J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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J.L.
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J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

Post by J.L. » Fri, 24. Feb 06, 06:24

Hi Leute

( !!! An diesen Mod wird nicht mehr weiter gearbeitet, er wurde nur neu angepasst an V.2.5 !!!!)

Mit hilfe von Mailo hat DeadlyDa mir erlaubt seinen DDRS.V2.5
mit meinen zu verbinden, "alle" Datein des DDRS.V2.5 sind mit im MultiMod mit drin !
Der MultiMod kann ab Update 2.0.02 verwendet werden, sowie für die Story!

Die Bala Gi Mission kommt leiter nicht mehr zum Einsatz, aber das Schiff & Station kann in SW gekauft werden !

!!Damit ihr auch Spass habt an den MultiMod, sollte der PC von euch die empfohlene Systemvorraussetzung haben !!

Fragen zu den DDRS-Mod könnt ihr auch dort stellen, wenn ihr keine weider helfen kann.
Link-Deutsch
Link-Englisch

!! Ein neu Start ist notwendig, alte Save ( sowie DDRS-Save )können nicht verwendet werden !!

!! Damit euch der neu Anfang nicht so schwer fehlt, wurde eine Fabrik mit einen TS eingebaut !!
!!Weider wurden 3 Schiffe versteckt, die es nicht zu kaufen gibt !!
!!Den X3plus... solltet ihr nicht verwendet, es wurden bereits Probleme gemeldet !!

Jetzt einiges aus dem Hud-Mod von UniTrader, noch mal danke das ich ihn verwenden darf.

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Danke an DeadlyDa & Red Spot für die Erlaubnis, ihren DDRS-Mod mit
meinen Mod zu verbinden.
Danke an Mailo für die hilfe bei der Anfrage an DeadlyDa und für das
Übersetzen der Antwort. Danke an die Mädels&Jungs aus dem scifi-
meshes Forum&scifi3d.theforce Forum, für die große Hilfe mit den
3dsmax. Sowie die Erlaubnis einige ihre 3D-Modelle verwenden darf, die
ich an X3 neu angepasst habe.
Danke an Cowboy, der die Fragen & Antworten aus den genannten
Forums für mich Übersetzt hat.

Danke an die fleißigen Beta-Tester,
-M.Schabio
-ehtschu
-Krytos
-Nopileos
-BoGibo
-Han-Maxi
-TrippDoc
-Dytronic
-Chaber
- Darya
- Papendorf Wolfgang
- LennStar
- Ketraar

die für mich den MultiMod im allem getestet haben.

Danke an LennStar für die Bearbeitung der t-xml Datein, sowie die Sektorbeschreibung & Übersetzung.

Danke an Ketraar, für die Übersetzung der t-xml Datei.

Danke an Dytronic & Darya für hilfe bei der Übersetzung der Readme & ihr im Forum.

Danke an t-master & Lc4Hunter, die mir mit viel Gedult die Umwandlung
von bod zu bob erklärt haben.

Sowie an alle aus dem Egosoft Forum, mit ihre Hilfe und Ideen.
*************************************************************

Der Multi Mod ist eine weider erstellte Ship Mod, mit verbesserten Handel.
Info zu Handels&Ship Mod V2 und ShipMod V4, bitte lesen wer den Mod
noch nicht kennt.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=122001

Die TL´s der Völker haben neue An&Abdockschleusen erhalten, nix mehr
außen am Rumpf :!:
u.v.m. :D

Fragen oder anderes bitte nicht per PM oder E-Mail, ich danke euch dafür.

*************************************************************

Update- leicht, schwer & extrem

!!Eins von den drei muß verwendet werden !!

Jetzt gibt es drei verschiedene Möglichkeiten ( die 10cat/dat ), wie aktiv
die Xenon, Khaak & Piraten in den Sektoren der Völker sein sollten.
Eine der 10cat/dat in den Hauptordner von X3 installieren, ihr könnt jeder
Zeit die 10cat/dat tauschen falls es zu leicht bzw zu schwer wird.

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Background ( Sektor-Hintergrund )

!!den könnt ihr verwenden oder auch nicht !!

Diese kleine MiniMod verbessert den Hintergrund ( Sterne ), cat/dat 11
in den X3-Hauptordner installieren.

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Jetzt gibts drei weidere Startversionen, sie sind aus dem DDRS-Mod was ich für
den MultiMod neu angepasst habe.


Die maps-Datein ( x3_DMerc / x3_Pscum / x3_Yscum ) in den maps-Ordner
entpacken oder selbst reinsetzen.
Nach dem Start von X3 zu Neues Spiel anwählen, weider unten zu Selbsterstelltes Spiel anwählen.
Jetzt könnt ihr eines der drei Versionen wählen und X3 starten.

-x3_DMerc ( als Terrane )
Starte mit ein Mjöllnir ( M4 ) im Erd-Sektor, ein Frey ( TS )gehört bereits dir.

-x3_Pscum ( als Pirat )
Mit ein Bayamon ( M4 ) startest du in einen Unbekannten Sektor, ein Piraten-TL gehört bereits dir.

-x3_Yscum ( als Yaki )
Als Station-Besitzer startest du bei den Yaki´s, dazu gehört dir ein Amaterasu ( TS ) & Raijin ( M4 )

Startgeld wurde geändert, sowie dein Ruf bei den Völkern.
Was bei allen drei verschieden ist, bei den Start-Race steht man aber recht gut da.

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Installation des J.L. DDRS&Multimod:

1. Den Haupt-Mod in das X3 mods-Ordner mit der exe-Datei installieren,
oder mit den Plugin Manager-Installer die spk-Datei aktivieren.
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.

2. Die Scripte in den X3 scripts-Ordner mit der exe-Datei installieren,
oder mit den Plugin Manager-Installer die spk-Datei aktivieren.

3. Die t-xml (t-Ordner) in den X3 t-Ordner mit der exe-Datei installieren,
oder mit den Plugin Manager-Installer die spk-Datei aktivieren.

4. Anschließend eines(!) der update-archive (leicht, schwer, extrem) in
das X3-Hauptverzeichnis installieren,
oder mit den Plugin Manager-Installer die spk-Datei aktivieren.
(Dabei darauf achten, dass die .cat und .dat Nummer um eins höher ist
als bereits existierende Dateien. Dies sollte bei einem unmodifizierten
X3 V.2.02 bereits so sein: X3: 09.cat/.dat, Mod: 10.cat/dat)

5. Zum Abschluss können(!) die 11.cat und 11.dat aus dem Background-
Archiv ebenfalls in den Hauptordner der exe-Datei installieren, oder mit
den Plugin Manager-Installer die spk-Datei aktivieren.
Dies schärft den Weltraum-Hintergrund (siehe beiligende Bilder), nicht
verwenden wenn der PC zu schwach ist.

!! Die .spk-Dateien aus dem Extra-Ordner könnte ihr verwenden, sind aber nicht nötig !!!

Bei den .cat und .dat Dateien darauf achten, dass neue Dateien immer
eine Nummer höher haben! Falls ihr eine unveränderte Installation von
X3 benutzt stimmen die Nummern bereits.
Bei einer neuen Mod-version müssen natürlich die alten .cat/.dat des
Mods überschrieben werden.

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Bei den exe-Version, achtet auf den Fad bevor ihr installiert !!
Den müßt ihr erst richtig eingeben, war zwar anders gedacht als es jetzt ist.


Fad bei exe für scripts-Datei - C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\scripts

Fad bei exe für t-Datei - C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\t

Fad bei exe für mods-Datei - C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\mods

Fad bei exe für Update-Datei ( leicht & Co. ) - C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion

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Installation ( zip ) des DDRS&Multimod: ( von LennStar )

1. Den Haupt-Mod in das X3 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.
2. Die Scripte in den X3 scripts-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.
3. Die t-xml (t-Ordner) in den X3 t-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
4. Anschließend eines(!) der update-archive (leicht, schwer, extrem) in das X3-Hauptverzeichnis
entpacken, oder selbst rein setzen.
(Dabei darauf achten, dass die .cat und .dat Nummer um eins höher ist als bereits existierende Dateien.
Dies sollte bei einem unmodifizierten X3 V.2.5. bereits so sein: X3: 09.cat/.dat, Mod: 10.cat/dat)
5. Zum Abschluss können(!) die 11.cat und 11.dat aus dem Background-Archiv ebenfalls in den Hauptordner
entpacken, oder selbst rein setzen.
Dies schärft den Weltraum-Hintergrund (siehe beiligende Bilder), nicht verwenden wenn der PC zu schwach ist.
6. Schaut nach ob auch alles richtig an seinen Platz ist, bevor ihr den MultiMod startet.

Fad zu 1.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\mods
Fad zu 2.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\scripts
Fad zu 3.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\t
Fad zu 4.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion
Fad zu 5.- C:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion

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!!Den DDRS-Mod nicht mit verwenden, ist alles bereits im MultiMod mit drin !!
!!Die XL-Schiffe nicht an das HQ ( beide ) andocken, sie sind zu groß dafür !!
!!Beim Abdocken wird die Station & Schiff schwer beschädigt bzw zerstört !!


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Sektorerkarte in BMP Format ( danke an Ketraar & LennStar )

nicht mehr vorhanden

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Scripte die mit den MultiMod verwendet werden können

Im MultiMod-Universum sind viele Nividium-Astros erstellt wurden, diese Script wurde lange getestet.
Ohne Probleme könnt ihr ihn verwenden, es lohnt sich diesen Script zu nutzen.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=162610

Bonuspaket kann ebenfalls verwendet werden, wurde lange getestet.

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! BITTE LESEN !
Es wird nun zwei Teile des MultiMod geben, diese hier ist der Hauptteil des MultiMod.
An den wird nix mehr geändert, da alle bekannten Fehler behoben wurden.
Die meisten types-Datein sind in den Updates drin, den Hauptmod könnt
ihr nun drin lassen. Wenn ein neues Update raus kommt, so braucht ihr
nicht mehr alles runter laden.
Die Update sind nun für mit CP oder ohne CP zuständig, die Versions-Nummer
lasse ich falls sich doch was ändern sollte.
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Hauptteil des DDRS&J.L.MultiMod.V2.5 !!! muß verwendet werden !!!

!! Achtung bei der Grafikeinstellungen im Startfenster von X3, umbedingt
den Glow-Einstellung nicht verwenden !!

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Download-Bereich des MultiMods

Multimod V.1.4 +CP
Beite Teile sind in der RAR-Datei enthalten !


*************************************************************


gemeldete Fehler: 0

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!!kleine Tip !!

Mit den X3-Converter könnt ihr eure "alten" Save zum größten Teil mit
"rüber" nehmen, bei eignen Test wurde festgestellt das einiges nicht
in den neuen Save richtig gespeichert werden kann.
Aber man muß wenigstens nicht bei 0 $ anfangen und der neu Anfang wird
sich lohnen.

X3-Converter ( bei fragen bitte dort stellen )
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=172370

...........................................................................................................

Signatur Bild 500x100 (34kb)

Code: Select all

[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603][img]http://ketraar.no.sapo.pt/Multimod%20Sig2.jpg[/img][/url] 
[ external image ]

Signatur Bild 400x80 (28kb)

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[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603][img]http://ketraar.no.sapo.pt/Multimod%20Sig3.jpg[/img][/url]
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[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603][img]http://www.after-domination.net/mod-ftp/DDRSJL//Ketraar/MMuserbar.jpg[/img][/url]
MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Sat, 15. May 21, 17:57, edited 249 times in total.

tory
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Post by tory » Fri, 24. Feb 06, 08:37

@ J.L.
Wirst du dann auch die Scribte für die Missionen in diesen Mod übernehmen sowie die Stationen von Deadly?
Ansonsten würde ich das Super finden wenn dir die Arbeit machst :D
Ich weiss es ist ein Haufen Arbeit und ich bin frech :wink: , aber warum bindest die M7 nicht gleich mit ein :?
Dann wärst echt der Held für viele hier (bißchen einschleim :D )

Gruß
Tory

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Steelhawk
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Post by Steelhawk » Fri, 24. Feb 06, 08:41

Immer her damit. ICh freue mich über jede Mod die kommt. Seitens Egosoft kommt ja nix :P

Baenrae
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Post by Baenrae » Fri, 24. Feb 06, 08:55

Hallo (bitte Anrede nach Belieben selbst denken!),

Bisher habe ich noch keine Ship Mods. Aber bei dem was Du da vorschlägst: JA ! das wär doch mal was.

MfG Gromph
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 24. Feb 06, 15:24

Hi

@Tory

Der DDRS V2.1b bleibt wie er ist, es wird nichts entfernt.
Es werden nur die Original Schiffe von X3 verändert, DeadlyDa seine
neuen Schiffe bleiben so. Die Scripts bleiben ebenfalls alle drin, ist halt
nur eine "Verschmelzung" von 2 Mod´s.
Mit den M7 Mod müßte ich erst fragen ob ich es machen darf, nur ist mein
Englisch mehr als schlecht :oops: . Werde aber durch jemand anderen
mal nach fragen lassen.


Aber wie schon oben steht ist der Ship Mod V3 noch nicht ganz fertig.
Wer Vorschläge oder Ideen hat, bitte nur ihr rein schreiben. Und ich werde
schaun ob man es umsetzen kann, die Umfrage habe ich auf 10 Tage eingestellt.
Bis dahin sollte der DDRS V2.1b & Ship Mod V3 fertig sein ( hoffe ich ),
das ich ihn Testen kann.

MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Fri, 24. Feb 06, 21:08, edited 1 time in total.

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Darklord [ABK]
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Post by Darklord [ABK] » Fri, 24. Feb 06, 15:57

also ich bin seehr zuversichtlich, was dein mod angeht, die Vorgänger waren einfach super, zusammen mit dem DDRS und dem M7 mod, wird das ein erstklassiges Mod.
Also, bitte mach weiter!!!

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 24. Feb 06, 21:56

Hi Leute

Werde auch einiges aus dem Handels&Ship Mod V1 mit einbauen, aber
nur die Handelsverbesserungen. Sowie die Nividiumminen die im X-Universum
aufgestellt werden, gehören aber den Argonen :P .

Und nein man kann keine Nividiumminen in Schiffswerften kaufen :!:
Ebenfalls werden die Zivilschiffe um 90% gesenkt, genaues steht hier.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=125780

Mal schaun was man noch so einbauen kann, wie schon geschrieben
habe. Bin ja noch am Anfang, wer gute Ideen hat, bitte nur ihr rein
schreiben ( danke ).
Danke an Unbekannter Sektor für die Idee, einiges aus den Handel&Ship Mod zuverwenden.


MfG

J.L.

kohl91
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Post by kohl91 » Sat, 25. Feb 06, 16:01

Hi Leute

Warum werden die Zivilschiffe gleich so drastisch gesenkt?
Sind die nicht irre wichtig für die Wirtschaft :? .

Außerdem sind es beliebte Kaperziele :twisted: .

Vielleicht sollte man sie nur in den zentralen Sektoren reduzieren,
denn da stören sie wirklich :D .

M.f.G

kohl91

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Post by J.L. » Sat, 25. Feb 06, 17:26

Hi

@kohl91

Die Zivischiffe braucht man für die Wirtschaft nicht, die schippern nur
durch X-Universum. Und das nicht gerate wenig, die sind bald 4fach
so hoch eingestellt als die Händlerschiffe. Was leider nun mal auf die
Leistung geht, habe ich mit mein Handel&Ship Mod V1 festgestellt.
Das es besser läuft wenn die Anzahl gesenkt ist, es sind dann fast
so viele Zivilschiffe unterwegs wie es Händlerschiffe gibt. Was eigendlich
zum Kapern reichen sollte :twisted: , aber ich richte mich nach euch.
Wenn es mehre möchten kann ich die Anzahl auch so um die 50% liegen, müßt es mir nur sagen. :)

MfG

J.L.

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Darklord [ABK]
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Post by Darklord [ABK] » Sat, 25. Feb 06, 19:31

nein, meiner meinung nach sind zu viele zivilschiffe unterwegs, wenn ich kapere, mach ich das eh bei händlern.

zorki
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Post by zorki » Sat, 25. Feb 06, 20:23

bin auch dafür, obwohl ich deinen SHIP-Mod noch nicht kenne und grade eine Testpause einlege...

ich warte erstmal den nächsten offiziellen Patch ab, ich bins leid immer wieder von vorn anzufangen und unbezahlten Betatester zu spielen

Fia-soni
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Post by Fia-soni » Sat, 25. Feb 06, 21:38

Hi @

Schließ mich da Steelhawk an immer her damit :wink: .

g Fia

Child of Bodom
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Post by Child of Bodom » Sat, 25. Feb 06, 21:55

BITTE nimm den M7-Mod auch noch auf! Wenns an den Englisch-Kenntnissen liegen sollte, kann ich das für dich Regeln. Aber bitte nimm ihn mit in den nächsten Mod auf!

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Mishbone
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Post by Mishbone » Sun, 26. Feb 06, 12:40

Finde eure Ideen echt stark, M 7 - Mod wäre auch der Hammer.

Ich erwarte sogar eure Mods sehnsüchtiger als die doofen Egosoft-Patches, die nie kommen... :P
Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

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-Ford-
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Post by -Ford- » Mon, 27. Feb 06, 00:16

Also bei dieser Fusion von
DDRS-SHIP MOD
SHIP MOD V3
M7 MOD

kommen mir die Mod's im einzelnen ja gradezu lächerlich vor (hab sie alle, deinen Ship Mod V2 und V1, und kann mich nie entscheiden welchen ich gerade spielen will :oops: :oops: :oops: )
Ich freu mich schon wei verrückt :!: :!: :!: :!:

*Schnellwiederabspeichernbevorwiederinderversekungverschwind*
(geklaut aber geil)

Lt. Ford
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Post by Child of Bodom » Mon, 27. Feb 06, 10:32

Ich komm grade vom Fragen nach der Erlaubnis für den M7-Mod. Und es tut mir leid euch sagen zu müssen, dass wir die Erlaubnis nicht bekommen haben... Das dollste war ihre Ausrede: (Übersetzte Version) "Wir können nichts releasen was Bugs hat" :lol:

Ich könnt genauso kotzen wie ihr glaubt mir... :heuldoch: :tuichdoch:

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Post by -Ford- » Mon, 27. Feb 06, 11:38

Was? :o
Oh diese *zensiert* :evil: :headbang: :evil: :headbang:
Na, man kann ja auch ohne leben

Lt. Ford
:cry: :cry: :cry: :cry:
Ponyfabulous

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Post by -Ford- » Mon, 27. Feb 06, 12:04

Ähm J.L. könntest du vielleicht noch diesen Mod mit einbinden? (Der neue Drachen und Titanzerstörer sehen Fabelhaft aus.


THX

Lt. Ford
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Post by J.L. » Mon, 27. Feb 06, 17:41

Hi Leute

@Child of Bodom

In den Punkt muß ich Moxy recht geben, z.B. die Scripte der beiden Mod´s
hätten bestimmt nicht zusammen gearbeitet.
Aber ich mache es ja auch nicht erst seid gestern :D , habe dir eine PN-Nachricht geschickt.
Aber falls er direkt nein gesagt hat, können wir den M7 Mod nicht verwenden ( leider :( ).
Und du brauchst nicht weider Nachfragen, ob ich nur die Schiffs-Modelle
von ihm verwenden darf.


Edit: Also die Antwort ist nein, der M7-Mod kommt nicht mit rein. :(

@Lt. Ford

Kann ja mal bei Mr.WideEar fragen, ob er es mir erlauben würde.
Dann muß ich schaun wo ich die hin mache, langsam wirds voll. :lol:

MfG

J.L.

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Post by kohl91 » Mon, 27. Feb 06, 19:27

Hi Leute!

Da es bei diesem Projekt doch sehr viele Komponenten gibt, wäre es doch nicht schlecht für die jenigen die mehere mods bereits laufen haben oder laufen haben werden (also ich :D ) eine kleine Inventarliste zu erstellen
wo (Datei) und ganz grob was bearbeitet wurde um alles später mehr oder weniger unter einen Hut zu bekommen.


Denn vieles an diesem Projekt ist super, aber nicht alles für jeden
zu gebrauchen :P .

Aber die Arbeit die ihr euch macht ist echt super Spitze :!:

M.f.G kohl91

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