[Mod|Script][V1.1] CloakDevice - Optische Tarnvorrichtung [by SymTec/laux]

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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. » Fri, 4. Jan 08, 16:31

Da die Information in dieser Ausführung sowieso nicht korrekt ist, wirst du da schon keinen töten müssen, RedEyedRaven.

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 16:16

hab alles so gemacht wie gesagt in der readme und ich sehe keinen Hyperraum ick sehe das meine schildenergyschwindet (nur kurz) dan lät sie sich wieder auf und schluss
HILFEEEEEEEEEE

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Post by laux » Sat, 5. Jan 08, 16:44

johannes123456789 wrote:hab alles so gemacht wie gesagt in der readme und ich sehe keinen Hyperraum ick sehe das meine schildenergyschwindet (nur kurz) dan lät sie sich wieder auf und schluss
HILFEEEEEEEEEE
Das kann nach meiner Ansicht nur bedeuten, dass du entweder die Mod-Dateien (10.cat + 10.dat) nicht im Hauptordner platziert hast, oder dass du noch nicht auf X3-Vers.2.5 gepatcht hast.

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 17:19

ick bin noch auf 1.0 giebts einen weg von 1.0 direkt zu besagter version
?

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Post by laux » Sat, 5. Jan 08, 18:04

johannes123456789 wrote:ick bin noch auf 1.0 giebts einen weg von 1.0 direkt zu besagter version
?
Auf Egosoft.com einloggen und dann im Downloadbereich nachschauen.

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Post by SymTec ltd. » Sat, 5. Jan 08, 19:38

Ich denke, 1.0 bezieht sich auf die Versionsnummer dieses Scripts. Dass es noch Leute mit X3 1.0 gibt, halte ich für ausgeschlossen.

Irgendwoher kenne ich diese Symptome - nur habe ich keine Ahnung mehr, was das damals war. :roll:

(Wahrscheinlich wirklich ein Problem mit der .cat/.dat)

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 20:09

wo kriegt man die forriechtung überall her (sektor)?
wens geht könntet ihr mir nen speicherstand geben wo man die forrichtung schon hat ?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sat, 5. Jan 08, 22:54

NEUES PROBLEM
Die Forrichtung funtzt aber alles ummich herum wird dan unsichtbar und ich sehe keinen Hyperraum muss ich da was Umstelles :? :? :? :? :? :? :? :?

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Post by laux » Sat, 5. Jan 08, 23:41

Hast du denn irgendwelche anderen Mod/Scripts installiert?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 09:22

ich hab schiffe und solche scrips wie den energylosen Sprungantrieb.
muss ich die alle löschen :?

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Post by SymTec ltd. » Sun, 6. Jan 08, 10:32

Nein, alles löschen musst du wohl nicht.

Kannst du denn, wenn alles unsichtbar wird, noch die Sicht umschalten, sodass du den normalen Raum siehst?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 10:47

ich kann umschalten ja aber ich brauche diesen hyperraum effect siet hall so cool aus 8) :lol:

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Post by ReDDoN@DeDe » Sun, 6. Jan 08, 11:00

Also die Mod ist einfach genial... :)

Als X3 und Stargate Fan kommen bei mir Glückstränen vor ! :thumb_up:

Gut Gemacht wieter so !! 8)

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Post by SymTec ltd. » Sun, 6. Jan 08, 12:11

:)


@johannes1-9: Wie heißen die .cat-Dateien in deinem X3-Hauptordner? Gibt es eine
* 09.cat?
* 10.cat?
* 11.cat?
...

Dort könnte der Fehler liegen, dass die graphischen Effekte nicht geladen werden. Hast du im normalen Raum ein schemenhaftes Gebilde im Bild, oder nur ein blaues Ziel wie dein Fadenkreuz?

johannes123456789
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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 12:22

weder noch ich hab das ausprobiert und egal welche ansicht ich nehme ich sehe nur mein schiff und alles andere ist unsichtbar.
Meine "höchste" datei war 11 also hab ich die cloke dateien umbenannt in 12

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Post by laux » Sun, 6. Jan 08, 12:57

1. Also wenn du die Tarnung aktivierst, dann müsste der Bordcomputer ein Ziel für dich markieren und im Monitor anzeigen. Ist das so?
(und falls ja, dann müsstest du es dir mit F3 anschauen können)

2. Hast du in deinem Mod-Ordner auch noch einen Mod aktiviert?

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Post by johannes123456789 » Sun, 6. Jan 08, 14:11

ok jetzt geht sie ich hab die dateien falsch bennannt
andere frage: GIEBT ES EINEN WEG DAS SICH DIE SCHILDE SCHNELLER AUFLADEN, ODER DAS ES EIN EXTRA SCRIPT GIEBT DAS KEINE ENERGY VERBRAUCHT WIRD

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Post by laux » Sun, 6. Jan 08, 23:22

johannes123456789 wrote:ok jetzt geht sie ich hab die dateien falsch bennannt
das ist guuut ;-)
andere frage: GIEBT ES EINEN WEG DAS SICH DIE SCHILDE SCHNELLER AUFLADEN, ODER DAS ES EIN EXTRA SCRIPT GIEBT DAS KEINE ENERGY VERBRAUCHT WIRD
Nee gibt es (noch) nicht. Da sich aber die argonischen und paranidischen Wissenschaftler stets uneinig sind (und waren) grenzt es eigentlich an ein Wunder, dass diese Erweiterung überhaupt fertiggestellt worden ist.
Aufgrund gerade dieser internen Spannungen unter den Wissenschaftlern rechne ich persönlich nicht mehr mit einer Verbesserung dieser wunderbaren Technolgie :( (:D)

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GehirnPfirsich
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Post by GehirnPfirsich » Mon, 7. Jan 08, 02:30

So.. in meinem Universum haben die argonischen und die paranidischen Wissenschaftler eine stabile Tarnvorrichtung entwickelt.

@Laux - Symtec Thx für die Tarnvorrichtung :)
Spoiler
Show
habe sie mir so angepasst, dass kein Schaden kommt, kein Schild abgezogen wird und ich vorallem nicht den Se anhaben muss *g* Wenn ichden SE anhabe neige ich immer dazu unfair zu spielen :P


Gruß GP

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Thu, 10. Jan 08, 12:50

Och... ein gewisses Risiko muss schon sein sonst macht eine Tarnvorrichtung keinen Spaß wie ich finde. So ganz ohne Nervenkitzel..
Und durchgebrannt ist sie bei mir noch nie, benutze sie aber auch nur vorsichtig.
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