[SCR] Cargo Shield Array (v1.15 - 15.04.08)
Posted: Sat, 5. Jan 08, 21:27
The corresponding english thread is here.
Cargo Shield Array... by Gazz
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Mit diesem Script kann man zusätzliche Schilde im Laderaum anschließen und so die Gesamtschildstärke des Schiffs erhöhen.
1. Nur der beste Schildtyp, den man installieren kann, funktioniert.
2. Alle Zusatzschilde haben eine geringere Kapazität als ein regulär eingebauter und diese Ausbeute wird schlechter, je mehr Schilde man anschließt.
3. Da diese Belastung nie vorgesehen war, wird beim Laden der Zusatzschilde ein geringer Verlust auftreten.
Ein oder zwei Schilde haben kaum eine Auswirkung aber beim Einbau sehr vieler Zusatzschilde wird der Ladegenerator überlastet, was zu einer deutlichen Verringerung der Laderate (in Schildpunkten pro Minute) führt.
4. Da die Schild- und Schiffstypen sehr unterschiedlich sind, wird die genaue Auswirkung der gewählten Konfiguration jeweils durch einen Eintrag im Message Log erklärt.
INSTALLATION
============
- ZIP File: Alles in das X3-Verzeichnis kopieren und Verzeichnisstruktur beibehalten.
- SPK File: Doppelklicken.
- Im Spiel: Einen Hotkey zuweisen unter:
Controls - Interface - Extensions.
BENUTZUNG
=========
1. Das einzige Bedienelement ist ein Hotkey.
2. Das Script wird immer und ausschließlich auf dem SPIELERSCHIFF gestartet.
Das Script läuft allerdings weiter, wenn man dieses Schiff verläßt.
3. Wenn man den Hotkey drückt während eine HANDELSSTATION anvisiert ist, dann werden sämtliche Instanzen dieses Scripts auf allen Schiffen im Spiel beendet.
Das kann 2-3 Minuten dauern, also Geduld!
Das Script kann nicht reaktiviert werden bis das Spiel neu geladen wurde.
4. Normalerweise wird bei jedem Start des Scripts und bei jeder Änderung der Schildanzahl ein Log-Eintrag angelegt, der die Details erläutert.
Wenn man den Hotkey drückt während eine SCHIFFSWERFT anvisiert ist, dann wird das Script stumm geschaltet und bleibt so, bis man dies erneut tut.
5. Wenn alle Zusatzschilde aus dem Frachtraum entfernt werden, dann schaltet das Script in den Stromsparmodus um CPU-Zeit zu sparen.
Es kann 2 Minuten dauern bis es erkennt, daß wieder Schilde im Frachtraum hinterlegt wurden.
Natürlich kann man es (auf dem Spielerschiff) auch sofort mit dem Hotkey neu starten.
Die häufig durchgeführten Berechnungen sind einfach gehalten, so daß ein paar hundert dieser Scripte ein Spiel nicht in die Knie zwingen sollten.
Resources:
T-Page ID: 7027
Task ID (ships): 7027
Logfile (if enabled): 7027
Global array: GZ.SHIELDSUP.CONFIG (Index 2 contains the sole hotkey)
No command buttons or wares used.
Files:
scripts\plugin.gz.shieldsup.hotkey.xml
scripts\setup.plugin.gz.shieldsup.xml
scripts\plugin.gz.shieldsup.main.xml
t\447027.xml
t\497027.xml
Readme\Cargo-Shield-Array_EN.txt
Readme\Cargo-Shield-Array_DE.txt
Version history:
----------------------------------------------
1.00 First release. No bugs.
----------------------------------------------
1.10 I lied. Fixed integer overflow with large shields.
----------------------------------------------
1.15 Fixed rounding inaccuracy introduced in 1.10.
----------------------------------------------
Cargo Shield Array... by Gazz
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Mit diesem Script kann man zusätzliche Schilde im Laderaum anschließen und so die Gesamtschildstärke des Schiffs erhöhen.
1. Nur der beste Schildtyp, den man installieren kann, funktioniert.
2. Alle Zusatzschilde haben eine geringere Kapazität als ein regulär eingebauter und diese Ausbeute wird schlechter, je mehr Schilde man anschließt.
3. Da diese Belastung nie vorgesehen war, wird beim Laden der Zusatzschilde ein geringer Verlust auftreten.
Ein oder zwei Schilde haben kaum eine Auswirkung aber beim Einbau sehr vieler Zusatzschilde wird der Ladegenerator überlastet, was zu einer deutlichen Verringerung der Laderate (in Schildpunkten pro Minute) führt.
4. Da die Schild- und Schiffstypen sehr unterschiedlich sind, wird die genaue Auswirkung der gewählten Konfiguration jeweils durch einen Eintrag im Message Log erklärt.
INSTALLATION
============
- ZIP File: Alles in das X3-Verzeichnis kopieren und Verzeichnisstruktur beibehalten.
- SPK File: Doppelklicken.
- Im Spiel: Einen Hotkey zuweisen unter:
Controls - Interface - Extensions.
BENUTZUNG
=========
1. Das einzige Bedienelement ist ein Hotkey.
2. Das Script wird immer und ausschließlich auf dem SPIELERSCHIFF gestartet.
Das Script läuft allerdings weiter, wenn man dieses Schiff verläßt.
3. Wenn man den Hotkey drückt während eine HANDELSSTATION anvisiert ist, dann werden sämtliche Instanzen dieses Scripts auf allen Schiffen im Spiel beendet.
Das kann 2-3 Minuten dauern, also Geduld!
Das Script kann nicht reaktiviert werden bis das Spiel neu geladen wurde.
4. Normalerweise wird bei jedem Start des Scripts und bei jeder Änderung der Schildanzahl ein Log-Eintrag angelegt, der die Details erläutert.
Wenn man den Hotkey drückt während eine SCHIFFSWERFT anvisiert ist, dann wird das Script stumm geschaltet und bleibt so, bis man dies erneut tut.
5. Wenn alle Zusatzschilde aus dem Frachtraum entfernt werden, dann schaltet das Script in den Stromsparmodus um CPU-Zeit zu sparen.
Es kann 2 Minuten dauern bis es erkennt, daß wieder Schilde im Frachtraum hinterlegt wurden.
Natürlich kann man es (auf dem Spielerschiff) auch sofort mit dem Hotkey neu starten.
Die häufig durchgeführten Berechnungen sind einfach gehalten, so daß ein paar hundert dieser Scripte ein Spiel nicht in die Knie zwingen sollten.
Resources:
T-Page ID: 7027
Task ID (ships): 7027
Logfile (if enabled): 7027
Global array: GZ.SHIELDSUP.CONFIG (Index 2 contains the sole hotkey)
No command buttons or wares used.
Files:
scripts\plugin.gz.shieldsup.hotkey.xml
scripts\setup.plugin.gz.shieldsup.xml
scripts\plugin.gz.shieldsup.main.xml
t\447027.xml
t\497027.xml
Readme\Cargo-Shield-Array_EN.txt
Readme\Cargo-Shield-Array_DE.txt
Version history:
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1.00 First release. No bugs.
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1.10 I lied. Fixed integer overflow with large shields.
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1.15 Fixed rounding inaccuracy introduced in 1.10.
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