[Mod|Script][V1.1] CloakDevice - Optische Tarnvorrichtung [by SymTec/laux]
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- SuperVegeta
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JA, stimmt
aber ich glaub sogar EGO weiß nich alles übern SE
Man sollte vll mal ein Sticky Thread gemacht werden, wo alles drinn steht was man beim Modden Scripten und zukünftik beim MissiionDirecktion
besser nicht machen sollte
wie zbsp Scripte starten die nicht da sind
das gibts nicht erst seit 2.5 das war bei mir schon immer so in X3
oder die Strings die man in die Script Description nicht eintragen darf und auch Comments sind ja auch nich alle gut.
aber ich glaub sogar EGO weiß nich alles übern SE
Man sollte vll mal ein Sticky Thread gemacht werden, wo alles drinn steht was man beim Modden Scripten und zukünftik beim MissiionDirecktion
besser nicht machen sollte
wie zbsp Scripte starten die nicht da sind
das gibts nicht erst seit 2.5 das war bei mir schon immer so in X3
oder die Strings die man in die Script Description nicht eintragen darf und auch Comments sind ja auch nich alle gut.
- SymTec ltd.
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@N0 Sw34r: F3 funktioniert auch? Danke, gut zu wissen (ich hab einfach nicht geguckt, welche Tasten die Sicht außer F1 noch umschalten)
@SuperVegeta: Die MSCI-knowledgebase auf madxhawk.com ist ein Ort, wo Informationen zu den einzelnen Scriptkommandos zusammengetragen werden. Da MSCI nur von Egosoft erfunden und betrieben wird, man darüber aber ganze Bücher schreiben könnte, wird es eine komplette Dokumentation der Sprache nie geben - aber etwas ist besser als nichts.
Mit dem MD ist ja noch wieder etwas hinzugekommen, das auch eine Menge Dokumentation braucht. Denn während MSCI funktioniert und aufgebaut ist wie java, C++ oder andere normale Programmiersprachen, ist das XML-cue-Modell des MD etwas, was sich keinem Anfänger so leicht und einfach erschließt - und daher sollte man dort eher Hilfen/Tutorials erstellen, als die letzten Kniffe des MSCI in ein Helpfile zu schreiben.
@SuperVegeta: Die MSCI-knowledgebase auf madxhawk.com ist ein Ort, wo Informationen zu den einzelnen Scriptkommandos zusammengetragen werden. Da MSCI nur von Egosoft erfunden und betrieben wird, man darüber aber ganze Bücher schreiben könnte, wird es eine komplette Dokumentation der Sprache nie geben - aber etwas ist besser als nichts.
Mit dem MD ist ja noch wieder etwas hinzugekommen, das auch eine Menge Dokumentation braucht. Denn während MSCI funktioniert und aufgebaut ist wie java, C++ oder andere normale Programmiersprachen, ist das XML-cue-Modell des MD etwas, was sich keinem Anfänger so leicht und einfach erschließt - und daher sollte man dort eher Hilfen/Tutorials erstellen, als die letzten Kniffe des MSCI in ein Helpfile zu schreiben.
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Hm. Ich habs nach Vorschrift installiert und ehm... ja. Ich kann sie kaufen und ich kann sie einschalten, aber außer dass Schildenergie abgezogen wird passiert rein gar nichts. Mein Schiff bleibt im normalen Raum und verliert einfach nur Energie.^^
Noch hab ich nicht auf 2.5 gepatched, ich sollte es vielleicht mal damit ausprobieren und mal schauen ob die Scripts RICHTIG laufen. Ansonsten wär's praktisch zu erfahren was ich falsch gemacht haben könnte (benutze keine Mod, hab nur Schiffe per Pluginmanager eingefügt und die funktionieren alle noch).
*test*
Noch hab ich nicht auf 2.5 gepatched, ich sollte es vielleicht mal damit ausprobieren und mal schauen ob die Scripts RICHTIG laufen. Ansonsten wär's praktisch zu erfahren was ich falsch gemacht haben könnte (benutze keine Mod, hab nur Schiffe per Pluginmanager eingefügt und die funktionieren alle noch).
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2023: X4: Seafood-restaurant 'Split' opens in ZYA-space. Reservations limited, get yours today!
Du hast dir die Frage selbst beantwortet, 2.5 wird zwingend benötigt!RedEyedRaven wrote:Noch hab ich nicht auf 2.5 gepatched, ich sollte es vielleicht mal damit ausprobieren und mal schauen ob die Scripts RICHTIG laufen. Ansonsten wär's praktisch zu erfahren was ich falsch gemacht haben könnte (benutze keine Mod, hab nur Schiffe per Pluginmanager eingefügt und die funktionieren alle noch).
*test*
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Ich habe mal wieder einen "kritischen Sektor" gefunden: Mars (XTM)
@ SymTech oder laux:
Hat sich schon jemand gefunden, der eine Liste dieser Sektoren erstellt, oder machst du/macht ihr das selbst?
edit: Direkt noch einer: Jupiter (XTM)
alle Angaben ohne Gewähr oder Garantie, dafür aber mit hoher Wahrscheinlichkeit^^
@ SymTech oder laux:
Hat sich schon jemand gefunden, der eine Liste dieser Sektoren erstellt, oder machst du/macht ihr das selbst?
edit: Direkt noch einer: Jupiter (XTM)
alle Angaben ohne Gewähr oder Garantie, dafür aber mit hoher Wahrscheinlichkeit^^
- Generalwest
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Hm.. ich find nicht dass man eine Liste erstellen sollte. Als Spieler sollte man lieber selbst herausfinden müssen in welchen Sektoren man die Tarnvorrichtung nicht zu benutzen hat... Ein gewisses Risiko sollte bleiben.^^
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@The Invader Zim
Wäre X3 ein online-Game hätte ich soeben eine private Hatz auf Dein Schiff eröffnet (was sicherlich nicht mal unspaßig würde, ein kleines "friendly wargame" wegen einer Info die ich lieber selbst erforscht hätte XD)..
Wäre X3 ein online-Game hätte ich soeben eine private Hatz auf Dein Schiff eröffnet (was sicherlich nicht mal unspaßig würde, ein kleines "friendly wargame" wegen einer Info die ich lieber selbst erforscht hätte XD)..
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Das kann nach meiner Ansicht nur bedeuten, dass du entweder die Mod-Dateien (10.cat + 10.dat) nicht im Hauptordner platziert hast, oder dass du noch nicht auf X3-Vers.2.5 gepatcht hast.johannes123456789 wrote:hab alles so gemacht wie gesagt in der readme und ich sehe keinen Hyperraum ick sehe das meine schildenergyschwindet (nur kurz) dan lät sie sich wieder auf und schluss
HILFEEEEEEEEEE
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