[s] [19.08.08] [X3 2.5] STO v 1.72 Sektoren übernehmen

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Trickmov
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Post by Trickmov » Sat, 26. Jan 08, 23:22

Für Benutzer von SectorTakeover:

Der Übergang sollte eigentlich kein Problem sein, SectorTakeover deinstallieren, STO installieren, fertig.
:wink:

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Trickmov
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Post by Trickmov » Tue, 12. Feb 08, 12:35

Das hier ist mir fast etwas peinlich :oops:

Wie ich oben schon schrieb, gibt es einen Fehler, der ab und zu einen Fehler-Biep ertönen läßt und mit den Tunings zusammenhängt. :?

Ich hatte ein Save-Game, bei dem der Fehler selten (alle paar Stunden mal) auftauchte und nur schwer zu finden war. :(

Jetzt, mit einem anderen Save-Game (altes weg) wollte ich den Fehler beheben.
Nun taucht er aber "leider" nicht mehr auf. :gruebel:

Deswegen hier meine Frage, ob es jemanden gibt, der dieses Problem hat und mir entweder mal seinen Spielstand zuschicken würde oder etwas am Script-Code für mich ändern würde.

Thodin
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Post by Thodin » Fri, 7. Mar 08, 23:34

Ave,
vielleicht für XTM-User int.
STO geht nicht mit terranischen Handelsstationen.
Vale
Thodin, magister equitum

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Post by Trickmov » Sat, 8. Mar 08, 15:46

Update:

http://www.merchant-haven.de/downloads. ... l&df_id=27

Version 1.52:

Änderungen:

- Fehler bei Tunings/Konsum behoben: Wenn beides aktiviert war, dann wurden auch Tunings verkauft
- XTM-Kompatibilität verbessert: Terranische Handelsstationen werden nun auch akzeptiert

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Post by Trickmov » Sat, 8. Mar 08, 20:35

Update:

http://www.merchant-haven.de/downloads. ... l&df_id=27

Version 1.53 (08.03.08 )

Änderungen:
- Sektor-Scan funktioniert nun auch bei terranischen Handelsstationen
- Habgier-Problem gelöst, teladische Handelsstation aus der Auktion wird nun richtig erkannt



EDIT: Archiv beinhaltet jetzt auch Datei für Script-Installer
Last edited by Trickmov on Tue, 25. Mar 08, 20:44, edited 1 time in total.

Fori
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Post by Fori » Tue, 11. Mar 08, 15:23

Kann man hiermit auch Piratensektoren "overtaken" ? ^^

Ich bin nämlich Pirat (mit den Argonen freundlich gesinnt) Also Krieg gegen Teladi, Boronen, Split, etc.

Ginge um den Sektor "Hatikvahs Glaube" (später auch die links davon). Wollte dann Argonen dazu animieren dort zu siedeln.


Noch ne 2te Frage... Es reicht, dass ich z.B. " Handelsstation " der Argonen dort baue?


lg ,

Fori

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Post by Trickmov » Tue, 11. Mar 08, 15:35

Ja, Du kannst jeden Sektor übernehmen, dessen Besitzer-Rasse Dir feindlich gesinnt ist, oder der keinen Besitzer hat.
Du kannst das ändern, indem Du in den globalen Kommandos die Einstellung auf "Feind" änderst und die Einstellungen an den gesamten Besitz übermittelst. (Danach kannst Du das wieder ändern)


Um den Sektor zu übernehmen mußt Du eine beliebige Handelsstation in den (Feind- oder Unbekannt)-Sektor bauen.

P.S.: Alle Stationen des ursprünglichen Besitzers müssen auch zerstört sein

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Post by Fori » Tue, 11. Mar 08, 16:02

Kann ich "Piraten" als globalen Feind setzen?

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Post by Trickmov » Tue, 11. Mar 08, 16:28

Ja, natürlich :wink:
Schau einfach mal in die globalen Kommandos ("P" drücken, dann ganz links)

Was nicht geht: Yaki und Terraner als Feind setzen.

Sektoren mit unbekannten Besitzern lassen sich übrigens ohne Ändern der Freund/Feind-Einstellung in Besitz nehmen.

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Post by Trickmov » Tue, 11. Mar 08, 23:59

Update:

http://www.merchant-haven.de/downloads. ... l&df_id=27

Version 1.60 (11.03.08 )

Neu:

- Erobern von Khaak-Sektoren war bisher auch schon möglich, allerdings erschwert durch die Tatsache, dass immer wieder Khaak-Schiffe in diesen Sektoren entstanden. Jetzt werden diese Khaak-Schiffe zerstört, sobald sie im Sektor entstehen.

Also genau so wie in allen anderen Rassen-Sektoren auch.

Was allerdings funktioniert, ist das AL_Plugin für die Überfälle. Diese Schiffe werden nicht zerstört.

Darüberhinaus springen die Khaak- und Xenon-Schiffe nun in den Sektor, die anderen Rassen hingegen nicht.


Archiv beinhaltet auch Datei für Script-Installer

Fori
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Post by Fori » Wed, 12. Mar 08, 02:00

Also gut:

Folgender Plan:

29 Mio für ne Argon Handelsstation besorgen
Diese in Hatikvahs Glaube (Piratensektor) aufbauen

Durch das Script werden nun:

Dort Steuern eingezogen
17 Argon Fabriken erstellt?!

Frage:
Passieren Händler anderer Völker noch den Sektor, damit ich diese weiter ausrauben kann?
Werden Piraten in den Sektor kommen, wenn die Angriffsfunktion "off ist?


Danke,

Fori

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Post by Trickmov » Wed, 12. Mar 08, 02:25

Update (ich hoffe vorerst das letzte):


http://www.merchant-haven.de/downloads. ... l&df_id=27

Version 1.61 (12.03.08 )
Änderungen:
- kleinen Fehler in den Überfällen behoben: Khaak-Schiffe führten keine Überfälle durch

Archiv beinhaltet auch Script-Installer-File


Also gut:

Folgender Plan:

29 Mio für ne Argon Handelsstation besorgen
Diese in Hatikvahs Glaube (Piratensektor) aufbauen

Durch das Script werden nun:

Dort Steuern eingezogen
17 Argon Fabriken erstellt?!

Frage:
Passieren Händler anderer Völker noch den Sektor, damit ich diese weiter ausrauben kann?
Werden Piraten in den Sektor kommen, wenn die Angriffsfunktion "off ist?
- Die Steuern sind nicht so viel, das ist weniger, als Du mit einer durchschnittlichen Fabrik verdienen kannst.
- Die Anzahl der Fabriken kannst Du auch ändern, die Höchstgrenze ist 17

- Natürlich fliegen nach wie vor Schiffe durch den Sektor
- Die Überfall-Funktion bewirkt folgendes:
In einem Nachbar-Sektor werden mehrere Schiffe des ursprünglichen Besitzers erstellt. Diese fliegen in Deinen Sektor und greifen die Handelsstation an.
Die "normalen" Piraten sind davon nicht beeinträchtigt.

Nur bei den Khaak-Schiffen ist das anders. Diese werden jetzt zerstört (weil sonst zu viele in die eroberten Sektoren hineinspringen). Wenn man hier dann die Überfälle aktiviert hat, dann springen auch wieder Khaak-Schiffe in den Sektor, die nicht zerstört werden.


Gruß
Trickmov
Last edited by Trickmov on Wed, 12. Mar 08, 12:14, edited 1 time in total.

DaOpa
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Post by DaOpa » Wed, 12. Mar 08, 02:32

Moin
Jetzt weiß ich endlich von wem ich mir die vielen Updates abgeschaut habe :D Man hat es schon fertig und auf ein mal fällt man in das selbst gescriptete Loch der Kleinigkeiten und Denkfehler :roll:
Wenn ein neues Update kommt, ziehe ich es mir einfach und gut! :wink: Und Spieler sind eh die Besten Bug-Finder :D
Gruß

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Trickmov
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Post by Trickmov » Wed, 12. Mar 08, 02:39

DaOpa wrote:Moin
Jetzt weiß ich endlich von wem ich mir die vielen Updates abgeschaut habe :D Man hat es schon fertig und auf ein mal fällt man in das selbst gescriptete Loch der Kleinigkeiten und Denkfehler :roll:
Wenn ein neues Update kommt, ziehe ich es mir einfach und gut! :wink: Und Spieler sind eh die Besten Bug-Finder :D
Gruß
Mein Problem war:
Ich hatte mit Mod Transcend getestet und da haben die Khaak-Sektoren Sprungtore. Damit funktionierte es so wie es sollte.

Dann habe ich eben mit Vanilla getestet und mußte feststellen, dass es nicht ging :o

Aber Du hast schon Recht, Spieler sind die besten Bug-Finder. :)



Gruß
Trickmov

Fori
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Post by Fori » Wed, 12. Mar 08, 08:34

So noch eine Frage!

Wenn ich dann also den Sektor übernommen haben werden weiterhin Teladi etc. Schiffe den Sektor durchfliegen auch wenn ich allen feindlich gesinnt bin, richtig?

Infector
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Post by Infector » Wed, 12. Mar 08, 11:51

Fori wrote:So noch eine Frage!

Wenn ich dann also den Sektor übernommen haben werden weiterhin Teladi etc. Schiffe den Sektor durchfliegen auch wenn ich allen feindlich gesinnt bin, richtig?
richtig, wenn du auf dem direkten weg zwischen wichtigen sektoren bist.

Fori
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Post by Fori » Wed, 12. Mar 08, 13:15

Naja, Hatikvahs Dings hängt ja direkt zwischen den Pira Sektoren nem Boron und den Argon teilen, da kommt gut was durch...


Das wird lustig, danke für Eure Antworten :)




Fori

Eine Frage stellt sich noch: Zählt ein HQ als Handelsstation wie zum Overtake vom script gefordert?

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Post by Trickmov » Wed, 12. Mar 08, 13:34

Nein, ein HQ zählt nicht als Handelsstation, es ist auch nicht geplant, das zu ändern.


Grüße
Trickmov

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Post by Trickmov » Fri, 14. Mar 08, 15:17

Update:

http://www.merchant-haven.de/downloads. ... l&df_id=27

Version 1.62 (14.03.08 )
Änderungen:
- setup verbessert, mögliche Kommando-Slot-Konflikte leichter abzuwenden

Dieses Update ist nicht unbedingt notwendig, wenn keine Kommando-Slot-Konflikte vorliegen. An der Funktion des Scriptes wurde nichts geändert.

Archiv beinhaltet auch Script-Installer-File

Captain Data
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Post by Captain Data » Tue, 25. Mar 08, 16:31

Ist das Script bzw dessen Vorbild mit XTM kompatibel? Außerdem - kann ich auch damit unbekannte Sektoren erobern und das "God-Modul" zwingen, dass dort ein paar Rassenstationen aufgestellt werden?

Würd' ich gern wissen, dann wird's installiert. Sonst kann ich ja nur den einen Sektor Habgier käuflich erwerben, aber ich hätte schon gern ein eigenes Imperium :D

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