[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

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welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199

Connarius
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Post by Connarius » Sat, 10. May 08, 14:33

Klar, der Vergleich hinkt. Bestreit ich ja gar nicht :)

Zeige ja nur Möglichkeiten auf, da KOSH die Kamekh nicht mag.
Ein paar Seiten vorher erwähnte KOSH die künstlerische Freiheit.

Anders konnte er bspw. das momentane M7 der Konföderierten nicht einbinden.

Und ich wiederhole mich da gern erneut...

Warum sollten in den kilrathischen Werften nicht auch Designs für verschiedene Schiffsvarianten vorliegen ?

Letzendlich ists KOSHs Entscheidung, unabhängig davon, wie genau wir es gern hätten, Red :)



mfg
Conn

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Sat, 10. May 08, 16:23

@|K.O.S.H.
Ich hab ne Idee was ganz cool wär. Es gibt einen kilrathischen Aufklärer, etwa mit ner M7 vergleichbar. Nachteil wäre nur dass dieser vom Design her mehr zu Wing Commander 3 passt. Aber da ja nun auf Seiten der Terraner im Mod schon Schiffe aus Teil 2 vorhanden sind kann man das mit einem Teil 3-Schiff der Kilrathi ja "ausgleichen"... zu sehen ist das Schiff zum Beispiel in der ersten Episode der Zeichentrickserie "Wing Commander Academy", vorteilhafterweise auch mit Geschützfeuer.

Edit: Anschauen kann man sich das zum Beispiel auf Youtube.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sun, 11. May 08, 09:43

ok, ich werd nchmal gucken :)

eigentlich hab ich halt shcon ne ziemlich geile idee für nen kilrathi m7...
würd ich euch gerne zeigen, aber sie existiert nur in meinem kopf ;)

zu den m7 im allgemeinen:
die füllen im mod genau die lücke zwischen m6 und wc-m2.
bei den m2 würde ich generell nen untershcied amchen zwischen zerstörer (ralari, exeter) und schlachtschiff (völker m2).

die m7 sind halt kleiner, schwächer und dafür schneller, aber man kann dmait auch effektiv jäger bekämpfen.
also ebend ein gutes sielerschiff.
und sowas fehlt den katzen noch.

habt ihr mal die cerberus geflogen?
der kilrathi m7 soll ähnlich sein, aber etwas langsamer.
mehr frontwaffen - 12 also - aber dafür weniger geschützkanzeln.
also quasi wie das boron m7, nur ebend mit antimaterie und partikelkanonen.

das wird dann ne kleiner herausforderung, vor allem für die ki sein ;)

habe mich mal in der neuen versionen mit einer komplett mit partikelkanonen ausgerüsteten cerberus angelegt - ist gradeso gut ausgegangen.

ein kilrathi m0 wäre auch noch ne idee, da die confederation class schon ziemlich krass ist.
davon würden dann auch so zwei, oder drei durch das universum schwirren.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sun, 11. May 08, 10:57

hier mal noch zwei lustige videos von der cerberus.
also so, wie es euch in de rneuen version erwarten wird :)

video1


video2
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Nightrider0040
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Post by Nightrider0040 » Sun, 11. May 08, 12:21

Hallo K.O.S.H.,
ich hab mir heute zum erstenmal diesen Threat durchgelesen und bin
begeistert. Vielen Dank für die 2 Jahre Arbeit.
Bleibe dabei. Ich freue mich schon auf TC und die Fortsetzung.
MfG
Nightrider

Connarius
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Post by Connarius » Mon, 12. May 08, 03:37

Irre ich mich, oder ist im 2ten Video die Concordia am Schluß auch zu sehen ???
Schaut recht prächtig aus so ausser Ferne.. wenns die Concordia war ^^



mfg Conn
Last edited by Connarius on Mon, 12. May 08, 11:18, edited 1 time in total.

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Mon, 12. May 08, 09:02

ob es die concordia selbst war, kann ich dir nicht sagen ;)
aber sieht sehr nach der confederation klasse aus :D
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Connarius
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Post by Connarius » Mon, 12. May 08, 11:20

Hoffentlich isses bald soweit.. habe nächste Woche Urlaub, dann würd ich gern ne Confederation Klasse in meinem Fuhrpark haben.


:D :D :D :D



mfg
COnn

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 16. May 08, 23:40

uiui
ich geb mir mühe.
hab morgen frei.
fehlt nur noch ne doku udn die englsiche übersetzung und eventuell das kilrathi m7.
mal sehen, was de rmorgige tag so bringt.
bis dahin:

im zuge meiner aktion "unsere explosionen sollen schöner werden" habe ich mal die stations- bzw. schlachtschiffexplosion bearbeitet.

ihr erinnert euch:
vorher: ein kurzer bumms und 10 bis 20 sekunden explosionen ohne sound. dnan dicke explosion, aber ebend stumm - doof.

nachher: an der grafik hat sich wenig geändert
am sound shcon: link

[edit (samstag früh)]

habe grade gemerkt, dass durch die kompression viel verloren geht und die datei nochmal modifiziert.
wer sie sich also freitag abend angehört hat soltle dies jetzt nochmal tun
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sat, 17. May 08, 14:03

mediaupdate :)

zwei videos des xm1 supershclachtschiffes :)
(lizenzproduktion der confederation-klasse)

gegen khaak-jäger
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /xm1_1.wmv


gegen eine khaak-station
http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... /xm1_2.wmv

wenn ihr beim 2. video dne sound lauter dreht, dnan hört ihr auch die neue explosion.

beides videos in 1024 x 768

das mit dem sound versuch ich in dne nächsten videos hinzukriegen (sind alle mit soudn nur ebend sehr leise)
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Andymann
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Post by Andymann » Sat, 17. May 08, 14:38

die explosion ist absolut effektvoller, hört sich gut an.
und ich bin überrascht wie gut die schiffe aussehen, zumindest das schlachtschiff gefällt mir. ich hatte das vom anfang eigentlich anders in erinnerung. :thumb_up:
bin gespannt aufs update.

mfg

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Post by |K.O.S.H. » Sat, 17. May 08, 15:31

ja, die ersten zwei versionen waren grafik-technisch etwas hinterher ;)

grade mit dne materialeigenschaften kann man viel rausholen.
im übrigen auch bei den bullets, was sich im folgenden video zeigen wird.

so.
wie bring ich jetzt zwei kalauer in einem post unter?!?!

egal
irgendwie scheint meine heutige tagesaufgabe zu sein, euch mit coolen videos zu dissen.
und um euch nochmal zu zeigen, wie viel spaß ich hab (und ihr nicht :P) gibts noch dieses nette video.

wc1-mod!
mehr schiffe, mehr waffen, mehr explosionen ;)
python vs titalXL (die zu blöd ist, ihre tachyondisruptoren zu nutzen - aber die ki kann udn tut es eigentlich, nur hier grade nicht)


http://gonzo.uni-weimar.de/~kifx4335/pr ... pfight.wmv
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Connarius
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Post by Connarius » Fri, 23. May 08, 15:53

Wie ist der Status vom *neuen* Mod ?

Kanns ja kaum noch abwarten... ^^


mfg
Conn

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Post by |K.O.S.H. » Fri, 23. May 08, 19:39

kannst ja beta-testen :D
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Connarius
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Post by Connarius » Sat, 24. May 08, 02:55

Da wär ich dabei :)




mfg
Conn

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Post by |K.O.S.H. » Sat, 24. May 08, 10:59

ok.
hast du icq?
wenn ja: 65254211
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Connarius
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Post by Connarius » Mon, 26. May 08, 17:16

Sicher das .. bin meist so ab 16:30 on..



MfG
Conn

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Mon, 2. Jun 08, 12:58

|K.O.S.H.
Wenn Du nichts dagegen hast werd ich Dich auch adden. :D
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Post by |K.O.S.H. » Mon, 2. Jun 08, 15:38

nee!
auf keinen fall!!! ;)

hehe.

@ connarius: feedbakc bitte ;)
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Connarius
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Post by Connarius » Tue, 3. Jun 08, 16:29

Installation problemlos über die Bühne gegangen.

Mit dem Träger schon einige Runden gedreht gegen Piraten, die Armen.. selbst ohne Jägereskorte hatten se keine Chance, bis sich dann in nem Pirisektor X3 wegen nem unbestimmten Fehler verabschiedete.

Finds genial dass an dem M1 auch die M7ener andocken können.
Hatte erst den Eindruck, dass die Aufhängung sich nicht resettet, wenn man im All das schiff wechselt, bei nochmaligem Andocken wars aber wieder in der *Ruheposition*, hatte mich da wohl geirrt.

Natürlich nehm ich als Versorger für die Confederation-Klasse (dessen erstes Schiff ich stilecht als TSC Concordia klassifizierte..) eine Drayman.


MfG
Conn

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