[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod

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welche schiffe sollen den sprungantrieb tragen können?

so wie jetzt: ab frachtcontainergröße M
91
46%
schwere jäger udn größer: containergröße L
51
26%
korvetten, frachter und kapitaklschiffe: containergröße XL
57
29%
 
Total votes: 199

supie
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Post by supie » Fri, 2. May 08, 21:51

@ red

hab nu die dat und cat entfernt , war ja net schwer wieder zu finden da wc

dran steht , aber auch nach einem kompletten neustart gings nicht besser

immer noch die txtidnotfd meldung und verschwundenes hud :cry:

fällt dir noch was ein?

ich hab übrigends patch version 2.5 drauf könnte es das sein?

grüsse

supie
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Post by supie » Fri, 2. May 08, 22:19

neuer versuch , diesmal neuinstall mit vs 2.02 hud wieder da aber keine

bushido mehr ....... und der metallische lock is auch wieder weg :evil:

iwie will dieser mod bei mir leider net , hoffe es kann mir einer weiterhelfen , also ich hab die dats nu im mod verzeichniss , die andern dateien an die vorgesehen plätze

grüsse

supie
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Post by supie » Fri, 2. May 08, 22:52

ich hab mir mal die orginal scripts angesehen das sind alles pck dateien

wärend die neuen mod dateien xml daten sind , is das richtig so? oder

muss ich mit denen noch was machen?

seit ich zuerst auf version 2.02 gepatcht habe geht garnix mehr keine

bushido nix, weiteres patchen auf vs 2.5 bringt keine änderung mehr.

grüsse

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sat, 3. May 08, 01:06

entweder du schiebst dne mod ins mod-verzeichnis und AKTIVIERST IHN!!!!
oder du nimmst die false-patch variante.

ich dneke eher (nach deiner beschriebung), dass du ihn einfahc nicht am x3-launcher aktiviert hast.
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supie
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Post by supie » Sat, 3. May 08, 10:46

@kosh

thx für help , wie ich sagte hatte ich noch NICHT so viele mods und xtm

ging von selber , das man nen mod im launcher aktivieren kann war mir

NICHT bekannt, die bushido is da scheint zu funken , kilrathis auch ok, passt

grüsse

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Sat, 3. May 08, 12:29

die großschreibung wa rnicht bös gemeint, sondenr nur, damit dus auch nicht übersiehst :)
freu mich, dass es läuft :)
viel spaß damit :)
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Connarius
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Post by Connarius » Wed, 7. May 08, 05:25

Was macht die Neufasssung ?


:)



mfg
Conn

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Wed, 7. May 08, 09:41

ich teste noch...

englische übersetzung fehlt noch udn dnan überlege ich ncoh ein kilrathi m7 zu machen
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RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Wed, 7. May 08, 13:22

Das Kilrathi M7 wäre dann wohl das Schiff das ich schon vorgeschlagen hab... die Kamekh.
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|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 8. May 08, 11:42

hab ich auch überlegt.
aber die kamekh ist eher nen m6 und außerdem potthässlich ;)

ich hab da schon nen guten entwurf.
das terraner m7 ist ja auch custom ;)

die kamekh stinkt, die will ich net machen ;)
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RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Thu, 8. May 08, 14:44

Ist aber die erste kilrathische Korvette die in einem Wing Commander-Spiel überhaupt vorkam. In Wing Commander I war das "Kleinste" was man schiffsmäßig traf bereits die Ralari (Mal abgesehen von der Dorkir).
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Connarius
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Post by Connarius » Thu, 8. May 08, 16:16

Allerdings gibt es in den Zusatzmissionen noch neue Schiffstypen

Secret Mission 1
-- Sivar; Klasse: Super-Dreadnought (evtl. Kilrathi M0 ??)
Verantworlich für die Vernichtung der Kolonie auf Goddard

Secret Mission 2
-- Snakeir; Klasse: Kreuzer (M7 ?)
-- Hhriss; Klasse: Schwerer Jäger


mfg
Col. Conn 'Marksman' McNeer

:D

/EDIT: Dosbox rauskram, und Wing Commander nochmal zock ^^

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Thu, 8. May 08, 16:59

Über die Snakeir hab ich mal gelesen... könnte wirklich passen. Secret Missions hab ich halt leider nie gespielt..
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Connarius
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Post by Connarius » Fri, 9. May 08, 05:35

Schaust du mal HIER



mfg
Conn

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Fri, 9. May 08, 08:36

600 meter ist eher nen m1.
und das cocküpit sieht aus, als wär da sganze nen jäger ;)
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RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Fri, 9. May 08, 14:08

@|K.O.S.H.

Geht so. Kilrathische Jäger aus Teil 1 haben fast immer nur bullaugenkleine Cockpits. Ein wenig dementsprechend hat sich auch die KI der Gegner in Wing commander bewegt.. Dralthis zum Beispiel sind immer nur nach oben gewendet etc.

Ich find die Snakeir sieht mehr aus wie ein übergroßer Transporter mit zu viel Rundblick für ein Kilrathi-Schiff :D .
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Connarius
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Post by Connarius » Fri, 9. May 08, 14:15

@ KOSH

Ich denke, dass kommt dann auf die Version des Schiffs an, sind ja mehrere angegeben.


HIER übrigens die Sivar, die es ebenfalls in verschiedenen Grössen gibt.

Abschliessend HIER der weiter oben bereits erwähnte schwere Jäger der Hhriss- Klasse.


mfg
Conn

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Fri, 9. May 08, 14:30

@Connarius

Es geht darum dass den Kilrathi in dem Mod eine Korvette fehlt.
Die Sivar ist eine Dreadnought, also ein schwerer zur Abschreckung gebauter Schlachtkreuzer mit überlegener Feuerkraft. Eher ein M0.
Die Kamekh aus Wing Commander 2 ist eigentlich das einzige Schiff das da wirklich einigermaßen passen würde wenn man jetzt nicht zu sehr aus dem Rahmen gehen will.
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Connarius
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Post by Connarius » Sat, 10. May 08, 02:34

Wenn Du dir die Beschreibung auch durchgelesen hast, dürfte Dir aufgefallen sein, dass es davon verschiedene Versionen gibt.

Schliesslich weist die Tiger's Claw andren Trägern der Bengalklasse gegenüber auch mindestens eine bauliche Veränderung auf.. Die Landebahn war ca 10-15 m länger.

Zudem habe ich weiter oben schon geschrieben, dass die Sivar eher als M0 taugt.

Hatte auch eher an eine kleine Ausgabe der Snakeir gedacht für die Korvette.
Der Snakeir ist ein Kreuzer (evtl auch M7 von daher..), diese klasse gibbet aber in X nicht.. das M2 istn Zerstörer/Schlachtschiff, das M1 halt Träger.


mfg
Conn

RedEyedRaven
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Post by RedEyedRaven » Sat, 10. May 08, 13:53

Nur dass das Schiff als M7 schon wieder keine Korvette mehr sein würde. Die M7-Klasse taugt meiner Erfahrung nach eher als leichter Mini-Zerstörer denn als Fregatte oder Korvette.
Wir suchen hier ein Schiff das in die M6-Klasse passt... und die Snakeir tut das nicht wirklich (zumal sie in der WC-Schiffsdatenbank mehrmals als Träger aufgeführt ist).
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