[Mod|Script][V1.1] CloakDevice - Optische Tarnvorrichtung [by SymTec/laux]

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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. » Sat, 5. Jan 08, 19:38

Ich denke, 1.0 bezieht sich auf die Versionsnummer dieses Scripts. Dass es noch Leute mit X3 1.0 gibt, halte ich für ausgeschlossen.

Irgendwoher kenne ich diese Symptome - nur habe ich keine Ahnung mehr, was das damals war. :roll:

(Wahrscheinlich wirklich ein Problem mit der .cat/.dat)

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 20:09

wo kriegt man die forriechtung überall her (sektor)?
wens geht könntet ihr mir nen speicherstand geben wo man die forrichtung schon hat ?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 22:54

NEUES PROBLEM
Die Forrichtung funtzt aber alles ummich herum wird dan unsichtbar und ich sehe keinen Hyperraum muss ich da was Umstelles :? :? :? :? :? :? :? :?

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laux
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Post by laux » Sat, 5. Jan 08, 23:41

Hast du denn irgendwelche anderen Mod/Scripts installiert?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 09:22

ich hab schiffe und solche scrips wie den energylosen Sprungantrieb.
muss ich die alle löschen :?

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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. » Sun, 6. Jan 08, 10:32

Nein, alles löschen musst du wohl nicht.

Kannst du denn, wenn alles unsichtbar wird, noch die Sicht umschalten, sodass du den normalen Raum siehst?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 10:47

ich kann umschalten ja aber ich brauche diesen hyperraum effect siet hall so cool aus 8) :lol:

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ReDDoN@DeDe
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Post by ReDDoN@DeDe » Sun, 6. Jan 08, 11:00

Also die Mod ist einfach genial... :)

Als X3 und Stargate Fan kommen bei mir Glückstränen vor ! :thumb_up:

Gut Gemacht wieter so !! 8)

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Post by SymTec ltd. » Sun, 6. Jan 08, 12:11

:)


@johannes1-9: Wie heißen die .cat-Dateien in deinem X3-Hauptordner? Gibt es eine
* 09.cat?
* 10.cat?
* 11.cat?
...

Dort könnte der Fehler liegen, dass die graphischen Effekte nicht geladen werden. Hast du im normalen Raum ein schemenhaftes Gebilde im Bild, oder nur ein blaues Ziel wie dein Fadenkreuz?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 12:22

weder noch ich hab das ausprobiert und egal welche ansicht ich nehme ich sehe nur mein schiff und alles andere ist unsichtbar.
Meine "höchste" datei war 11 also hab ich die cloke dateien umbenannt in 12

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laux
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Post by laux » Sun, 6. Jan 08, 12:57

1. Also wenn du die Tarnung aktivierst, dann müsste der Bordcomputer ein Ziel für dich markieren und im Monitor anzeigen. Ist das so?
(und falls ja, dann müsstest du es dir mit F3 anschauen können)

2. Hast du in deinem Mod-Ordner auch noch einen Mod aktiviert?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 14:11

ok jetzt geht sie ich hab die dateien falsch bennannt
andere frage: GIEBT ES EINEN WEG DAS SICH DIE SCHILDE SCHNELLER AUFLADEN, ODER DAS ES EIN EXTRA SCRIPT GIEBT DAS KEINE ENERGY VERBRAUCHT WIRD

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Post by laux » Sun, 6. Jan 08, 23:22

johannes123456789 wrote:ok jetzt geht sie ich hab die dateien falsch bennannt
das ist guuut ;-)
andere frage: GIEBT ES EINEN WEG DAS SICH DIE SCHILDE SCHNELLER AUFLADEN, ODER DAS ES EIN EXTRA SCRIPT GIEBT DAS KEINE ENERGY VERBRAUCHT WIRD
Nee gibt es (noch) nicht. Da sich aber die argonischen und paranidischen Wissenschaftler stets uneinig sind (und waren) grenzt es eigentlich an ein Wunder, dass diese Erweiterung überhaupt fertiggestellt worden ist.
Aufgrund gerade dieser internen Spannungen unter den Wissenschaftlern rechne ich persönlich nicht mehr mit einer Verbesserung dieser wunderbaren Technolgie :( (:D)

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GehirnPfirsich
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Post by GehirnPfirsich » Mon, 7. Jan 08, 02:30

So.. in meinem Universum haben die argonischen und die paranidischen Wissenschaftler eine stabile Tarnvorrichtung entwickelt.

@Laux - Symtec Thx für die Tarnvorrichtung :)
Spoiler
Show
habe sie mir so angepasst, dass kein Schaden kommt, kein Schild abgezogen wird und ich vorallem nicht den Se anhaben muss *g* Wenn ichden SE anhabe neige ich immer dazu unfair zu spielen :P


Gruß GP

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Thu, 10. Jan 08, 12:50

Och... ein gewisses Risiko muss schon sein sonst macht eine Tarnvorrichtung keinen Spaß wie ich finde. So ganz ohne Nervenkitzel..
Und durchgebrannt ist sie bei mir noch nie, benutze sie aber auch nur vorsichtig.
2023: X4: Seafood-restaurant 'Split' opens in ZYA-space. Reservations limited, get yours today!

Falcon71
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Post by Falcon71 » Sun, 16. Mar 08, 22:27

Cloak Device MK2


Der Hyperraum ist in einigen Sektoren wie Nopileos Memorial sehr dünn und dynamisch.
Paranidischen Wissenschaftlern ist es gelungen, mithilfe eines Navigationssatelliten den Hyperraum in diesen Sektoren zu überwachen. Die gesammelten Daten werden an das Schiff weitergeleitet, somit kann das Schiff auch in diesen Sektoren sicher im Hyperraum gehalten werden, ohne das die Materie/Antimaterie-Atmosphäre berührt wird und das Schiff explodiert.

Die Hyperraum Navigationssatelliten sind sehr sensibel und können auch weit außerhalb der Sektormitte platziert werden, um sie so vor Xenon, Khaak und Piraten zu schützen. Dies bedeutet auch, dass diese Satelliten nicht in Sektoren aufgestellt werden dürfen, wo eine sichere durchreise auch ohne sie möglich ist. Die Satelliten könnten zu sensibel sein für Sektoren, wo der Hyperraum sehr stark ausgeprägt ist. Die Daten werden fehlerhaft ausgewertet und das Schiff wird im schlimmsten Fall explodieren. Deshalb sollten die Satelliten nur in Sektoren ausgesetzt werden, in denen das Schiff ohne Hyperraum Navigationssatellit explodieren würde!

Außerdem können sehr viele Navigationssatelliten in einem Sektor das Signal des Hyperraum Navigationssatelliten stören. Aber fünf bis zehn Stück sollten kein Problem darstellen. Erweiterte Satelliten stören den Hyperraum Navigationssatelliten nicht, da sie ein anderes Signal verwenden.

Anleitung:
-Sektoren finden in denen das Schiff mit der Tarnvorrichtung explodieren würde (z.B. Nopileos Memorial)
-Einen Handelsüblichen Navigationssatelliten (keinen Erweiterten Satelliten!) kaufen
-Diesen im betroffenen Sektor aussetzen und in 'Hyperraum Navigationssatellit' umbenennen (auf die Rechtschreibung achten!)
-Nun kann die Tarnvorrichtung auch in diesem Sektor aktiviert werden!

Diese Funktion sollte auch in einem Mod Universum wie das XTended-Mod Universum funktionieren!

Falls ihr trotzdem, mit und ohne Satellit in einem Sektor explodiert, dann teilt es mir bitte mit (Sektorname und ggf. Mod) und ich werde es mir ansehen.


Vielen Dank an SymTec ltd.!

[ external image ]

Hinweis: Ich habe nur kleine Modifikationen an SymTec ltd.'s Script vorgenommen, der Hauptteil des Scripts beruht immer noch auf SymTec ltd.'s Arbeit!
Diese Modifikation durfte mit der Erlaubnis von SymTec ltd. veröffentlicht werden.

jadmanthrat
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Post by jadmanthrat » Mon, 17. Mar 08, 01:33

Super :thumb_up:
gleich mal saugen und testen :D


@SymTec: wär toll wenn du deinen 1. Post der Übersichtlichkeit wegen editieren könntest, dann findet man auch diesen Zusatz von Falcon schneller wieder (mir gehen öfter mal Daten flöten, da ich zu faul für Backups bin :D)

Deleted User

Post by Deleted User » Tue, 29. Jul 08, 22:06

Wie kriege ich das denn hin, dass die negativen Effekte verschwinden (Gehirn Pfirsich hat das ja geschafft aber er scheint seit langem nicht mehr da gewesen zu sein)?

Deleted User

Frage zur Tarnvorrischtung

Post by Deleted User » Fri, 1. Aug 08, 21:12

Ich habe die Frage zwar im passenden Threat (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=196493) schon gestellt, da der aber tot zu sein scheint, mach ich mal nen neuen Threat auf. Sollte das auf großes Missfallen stoßen, meine Frage beantwortet bzw. nach einiger Zeit noch nicht beantwortet sein kann der Threat ja immer noch gelöscht werden.
Lange Rede kurzer Sinn, hier meine Frage:
Wie lassen sich die negativen Effekte (Schildreduzierung, Explosion des Schiffes, ect.) verhindern.
Gruß, Niellius

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Col. Sheppard
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Post by Col. Sheppard » Fri, 1. Aug 08, 22:24

Wie lassen sich die negativen Effekte (Schildreduzierung, Explosion des Schiffes, ect.) verhindern.

Garnicht, beides gewollt. Lese die Readme. :wink:


Col. Sheppard
-Wird gewartet :D -

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