[SCR] Fix für manuellen Sprungantrieb (v1.20)
Posted: Thu, 10. Apr 08, 23:11
The corresponding english thread is here.
Wenn man ein Navigationskommando für das eigene Schiff benutzt springen alle Wingman, Eskorten und wasauchimmer mit dem eigenen Schiff.
Wenn man allerdings den Hotkey für Sprungantrieb benutzt bleiben sie ratlos zurück und versuchen zu Fuß zu folgen. Blöde Idee.
Dieses AL-Script behebt das endlich. (Hat ja nur 2 Jahre gedauert!)
Falls Eskorten zuwenig Energie oder gar keinen Sprungantrieb haben melden sie sich per Sprachausgabe so daß sie nicht unbemerkt verloren gehen.
Kein Logbuch-Eintrag. Dort steht schon zuviel spam.
Auch wenn man per Autopilot springt (Nav Menü) melden sich Eskorten wenn sie nicht folgen können.
Geprüft werden nur die direkten Eskorten des Spielerschiffs, nicht aber deren Eskorte, falls die auch eine haben. (*)
[ external image ] (ZIP)
Installation: Beide files in den Scripts-Ordner kopieren und fertig.
Deinstallation: Entweder nur im Artificial Life Settings Menü abschalten oder einfach beide Files wieder löschen. Egal.
V1.20: Fixed exessively long pause when script disabled / no jumpdrive
V1.12: Fixed endless loop bug on a new installation.
V1.10: Complete overhaul of the jumping procedure to be more inline with standard scripts.
V1.03: Script does nothing whatsoever when the player himself has no jumpdrive.
V1.02: Proper detection of followers doing AP controlled jumps already
V1.00: Followers only perform a next sector jump if they would have to fly 17+ km to reach the gate the player is at.
So if you only jump next sector but to a far gate, they will jump.
(*) Der code um die komplette Formation zu prüfen existiert bis auf 2 Zeilen, ist aber abgeschaltet.
Die Eskorten 2. Instanz werden versuchen per Sprungantrieb zu folgen - mein script spielt für sie nur keine Sprachausgabe ab.
Wenn man ein Navigationskommando für das eigene Schiff benutzt springen alle Wingman, Eskorten und wasauchimmer mit dem eigenen Schiff.
Wenn man allerdings den Hotkey für Sprungantrieb benutzt bleiben sie ratlos zurück und versuchen zu Fuß zu folgen. Blöde Idee.
Dieses AL-Script behebt das endlich. (Hat ja nur 2 Jahre gedauert!)
Falls Eskorten zuwenig Energie oder gar keinen Sprungantrieb haben melden sie sich per Sprachausgabe so daß sie nicht unbemerkt verloren gehen.
Kein Logbuch-Eintrag. Dort steht schon zuviel spam.
Auch wenn man per Autopilot springt (Nav Menü) melden sich Eskorten wenn sie nicht folgen können.
Geprüft werden nur die direkten Eskorten des Spielerschiffs, nicht aber deren Eskorte, falls die auch eine haben. (*)
[ external image ] (ZIP)
Installation: Beide files in den Scripts-Ordner kopieren und fertig.
Deinstallation: Entweder nur im Artificial Life Settings Menü abschalten oder einfach beide Files wieder löschen. Egal.
V1.20: Fixed exessively long pause when script disabled / no jumpdrive
V1.12: Fixed endless loop bug on a new installation.
V1.10: Complete overhaul of the jumping procedure to be more inline with standard scripts.
V1.03: Script does nothing whatsoever when the player himself has no jumpdrive.
V1.02: Proper detection of followers doing AP controlled jumps already
V1.00: Followers only perform a next sector jump if they would have to fly 17+ km to reach the gate the player is at.
So if you only jump next sector but to a far gate, they will jump.
(*) Der code um die komplette Formation zu prüfen existiert bis auf 2 Zeilen, ist aber abgeschaltet.
Die Eskorten 2. Instanz werden versuchen per Sprungantrieb zu folgen - mein script spielt für sie nur keine Sprachausgabe ab.