergie her? Wenn schon nicht aus dem Nichts, muss sie von der Station sein.
Und Stationseigner würden dafür bezahlt werden wollen!
Stellt euch das mal vor: Ich habe ein schildmäßig sark angeschlagenes GKS und docke mal eben an eine Schiffswerft an. Schwupps - Schilde voll und weiter gehts...
MfG
DV2
Es würde mich wundern, wen sich jemand die überflüssige Mühe gemacht hätte, diese Unterscheidung einzubauen...
Abgesehen davon geht das (auch in Vanilla) eher in Richtung Cheat bzw. Bugusing! Wo kommt die Schildenergie her? Wenn schon nicht aus dem Nichts, muss sie von der Station sein.
Und Stationseigner würden dafür bezahlt werden wollen!
Stellt euch das mal vor: Ich habe ein schildmäßig sark angeschlagenes GKS und docke mal eben an eine Schiffswerft an. Schwupps - Schilde voll und weiter gehts...
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Heimat ist nicht, wo man herkommt, sondern wo man sterben möchte - Hamburg
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Ersteres aber das ist das "echte Regen" so wie es in X3 tatsächlich funktioniert. Nur eben sporadisch.Eledwehn wrote:d.h. ich muss mich in nem Kampf nur wenn die schilde schwach werden an ne Station andocken, und meine Schilde sind in null komma nix wieder hoch???
oder ist das wie das echte Regen dss es nur wirkung hat, wenn man grad keinen Kampf führt???
Das script bewirkt nur daß es statt manchmal nun immer funktioniert. Wenn das ein cheat ist mußt du X3 hacken und das feature deaktivieren. =)
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Einen cheat kannst du natürlich auch benutzen und die Schilde immer und überall aufladen.sky669 wrote:obwohl die idee mit den kosten ja gar nit schlecht ist... strom muss man bezahlen, warum nicht schildenergie ?
und dann wärs eigentlich überhaupt kein cheat mehr.
Das ist sogar viel einfacher.
Ich glaube aber hier gibts eine Miss Verständnis.
Vanilla X3 tut genau das selbe wie mein script also ist das hier wohl keiner.
Ich hatte erst auch daran gedacht Kosten einzubauen aber dann wäre es jedes Mal unlogisch wenn X3 die Schilde einfach kostenlos auflädt.
Logisch war das Feature sowieso noch nie. So ist es zumindest konsequent.
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@gazz,
sorry, hab mich a bisserl falsch ausgedrückt bzw. dir is es in die falsche kehle gerutscht.... wenn ich cheaten will, schaff ich das sogar selbst ;- ) ...mit meinen script-kenntnissen. wollte dir nix unterstellen.
ich weiss, dass auf manchen stationen die schilde wieder aufgeladen werden (ich weiss sogar wos immer geht..), habs auch schon verwendet.
obs nun logisch oder konsequent is... wie auch immer, persönlich gefällt mir die idee mit den kosten.
blue skies, stay safe
wolf
sorry, hab mich a bisserl falsch ausgedrückt bzw. dir is es in die falsche kehle gerutscht.... wenn ich cheaten will, schaff ich das sogar selbst ;- ) ...mit meinen script-kenntnissen. wollte dir nix unterstellen.
ich weiss, dass auf manchen stationen die schilde wieder aufgeladen werden (ich weiss sogar wos immer geht..), habs auch schon verwendet.
obs nun logisch oder konsequent is... wie auch immer, persönlich gefällt mir die idee mit den kosten.
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wolf
Also als Cheat würde ich es nicht direkt bezeichnen,
und als Bugusing auch nicht,
denn ein Bug ist ja eine störende, negative Beeinflußung des Spieles
Woher die Schildenergie nun kommt... eine gute Frage...
So eine Art Liegegebühren für angedockte Schiffe an Stationen ist ein interessanter Gedanke, aber dann müßte man auch Zölle bzw. Mautsysteme einführen, von Flugverkehrsregeln ganz zu schweigen
Aber das würde das ganze Spiel nur unnötig ver-komplizieren, ich will nicht sagen ver-bürokratisieren
und als Bugusing auch nicht,
denn ein Bug ist ja eine störende, negative Beeinflußung des Spieles
Woher die Schildenergie nun kommt... eine gute Frage...
So eine Art Liegegebühren für angedockte Schiffe an Stationen ist ein interessanter Gedanke, aber dann müßte man auch Zölle bzw. Mautsysteme einführen, von Flugverkehrsregeln ganz zu schweigen
Aber das würde das ganze Spiel nur unnötig ver-komplizieren, ich will nicht sagen ver-bürokratisieren
Die "alte" Version des scripts, bei der die aufladung tatsächlich kostet hab ich auch noch rumliegen.
Es hat gut funktioniert, nur hat X3 immer wieder dazwischengefunkt und die Schilde "einfach so" aufgeladen.
So oder so wars insgesamt immer "buggy" weil es einfach nicht vorhersehbar funktioniert hat. Daß das script nichts dafür kann interessiert ja den User nicht. Der sieht nur das Endergebnis.
Also hab ich die Technik wieder rausgelöscht und die Doofversion veröffentlicht. Die funktionierte dann immer gleich und schön zuverlässig da sie exakt das selbe wie X3 tut. =)
Es hat gut funktioniert, nur hat X3 immer wieder dazwischengefunkt und die Schilde "einfach so" aufgeladen.
So oder so wars insgesamt immer "buggy" weil es einfach nicht vorhersehbar funktioniert hat. Daß das script nichts dafür kann interessiert ja den User nicht. Der sieht nur das Endergebnis.
Also hab ich die Technik wieder rausgelöscht und die Doofversion veröffentlicht. Die funktionierte dann immer gleich und schön zuverlässig da sie exakt das selbe wie X3 tut. =)
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- Darth Vader 2
- Posts: 245
- Joined: Sun, 7. Jan 07, 13:05
Könntest du sonst nicht schreiben, dass die Energie von den Stationsschilden abgezogen wird?
Und wo wir schon dabei sind, fällt mir wieder ein: Gibt es ein Script, dass meine Energiezellen nutzt, um meine Schilde per Hotkey wiederaufzuladen?
MfG
DV2
Und wo wir schon dabei sind, fällt mir wieder ein: Gibt es ein Script, dass meine Energiezellen nutzt, um meine Schilde per Hotkey wiederaufzuladen?
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Heimat ist nicht, wo man herkommt, sondern wo man sterben möchte - Hamburg
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- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Hey ho,
Schaue dir mal die "Schild Boost Technologie" in den BBS Plugins von LV an.Darth Vader 2 wrote:Gibt es ein Script, dass meine Energiezellen nutzt, um meine Schilde per Hotkey wiederaufzuladen?
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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- Darth Vader 2
- Posts: 245
- Joined: Sun, 7. Jan 07, 13:05
Danke!
Aber das ist nicht genau das, was ich gesucht habe.
Ich will nur die Energie der Energiezellen direkt in meinen Schild einspritzen!
Mir ist das zu viel drumherum bei dem BBS Plugin!
MfG
DV2
Aber das ist nicht genau das, was ich gesucht habe.
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MfG
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