Hauptausrüstungsdock / Lager

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Neophyt3
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Hauptausrüstungsdock / Lager

Post by Neophyt3 » Sun, 11. Dec 05, 23:28

So,
habe mein erstes Script fertig....


Es erstellt ein Split Ausrüstungsdock (welches dem Spieler gehört) im Xenon Sektor 101.

Es handelt sich jedoch um ein modifiziertes Dock,...
Hier kann man nahezu alle Schilde, Laser, Raketen sowie EZ einlagern.

Was bringt das?
Will man eine große Flotte ausrüsten muss man nicht mit jedem Schiff zu den einzelen Ausrüstungsdocks.
Man muss jedoch zuvor die Bestände aufgefüllt haben.

Warum ein Split Ausrüstungsdock?
Es gefiehl mir vom Design. Kann aber auch einfach ein anderes gewählt werden.

Warum im Xenon Sektor 101?
Bei mir ist der Sektor kpl. leer und liegt sehr mittig.

1. Fügt das Script in den X3-Scriptordner ein,
2. Startet X3, bzw. euren Spielstand
3. Öffnet den Scripteditor (näheres dazu im Forum)
4. Wählt das Script "Hauptausruestungsdock"
5. Drückt "r" um es zu aktivieren.
6. Mit "Enter" bestätigen.
Fertig....

Mit etwas Übung kann die Position des Docks, sowie die Station selbst gewählt werden.

Download:
http://h4799.serverkompetenz.net/x2/cou ... usruestung
Danke an Icejumper
Last edited by Neophyt3 on Thu, 15. Dec 05, 12:15, edited 1 time in total.

tory
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Post by tory » Mon, 12. Dec 05, 06:30

Hi
Ich hab zwar die Story noch nicht durch, hab aber gehöhrt das da was im Xenon Sektor 101 passiert. :?
Hast du das schon geprüft.
Ich meine nur, das sich da dann nichts beist^^

Gruß
Tory

Icejumper
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Post by Icejumper » Mon, 12. Dec 05, 13:39

Hallo Neophyt3
Das Problem:
Mein FTP Uploader spinnt, sodass ich es nicht hochladen kann.
Wenn jmd. so nett wäre und mir etwas Webspace zur verfügung stellen würde.....
Ich kann Dir meinen Uploader anbieten, falls Du noch nichts haben solltest. Schreib mir ne PM dann schicke ich Dir ein PW zum Hochladen.
Ach, schau Dir einfach mal meine Seite an.

...meine URL steht ganz unten im Beitrag !

Außerdem würde ich Dir das Script und Modder Forum von Nickaragua empfehlen.

Melde Dich wenn Du hilfe brauchst ;)

MfG Icejumper

Neophyt3
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Post by Neophyt3 » Mon, 12. Dec 05, 21:57

1. hab dir das script per mail geschickt.

2. ich spiele ohne story..... weiß deshab nich ob da was passiert...

aber wie gesagt, der sektor, sowie die position oder auch die fabrik können im scripteditor relativ leicht geändert werden....

ist ja auch mein erster scriptversuch....

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Bogodan
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Post by Bogodan » Mon, 12. Dec 05, 23:43

ich spiel auch ohne story und flieg immer ins 101 wen ich meine uni trader geld machen lasse da geht das am besten weils da nix gibt was den pc belastet ^^

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d_k_k_y
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Post by d_k_k_y » Tue, 13. Dec 05, 19:31

Könnte man dafür auch das modell des HQ benutzen? Das wäre doch mal nen cooler schritt!

Jackie
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Post by Jackie » Wed, 14. Dec 05, 10:41

eine Anleitung wie man es installiert wer ja nicht schlecht :roll:

Death Angel
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Post by Death Angel » Wed, 14. Dec 05, 11:45

AN Icejumper

Hör mal das mit der liste mit den ganzen waren is super jez muss noch eine für X3 erstellt werden.zum großteil kann mann die ja aus x2 übernehmen (nur kleine änderungen in preisen) nur noch die neuen ware hinzufügen.
ich weis das das ein mordsarbeit ist.Kann man sich ja teilen.


Death Angel

Icejumper
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Post by Icejumper » Wed, 14. Dec 05, 13:12

An Death Angel

Du, der script ist nicht von mir, ich stelle nur den Webspace zum Downloaden zu verfügung.
Es steht aber immer dabei von wem der script / Mod ist.

Schreibe in diesem Falle einfach dem "Neophyt3" eine PM.

(Also, nochmal... wer keine möglichkeit hat, sein script/mod/usw. anderen zum Download bereitzustellen kann sich ruhig an mich wenden)

MfG Icejumper

Neophyt3
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Post by Neophyt3 » Wed, 14. Dec 05, 15:44

@d_k_k_y
dasHQ würde gehen, nur klappt das mit den lagern dann nicht...
also man kann andocken aber nichts ein- bzw. auslagern....

sobald das script online ist, schreibe ich eine kleine anleitung....

@icejumoer: "You've got mail!!!" :wink:

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d_k_k_y
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Post by d_k_k_y » Wed, 14. Dec 05, 20:00

Danke für die Antwort!

Schade ich dachte man könnte diese leblose Hülle irgendwie mit leben füllen (scripten, modden, ect...)

Bleibt nur zu hoffen, das das Ding nicht als leblose hülle den rest von x3 versauern muss :wink:

Icejumper
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Post by Icejumper » Wed, 14. Dec 05, 20:10

Hallo

Tja, zuerst hieß es wir bekommen ein HQ (und einiges mehr) Wurde auch auf der Messe groß angesagt...
Jetzt heißt es "man sehe keinen Nutzen drin" :evil:
Angefangen hat man zwar.... war dann aber anscheinend nicht mehr in der Lage das HQ ins Spiel einzubauen... SCHADE
Und nun gammelt unser HQ als DatenLeiche auf der DVD rum.
Aber ich schätze mal, ...nicht nur das HQ...

Mit dem HQ kannste leider nix machen, es soll auch total verbuggt sein.

Icejumper

Neophyt3
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Post by Neophyt3 » Thu, 15. Dec 05, 12:17

so,....
Script ist jetzt "downloadbar"....

Ich arbeite grad an einem Script, womit man die "nicht-käuflichen" Schiffe einfügen kann, wie z.B. einen 138 m/s schnellen TL für Stationentransporte, oder einen 1300m/s schnellen M5...

kohl91
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Post by kohl91 » Thu, 15. Dec 05, 19:27

Wenn du ein 1300 m/s schnelles Schiff haben willst, dann scripte
dir doch die Sektorenrennschiffe Blitz oder Starburst die im Script-Editor
unter der Rasse der Argonen findest.

Ich sie gefallen dir.

Neophyt3
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Post by Neophyt3 » Thu, 15. Dec 05, 22:52

das meinte ich auch damit ;-)

JM2003
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Post by JM2003 » Fri, 16. Dec 05, 20:06

Hallo Neophyt3
Ich habe dein script jetzt online gestellt.
Der Link zu dem download ist
http://people.freenet.de/jm2003board.de/

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