Mission Director Grundlagen und Installation

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Xanatos
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Post by Xanatos » Thu, 15. May 08, 15:06

@XGamer:

Das mit der RassenID ist sehr komisch. Anscheinend darf die Abfrage nicht im gleichen cue sein, wie die <set_value>. Wenn ich deine Nachricht im gleihen cue einbaue, bekomm ich einen C2D.
Wenn ich die Nachricht in einen subcue einbaue, klappt alles wunderbar.

Ich werd jetzt aber einfach anstatt dem lookup.race@xyz exakte Werte nehmen, also 1 für argon, 2 für boron. Dann müsste es eigentlich gehen.


Nun zu dem eigentlichen Problem, dass ich nicht verstehe:

Warum werden alle Schiffe immer doppelt erstellt?!? Ich finde nirgends ein Kommando, dass irgendwas doppelt machen soll, deswegen vermute ich, dass es wohl mit den conditions der cues zusammenhängt.
Aber da finde ich auch nichts.
Hat da jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?
Star Citizen oder X4:FOUNDATIONS? Warum nicht beides?!

XGamer
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Post by XGamer » Thu, 15. May 08, 15:53

Xanatos wrote:Ich werd jetzt aber einfach anstatt dem lookup.race@xyz exakte Werte nehmen, also 1 für argon, 2 für boron. Dann müsste es eigentlich gehen.
FYI:

Code: Select all

{lookup.race@argon} == 1
Die sind doch extra dafür da damit man a) nicht auswendig wissen muss welche Rasse welche Nummer hat b) aus dem Code ersichtlich ist (auch für einen selber) welche Rasse da gepfrüft wird ;)

Wie gesagt es ist genau dasselbe ob du jetzt schreibst

Code: Select all

<check_value value="{player.dockobject.race}" exact="1"/>
oder
<check_value value="{player.dockobject.race}" exact="{lookup.race@argon}"/>
beides trifft zu solange du an einer Station der Argonen gedockt bist. Mit dem Unterschied das letzteres wesentlich einfacher zu verstehen ist.

Und wegen den doppelten Schiffen: Bau doch mal ne incoming Message ein wenn bevor du die Zeile mit create_ship hast... auch anderswo und schau mal ein wenig nach, probiere rum lass dir alle Werte ausgeben die da etwas mit zu tun haben könnten... Cue instantiated? im Timing gesagt das die Cue Actions mehrfach ausgeführt werden sollen etc?
ich habe leider keine Zeit da gross nachzuschauen... mehr als genug zu tun.

greetz
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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Fri, 16. May 08, 22:53

Ich hänge mal wieder fest.
Will nur eine simple Mission machen Spieler sol jemand mit nemen zu einer anderen Station und je nach entfernung da für Credits bekommen!

Aber das klapt nicht so gans!
Hir mal den Code:

Code: Select all

<cue name="jump toplevell" game="all" map="all">
      <condition>
        <check_all>
          <match_object object="{player.dockobject}" race="default" class="trade"/>
          <match_object object="{player.ship}" class="m3"/>
        </check_all>
      </condition>
      <timing>
        <time exact="15s"/>
      </timing>
      <action>
        <do_all>
          <set_value name="this.Offer Race" exact="{player.dockobject.race}"/>
          <create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@jump toplevell.Offer Race}}"/>
          <set_value name="this.jumps z1" min="2" max="6"/>
          <find_sector name="ziel sektor" sector="{player.sector}" exact="{value@jump toplevell.jumps z1}"/>
          <find_station name="this.ziel station" class="station" dockingallowed="1" race="default" max="1">
            <sector sector="ziel sektor"/>
          </find_station>
          <set_value name="this.Preis" exact="({value@test toplevell.jumps z1}*1000)"/>
          <ask_question name="jump" author="{actor.name@jump toplevell.Offer Actor}" popup="1" text="[center]Bringen sie mich zur Station [yellow]{object.name@jump toplevell.ziel station}[/yellow] im Sektor [yellow]{sector.name@ziel sektor}[/yellow]!\nIch zahle innen [yellow]{value@jump toplevell.Preis}[/yellow]!\n[center][select value='ja'] Ja! [/select][/center]\n[center][select value='nein'] Nein! [/select][/center] "/>
        </do_all>
      </action>
      <cues>
        <cue name="jump am Ziel">
          <condition>
            <check_all>
              <question_answered question="jump" answer="ja"/>
              <object_is_docked object="{player.ship}" dockobject="jump toplevell.ziel station"/>
            </check_all>
          </condition>
          <timing>
            <time exact="15s"/>
          </timing>
          <action>
            <do_all>
              <incoming_message author="{actor.name@test toplevell.Offer Actor}" popup="1" text="[center]Danke fuers mit nemmen {player.name}!\n Hir ihre Bezallung von {value@test toplevell.Preis}."/>
              <reward_player>
                <money exact="{value@test toplevell.Preis}"/>
              </reward_player>
              <complete_cue cue="jump am Ziel"/>
            </do_all>
          </action>
        </cue>
        <cue name="reset jump">
          <condition>
            <check_any>
              <question_answered question="jump" answer="nein"/>
              <cue_completed cue="jump am Ziel"/>
            </check_any>
          </condition>
          <timing>
            <time min="20m" max="30m"/>
          </timing>
          <action>
            <reset_cue cue="test toplevell"/>
          </action>
        </cue>
      </cues>
    </cue>
  </cues>
Die Berechnung ist das warum ich die Missi gebaut habe!


MFG

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Post by XGamer » Fri, 16. May 08, 23:32

soso...

probiers mal so ;)

Code: Select all

  <cues>
    <cue name="jump toplevell">
      <condition>
        <check_all>
          <match_object object="{player.dockobject}" race="default" class="trade"/>
          <match_object object="{player.ship}" class="m3"/>
        </check_all>
      </condition>
      <timing>
        <time exact="15s"/>
      </timing>
      <action>
        <do_all>
          <set_value name="this.Offer Race" exact="{player.dockobject.race}"/>
          <create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@this.Offer Race}}"/>
          <set_value name="this.jumps z1" min="2" max="6"/>
          <find_sector name="this.ziel sektor" sector="{player.sector}" exact="{value@this.jumps z1}"/>
          <find_station name="this.ziel station" class="station" dockingallowed="1" race="default" max="1">
            <sector sector="{sector@ziel sektor}"/>
          </find_station>
          <set_value name="this.Preis" exact="{value@this.jumps z1}*1000"/>
          <ask_question name="jump" author="{actor.name@jump toplevell.Offer Actor}" popup="1" text="[center]Bringen sie mich zur Station [yellow]{object.name@jump toplevell.ziel station}[/yellow] im Sektor [yellow]{sector.name@ziel sektor}[/yellow]!\nIch zahle innen [yellow]{value@jump toplevell.Preis}[/yellow]!\n[center][select value='ja'] Ja! [/select][/center]\n[center][select value='nein'] Nein! [/select][/center] "/>
        </do_all>
      </action>
      <cues>
        <cue name="jump am Ziel">
          <condition>
            <check_all>
              <question_answered question="jump" answer="ja"/>
              <object_is_docked object="{player.ship}" dockobject="jump toplevell.ziel station"/>
            </check_all>
          </condition>
          <timing>
            <time exact="15s"/>
          </timing>
          <action>
            <do_all>
              <incoming_message author="{actor.name@test toplevell.Offer Actor}" popup="1" text="[center]Danke fuers mitnehmen {player.name}!\n Hier ihre Bezahlung von {value@test toplevell.Preis}."/>
              <reward_player>
                <money exact="{value@test toplevell.Preis}"/>
              </reward_player>
            </do_all>
          </action>
        </cue>
        <cue name="reset jump">
          <condition>
            <check_any>
              <question_answered question="jump" answer="nein"/>
              <cue_completed cue="jump am Ziel"/>
            </check_any>
          </condition>
          <timing>
            <time min="20m" max="30m"/>
          </timing>
          <action>
            <reset_cue cue="test toplevell"/>
          </action>
        </cue>
      </cues>
    </cue>
  </cues>
greetz
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Post by Jens Ka » Sat, 17. May 08, 00:21

Danke!

Die Enderungen sind eindeutik :D

jetzt mus ich nur raus kriegen warum der mich zu na Station schiekt die Garnicht da ist und in Paranid Prime verschwinden so schnell keine Stationen :o

MFG

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Post by XGamer » Sat, 17. May 08, 02:03

Code: Select all

    <cue name="jump toplevell">
      <condition>
        <check_all>
          <object_docked/>
          <match_object object="{player.dockobject}" race="default" class="trade"/>
          <match_object object="{player.ship}" class="m3"/>
        </check_all>
      </condition>
      <timing>
        <time exact="15s"/>
      </timing>
      <action>
        <do_all>
          <set_value name="this.Offer Race" exact="{player.dockobject.race}"/>
          <create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@this.Offer Race}}"/>
          <set_value name="this.jumps z1" min="2" max="6"/>
          <find_sector name="this.ziel sektor" sector="{player.sector}" exact="{value@this.jumps z1}"/>
          <find_station name="this.ziel station" class="station" dockingallowed="1" race="default" max="1">
            <sector sector="{sector@this.ziel sektor}"/>
          </find_station>
          <set_value name="this.Preis" exact="{value@this.jumps z1}*1000"/>
          <ask_question name="jump" author="{actor.name@jump toplevell.Offer Actor}" popup="1" text="[center]Bringen sie mich zur Station [yellow]{object.name@jump toplevell.ziel station}[/yellow] im Sektor [yellow]{sector.name@ziel sektor}[/yellow]!\nIch zahle innen [yellow]{value@jump toplevell.Preis}[/yellow]!\n[center][select value='ja'] Ja! [/select][/center]\n[center][select value='nein'] Nein! [/select][/center] "/>
          <do_if value="{sector.exists@this.ziel sektor}" exact="1" negate="1">
            <reset_cue cue="jump toplevell"/>
          </do_if>
          <do_if value="{object.exists@this.ziel station}" exact="1" negate="1">
            <reset_cue cue="jump toplevell"/>
          </do_if>
        </do_all>
      </action>
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Post by Jens Ka » Sat, 17. May 08, 12:54

Hallo XGamer

Hab das probirt aber der schikt mich immer noch zu Stationen die nicht da sind :cry:
mal ein beispiel was so das krasseste war. Solte zur Station Cahoona Presse M alpha nach Rolks Los :?
Irgend wie werde ich da nicht schlau draus warum der das macht.
Wobei ich habe mal den valur für die jumps rausgenommen dann gehts.
Aber das ist ja grade das was ich wolte um den Preis zu berechnen.
Edit: Habs hin bekommen :D
Für die die es intresiet hir die enderung:

Code: Select all

<set_value name="this.jump" exact="{object.jumps@jump toplevell.ziel station}"/>
          <set_value name="this.preis" exact="{value@this.jump}*1000"/>
Mal ne andere kleinigkeit. Unter find_sector race="" ist default nicht auf gefürt. Kann ich das trots dem verwenden?

MFG

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Post by XGamer » Sat, 17. May 08, 15:28

hmz naja du bekommst die Meldung noch aber es passiert nichts solltest du da hinfliegen ;) Hab vergessen die Message nach unten zu schieben... Naja war spät :D

Und was ist bitte an der Station die du angegeben hast merkwürdig?

Ich würds einfach mal mit dem default probieren... wenns nicht funzt wirst es schon merken...

greetz
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Post by Jens Ka » Sat, 17. May 08, 16:05

XGamer wrote:hmz naja du bekommst die Meldung noch aber es passiert nichts solltest du da hinfliegen Hab vergessen die Message nach unten zu schieben... Naja war spät
Das habe ich schon gemacht gehabt.
Und was ist bitte an der Station die du angegeben hast merkwürdig?
Weil diese nachricht na dem ich die Meldung nach unten verschoben hate kam und eine Cahoona Presse in einem Boronen Sektor nicht sein kann!
Daher mus ja irgend was fahlsch laufen. oder nicht?


Mit default scheit zu funzen.


MFG

Jens Ka

Edit Hallo XGamer
Ich habe ein Großes Problem!
Ich möchte ein SKW mit race="default" finden ob M,L oder XL ist egal!
habe mit find Station und Find Object versucht nix keine Treffer. Ob woll mindestens 6 SKWs im such bereich waren!
Ich weis nicht mehr weiter!?
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Post by XGamer » Sun, 18. May 08, 19:42

Code: Select all

          <find_station name="this.SPP" class="factory" dockingallowed="1" race="default">
            <sector sector="{player.sector}"/>
            <jumps max="3" comment="Max 3 Sprungtore entfernt"/>
            <products>
               <ware typename="SS_WARE_ENERGY" comment="Nur Stationen mit Produkt Energiezellen"/>
             </products>
          </find_station>
greetz
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Last edited by XGamer on Mon, 19. May 08, 11:05, edited 2 times in total.
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
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Post by Jens Ka » Mon, 19. May 08, 01:28

habe das aus probirt !
Der MD wiel das irgend wie nicht.
habe das dann mal so probirt:

Code: Select all

<find_station name="this.Offer Station" class="factory" race="default" dockingallowed="1" max="1">
            <sector sector="{player.sector}"/>
            <jumps max="3"/>
            <products>
              <ware typename="SS_WARE_ENERGY"/>
            </products>
          </find_station>
Hat auch nicht geklapt!
Irgend wie werde ich das gefühl nicht los das der MD nicht in der lage ist ein SKW zu finden. Ich habe auch schon andere Fabs versucht zu finden wie Minen aber auch kein erfolk :cry:

MFG

Jens Ka
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Post by Jens Ka » Sun, 25. May 08, 18:04

Ich habe mal ne Frage!

Kann man beim MD den Volumen wärt der Waren erfassen?

Möchte den in die Warenmenge berechnung mit ein flisen lasen.

MFG

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Post by XGamer » Sun, 25. May 08, 18:40

director.htm wrote:{lookup.type.cargospace@type} {lookup.type.cargospace@SS_WARE_ENERGY} Cargo space per unit of the specified type lookup value (base cargo space for ship types)
greetz
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Post by Jens Ka » Sun, 25. May 08, 18:59

Mmm ok wenn da nicht das Englisch wär :cry:

Habe das mal so interpretiert:

Code: Select all

<set_value name="this.warenmenge" exact="({player.ship.cargospace}/{lookup.type.cargospace@{value@Jka_M08_toplevell.warentype}})"/>
Hoffe das nicht gans verkert ist! (Beten)

MFG

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Post by Ketraar » Sun, 25. May 08, 19:01

Also ich hätte hier eher auf
{object.products.value@object} {object.products.value@tradeship} Total average value of products stored by the specified object
getippt

oder
{object.cargo.value@object} {object.cargo.value@tradeship} Total average value of cargo carried by the specified object
In der Annahme, dass der Wert gesucht wird und nicht die Menge.

evtl geht sogar {object.cargo.type.value@object}, bin aber net sicher.


MFG

Ketraar
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Post by XGamer » Sun, 25. May 08, 20:46

@Jens deine Interpretation is vorzüglich. this.warenmenge würde die Maximale Menge welche das Spielerschiff von der Ware laden kann enthalten.

@Ketraar völliger Nonsense ;) object.products.value dürfte sein wieviele Produkte eine Station hat. Also bei einem SKW wieviele EZ durchschnittlich im Lager sind.
object.cargo.value ist wie dort auch steht der durchschnittlich belegte Laderaum des Objects.

Was Jens Ka jedoch wollte ist wissen wieviel Platz eine EZ zum Beispiel im Laderaum benötigt. Und genau das passiert bei mir oben ;)

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Post by Jens Ka » Sun, 25. May 08, 20:48

@XGamer @Ketraar Habe das soweit das das Funzt. Habe den code den ich gepostet habe probirt!

Jetzt habe ich nur noch das allte Problem mit der Stations Product.
Habe den code mehr mals probirt und der MD sucht immer ne Stationen mit der resource anstat dem product.
Ist nunmal nicht sehr sinig EZ zu einem SKW zu bringen!?
oder EZ von einer Fabrik zu hollen.
Das einzige was halbweg Funzt ist wenn ich nach der resource EZ suchen lasse.So siet der code dafür aus:

Code: Select all

<set_value name="this.warentype" exact="SS_WARE_ENERGY"/>
          <set_value name="this.Offer Race" exact="{player.sector.race}"/>
          <create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@Jka_M08_toplevell.Offer Race}}"/>
          <find_station name="this.OfferStation" class="factory" race="default" dockingallowed="1" max="1">
            <jumps min="1" max="3"/>
            <resource typename="{value@Jka_M08_toplevell.warentype}"/>
          </find_station>
          <find_sector name="OfferSektor" sector="{object.sector@this.OfferStation}"/>
Wenn ich da Erz noch hinzu füge klabt wider garnichts sobalt Erz ausgewelt wird.

Gibts keine andere möglich keit die Producte ab zu fragen?

Irgend wie kriege ich da keine logik rein.

MFG

Jens Ka
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Post by XGamer » Sun, 25. May 08, 21:05

deinem Actor fehlt die Rasse ;)

zum Rest: Später ;)

greetz
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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Sun, 25. May 08, 21:48

deinem Actor fehlt die Rasse
:o Die ist doch da :o

Code: Select all

<set_value name="this.Offer Race" exact="{player.sector.race}"/>
Damit setze ich die Rasse fest! Das Funzt wunda bar.

verwirt ich jetzt bin.

MFG

Jens Ka
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Post by XGamer » Mon, 26. May 08, 02:38

Du legst eine Variable fest die eine Rasse enthält ja aber da hat der Actor bei deinem Code nichts von :roll:

Oder wo siehst du hier ne Rasse? (Copy & Paste aus deinem letzten Post)

Code: Select all

<create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@Jka_M08_toplevell.Offer Race}}"/>
sollte sein:

Code: Select all

<create_actor name="this.Offer Actor" character="{random.pilot.{value@Jka_M08_toplevell.Offer Race}}" race="{value@Jka_M08_toplevell.Offer Race}"/>
greetz
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