J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 19. Sep 08, 19:26

Mit der Demo habe ich mal dieses erstellt, nichts besonderes. :wink:
Leiter geht nicht alles bei der Demo, aber zum anschaun reicht es. :D

http://www.myvideo.de/watch/5123864

MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Sat, 20. Sep 08, 07:51, edited 1 time in total.
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Chaber
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Post by Chaber » Fri, 19. Sep 08, 20:17

hübsch hübsch, das splitschiff.. :o uff is dat groooooß :o

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Fri, 19. Sep 08, 20:19

Hi J.L.:

Es ist schon freigegeben und ist total der Wahnsinn. Hervorragende Arbeit.
Seh ich das richtig, 2=zwei SW`s miteinander als Komplex verbunden?

Freu mich drauf es weiter zu testen.

Gruß,
Wolfgang

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Fri, 19. Sep 08, 20:20

Chaber war mal wieder schneller :D

Gruß,

Wolfgang

Fauler-Sack
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Post by Fauler-Sack » Sun, 21. Sep 08, 16:55

wieviel schiffe nutzt denn dieser mod insgesammt? wird das schiffslimit erreicht?

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Sun, 21. Sep 08, 19:18

Wieviel Schiffe und andere heißen Sachen kommen werden noch nicht verraten. Die Tests laufen und ich kann nur sagen daß J.L. und Co. sich wieder was tolles haben einfallen lassen.

Es wird aber noch einige Zeit dauern, gafür kommts dann heftig :D

Gruß,

Wolfgang

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J.L.
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Post by J.L. » Mon, 22. Sep 08, 20:16

Naja einen bring ich noch, dort habe ich nur die Bodys ausgetauscht!
Ist auch nur zum anschaun gedacht, also nix besonderes. :wink:

http://www.myvideo.de/watch/5140985

MfG

J.L.
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kWEROM
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Post by kWEROM » Mon, 22. Sep 08, 20:44

kNN Mn das online spielen weilda multi steht..heißt multipayer :D

Chaber
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Post by Chaber » Mon, 22. Sep 08, 22:34

irgendwie kommen mir die roten Klauenschiffe bekannt vor... zumindest Teilweise... :?

aber die Teladis fehlen wieder :D *gespannt ist*

Fauler-Sack
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Post by Fauler-Sack » Mon, 22. Sep 08, 22:38

das mit den schiffen war nicht auf den neuen mod ;)
wollte wissen wieviel der multimod genau hat weil ich keine schiffe mehr per plugin einfügen kann

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Ketraar
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Post by Ketraar » Mon, 22. Sep 08, 22:46

@ JL

Sieht alles prächtig aus, aber wäre nicht ein eigener Topic für den VölkerSchipMod angebracht? Ich mein nix gegen 200 Seiten, aber es könnte hier Schnell (noch) unübersichtlich(er) werden. :)

MFG

Ketraar
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Post by J.L. » Tue, 23. Sep 08, 16:59

Chaber wrote:irgendwie kommen mir die roten Klauenschiffe bekannt vor... zumindest Teilweise... :?
Denk mal an Freespace, das sollte reichen.
Chaber wrote: aber die Teladis fehlen wieder :D *gespannt ist*
Die werden gerate eingebaut, dauert also noch etwas.
Ketraar wrote:
Sieht alles prächtig aus, aber wäre nicht ein eigener Topic für den VölkerSchipMod angebracht? Ich mein nix gegen 200 Seiten, aber es könnte hier Schnell (noch) unübersichtlich(er) werden. :)
Das war auch das letzte was ich in richtig VölkerShipMod hier rein gesetzt habe.
Sobald die Völker ihre Schiffe ersetzt wurden, erstelle ich ein neues "Filmchen".
Was dann auch in eine dafür passende Topic kommt, damit hier nix verweckselt wird.
Fauler-Sack wrote: wieviel schiffe nutzt denn dieser mod insgesammt? wird das schiffslimit erreicht?
Also von einen Schiffslimit weiß ich nix, im MultiMod sind 367 Schiffe.
Dazu gezählt habe ich auch die Story & Co Schiffe, wenn ich weiter welche einbaue.
Werden diese Angezeigt ( gehen auch ohne Probleme ), habe auch noch
nicht von ein Limit gehört ( bis jetzt ). :?

MfG

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Dr.Zou
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Post by Dr.Zou » Fri, 3. Oct 08, 15:43

Also ich hab mir gerade mal die Vids von dir angeschaut J.L also das is ja mal voll krass was du da bastelst.. aber mach weiter so... aso gibts davon scho ne Demo oder so?? bin jetzt erst wieder online hatte ne zeitlang kein net gg

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Ein paar Fragen zu DDRS&J.L.MultiMod.V2.5

Post by The]nquisition » Fri, 24. Jul 09, 19:36

Hallo erstmal ich hoffe das mir die folgenden fragen beantwortet können.

In der DDRS&J.L.MultiMod steht Die grundlegende Idee des Mods ist, dass im Raum jeder der fünf Völker eine neue Schiffswerft gespawned wird. Diese nutzen das neue Werft-Modell (so dass sie leicht zu erkennen sind) und spawnen in einem zufällig ausgewählten Sektor, der zwar schon ein Ausrüstungsdock, aber noch keine Werft enthält. Nach dem Spawn gibt es dort noch nichts zu kaufen. Bevor die neuen Werften aber spawnen, muss der Spieler zuerst eine Anzahl von "wichtigen" Sektoren der Rassen besucht haben

Ich habe so um die 10 bis 20 Argon Sektoren besucht.
Reicht die Anzahl der besuchten Sektoren'und wie erkenne ich diese besagte Werft?

Ich habe eine Zivilestation oder Dock (den genauen namen habe ich gerade nicht im kopf) gefunden ich glaube aber nicht das es die gespawnete Werft ist.

Ebenfalls suche ich die drei Schiffe die nicht gekauft werden können.
Ich glaube das ich eines der Schiffe die Stadt ''Atlantis'' ist. Wenn dem so ist kann ich diesbezüglich Informationen im Spiel über den ungefähren Standort bekommen? Ich meine in Stargate fand mann auf der Erde hinweise, wo sich die “Verlorene Stadt” befindet.


Ich hoffe mir kann da jemand helfen. :wink:
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Fri, 24. Jul 09, 20:05

Bitte stelle Fragen zu Scripten und Mods direkt in Ihren entsprechenden Themen.


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