[SIGNIERT] [11.08.07] Handelsvertreter
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- Astaroth666
- Posts: 168
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Mal eine kurze Frage,
nach welchen Preislimits werden die Zwischenprodukte verkauft ?
und warum wird die Einstellung "kein Zwischenprodukthandel" Ignoriert ?
Oder mal anders gefragt,
welche Auswirkung hat die Preiseinstellung bei Zwischenprodukten, wenn ich dort auf minimum Stell, wird dann nur für den minimalsten preis eingekauft oder auch verkauft
ziemlich undurchsichtig das ganze
nach welchen Preislimits werden die Zwischenprodukte verkauft ?
und warum wird die Einstellung "kein Zwischenprodukthandel" Ignoriert ?
Oder mal anders gefragt,
welche Auswirkung hat die Preiseinstellung bei Zwischenprodukten, wenn ich dort auf minimum Stell, wird dann nur für den minimalsten preis eingekauft oder auch verkauft
ziemlich undurchsichtig das ganze
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24950
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Nach dem Preislimit, das in der Station eingestellt ist.Astaroth666 wrote:nach welchen Preislimits werden die Zwischenprodukte verkauft ?
Der Handelsvertreter kümmert sich grundsätzlich um alle Waren der Station. Wann du bestimmte Waren für den Handelsvertreter sperren möchtest, dann kannst du dies über einen Kommandoslot des Schiffes mit dem Befehl "Ware sperren/entsperren" tun.Astaroth666 wrote:und warum wird die Einstellung "kein Zwischenprodukthandel" Ignoriert ?
Die Auswirkungen sind die gleichen, wie bei den Standard-Handelsbefehlen "Kaufe/Verkaufe Ware zum besten Preis". Soll heißen, wenn du für eine Ware einen bestimmten Preis x einstellst, wird der Handelsvertreter versuchen diese Ware zu einem möglichst geringen Preis, der nicht höher als x ist, einzukaufen bzw. die Ware zum bestmöglichen Preis aber nicht unter x zu verkaufen.Astaroth666 wrote:Oder mal anders gefragt,
welche Auswirkung hat die Preiseinstellung bei Zwischenprodukten
Zudem kannst du noch einstellen, dass die Zwischenprodukte nur bis zu einem bestimmten Lagerstand und/oder bis zu einem bestimmten Stationskontostand gekauft bzw. verkauft werden.
Lucike in der Readme wrote:Ein Pilot ab Lehrgang Frachtpilot 2.Klasse kauft Zwischenprodukte bis zu einem Lagerbestand von F% (Standard 10%) und einen Stationskontostand von über B Credits (Standard 30.000 Credits). Ansonsten überspringt er den Einkauf von Zwischenprodukten.
Ein Pilot ab Lehrgang Frachtpilot 2.Klasse verkauft Zwischenprodukte ab einem Lagerbestand von G% (Standard 80%).
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
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X3 Reunion: Handelsvertreter Problem (Sprungantrieb)
X3 Reunion + Bonuspaket 3.1.07:
Ich hab gerade meine 20. Fabrik fertig gebaut, dann fangen die ersten Handelsvertreter an, in Sektoren zu springen die Ihr Todesurteil bedeuten.
Warum?
einmal war es ein Piraten Sektor und nun ist es irgendein Xenon Sektor.
Das waren immer Frachterpiloten mit Einstellung:
Piraten, Xenon sind Feinde und trotzdem springen Sie dahin, warum?
Jeweils waren das Argon Merkur mit kompletter Ausrüstung:
Kampfdrohnen, Moskitos, Handelssoftware 1+2, Dublex + Triplex Scanner, Kampfsoftware 1+2, Sprungantrieb, Handelscomputererweiterung, Navigationssoftware, Boosterweiterung,
Ich stelle mir nur gerade das Problem vor, wenn ich erstmal 200 Fabriken habe und gleich 10 Frachter sterben, bis ich das rausfinde. Zwischen den ganzen Nachrichten im Logbuch, blickt doch keiner durch.
z.b. 1 Nachricht -> Bala Gi Mission
dann -> 4 Nachrichten -> Handelsvertreter hat neuen Rang erreicht
dann -> 4 Nachrichten -> Piraten Schiff Xyz gehört nun Ihnen
dann -> 3 Nachrichten -> Scout xyz wurde im Sektor zerstört
dann -> 1 Nachricht -> Handelsvertreter wird angegriffen und braucht hilfe
dann 4 Nachrichten - > Handelsvertreter hat Rang erreicht.
dann 1 Nachricht -> Frachter wurde im Xenonsektor xyz zerstört
Anhand des Logbuchs finde ich mich jedenfalls dann nicht mehr zurecht, wenn ich mehrere Komplexe hochziehen will.
Da man bald im ganzen Universum gleichzeitig Fabriken bauen kann.
Und man bekommt nicht mal eine größere Warnung, dass der Frachter gerade zerstört wurde.
Ich hab gerade meine 20. Fabrik fertig gebaut, dann fangen die ersten Handelsvertreter an, in Sektoren zu springen die Ihr Todesurteil bedeuten.
Warum?
einmal war es ein Piraten Sektor und nun ist es irgendein Xenon Sektor.
Das waren immer Frachterpiloten mit Einstellung:
Piraten, Xenon sind Feinde und trotzdem springen Sie dahin, warum?
Jeweils waren das Argon Merkur mit kompletter Ausrüstung:
Kampfdrohnen, Moskitos, Handelssoftware 1+2, Dublex + Triplex Scanner, Kampfsoftware 1+2, Sprungantrieb, Handelscomputererweiterung, Navigationssoftware, Boosterweiterung,
Ich stelle mir nur gerade das Problem vor, wenn ich erstmal 200 Fabriken habe und gleich 10 Frachter sterben, bis ich das rausfinde. Zwischen den ganzen Nachrichten im Logbuch, blickt doch keiner durch.
z.b. 1 Nachricht -> Bala Gi Mission
dann -> 4 Nachrichten -> Handelsvertreter hat neuen Rang erreicht
dann -> 4 Nachrichten -> Piraten Schiff Xyz gehört nun Ihnen
dann -> 3 Nachrichten -> Scout xyz wurde im Sektor zerstört
dann -> 1 Nachricht -> Handelsvertreter wird angegriffen und braucht hilfe
dann 4 Nachrichten - > Handelsvertreter hat Rang erreicht.
dann 1 Nachricht -> Frachter wurde im Xenonsektor xyz zerstört
Anhand des Logbuchs finde ich mich jedenfalls dann nicht mehr zurecht, wenn ich mehrere Komplexe hochziehen will.
Da man bald im ganzen Universum gleichzeitig Fabriken bauen kann.
Und man bekommt nicht mal eine größere Warnung, dass der Frachter gerade zerstört wurde.
Dabei ist eine Umstellung ganz wichtig, hast du die bei allen HVT gemacht?
Das sieht zwar nach einer widersinnigen Einstellung aus, wird aber von diesem Script als Schalter für "fliege da nicht rein" benutzt.Freund-/Feindeinstellung: Der Pilot fliegt nicht in Sektoren, die zu einem Volk gehören, welches in der Freund-/Feindeinstellung des Schiffes als "Feind" definiert ist. Die Funktion "Als Feind darstellen, wenn feindlich gesinnt" sollte hierbei auf "Nein" stehen. Ist kein Sprungantrieb installiert, so fliegt der Pilot auch nicht durch für den Piloten feindliche Sektoren.
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
Für einen Fehler würde ich das nicht gleich halten. Ein Notsprung könnte durchaus daneben gehen. Ich meine da war auch mal so was in der Richtung (irgendwo hier gelesen...? ). Man hat dann ja auch wenn man selbst im Schiff sitzen sollte meistens nicht mehr viel Zeit für eine ordentliche Auswahl des Sprungsektors.Crushtank wrote:Gibt es keinen Fehler innerhalb des Scripts des Handelsvertreters, dass der Händler bei einem Angriff zufällig in einen Piraten Sektor oder Xenon Sektor springt?
Lass mich raten... war das irgendwo zwischen 18 Milliarden und Zweifel des Ceos?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24950
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Hast du zufälligerweise den Sprungenergievorrat deiner Händler zu stark begrenzt? Mit was für Einstellungen laufen deine Händler? (Einfach mal mit der Eingabe {1} {0} {0} die entsprechende Übersicht ausgeben lassen)Crushtank wrote:Ich hab gerade meine 20. Fabrik fertig gebaut, dann fangen die ersten Handelsvertreter an, in Sektoren zu springen die Ihr Todesurteil bedeuten.
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Ich habe an den Einstellungen nix verändert.
Die Boosterweiterung soll ja den Vorrat erhöhen, daher habe alle meine Frachter immer 640 Energiezellen mit und dabei kann ich mir nicht vorstellen, dass bei 2 Sprüngen gleich die Energie ausgeht.
Ich habe die Info mit dem Zufallssprung nur in Verbindung mit MK 3 Händler gehört, da ich nicht weiss, ob dieses Script auch mit dem Handelsvertreter in Verbindung steht.
Ansonsten würde sich dass dann erklären.
Die Boosterweiterung soll ja den Vorrat erhöhen, daher habe alle meine Frachter immer 640 Energiezellen mit und dabei kann ich mir nicht vorstellen, dass bei 2 Sprüngen gleich die Energie ausgeht.
Ich habe die Info mit dem Zufallssprung nur in Verbindung mit MK 3 Händler gehört, da ich nicht weiss, ob dieses Script auch mit dem Handelsvertreter in Verbindung steht.
Ansonsten würde sich dass dann erklären.
Handelsvertretung Bonuspaket Unklarheiten?
Hallo
Hab jetzt seit 2 Ingame Tagen eine Handelsvertretung für die Erzmine (Story) laufen.
Der holt auch brav Energiezellen zum produzieren.
Verkaufen vom Ezt muss dann ab und zu ein Unihändler machen weil die Handelsvertretung ewig Lehrling bleibt.
Warum levelt der denn nicht von selbst oder muss ich nun den erst mit MK3 hochleveln?
Güße
PS: Hab mich jetzt dumm und Dämlich gesucht
Das meiste wo ich gefunden hab war noch im Script und Modding Forum.
Soll je nach Flug zeit Hochleveln.
Aber der hat schon Energiezellen geholt für mindestens 8000 Erz und immer noch Lehrling
Hab jetzt seit 2 Ingame Tagen eine Handelsvertretung für die Erzmine (Story) laufen.
Der holt auch brav Energiezellen zum produzieren.
Verkaufen vom Ezt muss dann ab und zu ein Unihändler machen weil die Handelsvertretung ewig Lehrling bleibt.
Warum levelt der denn nicht von selbst oder muss ich nun den erst mit MK3 hochleveln?
Güße
PS: Hab mich jetzt dumm und Dämlich gesucht
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Aber der hat schon Energiezellen geholt für mindestens 8000 Erz und immer noch Lehrling
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- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
-
- Posts: 679
- Joined: Mon, 16. Feb 09, 16:26
Hast du dir das hier auch durchgelesen? Denn wenn ich noch richtig lesen kann, wovon ich ausgehe steht dort jede einzelne Funktion und was welche Software bewirkt.
Gruß
TheEarth
Gruß
TheEarth
Re: Handelsvertretung Bonuspaket Unklarheiten?
Wie wäre es mal mit der Readme? Da sollte eigentlich (so erinnere ich das aus X3R) drin stehen was er benötigt. Hast du das alles, wie z.B. die erwähnte Handelscomputererweiterung, installiert.Spira wrote:PS: Hab mich jetzt dumm und Dämlich gesucht
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Aber der hat schon Energiezellen geholt für mindestens 8000 Erz und immer noch Lehrling
Support optional Steam-free X:R!
optional (!!!) Non-Steam XR release or we won't buy!
Steam = Game Over!
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- Nicholas Jones
- Posts: 1195
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hab grad ein Problem bei der Ausbildung meiner HVTs.
Bis jetzt habe ich für jeden neuen HVT eine Erz oder Siliziummine gebaut, wo er auch recht schnell bis zum Frachtpiloten aufstieg. Wenn ich der Mine dann einen neuen und unerfahrenen HVT zugeteilt und den fertigen HVT abgezogen habe, kriecht der neue HVT extrem lang auf der Lehrlingsstufe rum, da die Lager nicht leer gekauft werden (obwohl die Standorte akzeptabel sind).
Wie trainiert ihr eure HVTs? Auf Komplexe möchte ich keine unerfahrenen HVTs los lassen. Damit hatte ich schon schlechte Erfahrungen gemacht.
Bis jetzt habe ich für jeden neuen HVT eine Erz oder Siliziummine gebaut, wo er auch recht schnell bis zum Frachtpiloten aufstieg. Wenn ich der Mine dann einen neuen und unerfahrenen HVT zugeteilt und den fertigen HVT abgezogen habe, kriecht der neue HVT extrem lang auf der Lehrlingsstufe rum, da die Lager nicht leer gekauft werden (obwohl die Standorte akzeptabel sind).
Wie trainiert ihr eure HVTs? Auf Komplexe möchte ich keine unerfahrenen HVTs los lassen. Damit hatte ich schon schlechte Erfahrungen gemacht.
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Wir, ich oder vielleicht die meisten trainieren gar keine HVT's.. sondern trainieren auf WVH.. und wenn die dann Frachtpiloten sind .. werden sie umgeswitched auf HVT.. das bringt gut Kohle und ist effektiv - zumindest bei mir.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24950
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Neben dem von Ghostrider genannten WVH, nutzt auch die Warenlogistiksoftware von Lucike die gleichen Piloten. Somit ist ein Tipp aus der Readme des Bonuspakets sehr interessant:Nicholas Jones wrote:Wie trainiert ihr eure HVTs?
Das habe ich auch sehr oft in X3: Reunion gemacht.Lucike wrote:Tipp: Wird die Warenlogistiksoftware direkt beim Hersteller in der freien argonischen Handelsstation in Herrons Nebel bezogen, so kümmert sich der Hersteller Machiel Software Corporation um bereits geschultes Personal. Wenn also das Startkommando in der Handelsstation fällt, so kann man mit etwas Glück gute Piloten erhalten.
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Hallo,
HVT Ausbildung erfolgt bei mir auf einem Drogenkomplex, da benötigt man nur EZ.
Die Endprodukte werden bei dem Frachter zur Sicherheit gesperrt, die Lager sind eh immer ausverkauft.
Sprungreichweite 4
Standort: Profitloch, da sind in der Nähe genügend Sektoren mit SKW
Und wenn eine Raumsprittfabrik mit dabei ist kann man auch genügend Schmuggler abzocken.
Greetings
HVT Ausbildung erfolgt bei mir auf einem Drogenkomplex, da benötigt man nur EZ.
Die Endprodukte werden bei dem Frachter zur Sicherheit gesperrt, die Lager sind eh immer ausverkauft.
Sprungreichweite 4
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Und wenn eine Raumsprittfabrik mit dabei ist kann man auch genügend Schmuggler abzocken.
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Tipps und Hilfe zu X
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- Nicholas Jones
- Posts: 1195
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Eine Drogenfab hab ich auch in Profitloch stehen. Und jetzt wo du es sagst, muss ich dir auch recht geben. Der HVT dort kauft ja wirklich nahezu nur die EZs. Da werd ich mal nen Neuling hinschicken.
Das man den WVH zum HVT umwandeln kann wusste ich gar nicht. Muss ich mal schauen, ob ich das hinbekomme.
Das man den WVH zum HVT umwandeln kann wusste ich gar nicht. Muss ich mal schauen, ob ich das hinbekomme.