[MOD] XTended Mod .6b [closed]

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The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Fri, 18. Aug 06, 23:25

DSE [ITF] wrote:
Alexander Voit wrote:Der MOd ist doch noch ne Beta richtig?
Ich will hoffen das diese seltsamme und für mich unverständliche Installieren /Patchen in der Final Version entfällt.

Naja egal aber die Schiffe die ich gesehen habe sind Super :thumb_up:
Man meisten freuen mich die M6 aus X². Nur würde die Orginale Textur an denen besser aussehen.
*HoffedasinderFinalversiondasdieM6MK1wiederganzwieinx²aussehen*
Nein, die Texturen bleiben so. Ausserdem haben sie auch andere Modelle. Sonst wäre sie in X3 *etwas* schwach ;)
Naja werde ich wohl Privat ein bisschen dran rumwerkeln den ich finde das häslich :oops:

We die Texturen so bleiben was wird aus dem Adler?

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enenra
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Post by enenra » Fri, 18. Aug 06, 23:48

Alexander Voit wrote:
DSE [ITF] wrote:
Alexander Voit wrote:Der MOd ist doch noch ne Beta richtig?
Ich will hoffen das diese seltsamme und für mich unverständliche Installieren /Patchen in der Final Version entfällt.

Naja egal aber die Schiffe die ich gesehen habe sind Super :thumb_up:
Man meisten freuen mich die M6 aus X². Nur würde die Orginale Textur an denen besser aussehen.
*HoffedasinderFinalversiondasdieM6MK1wiederganzwieinx²aussehen*
Nein, die Texturen bleiben so. Ausserdem haben sie auch andere Modelle. Sonst wäre sie in X3 *etwas* schwach ;)
Naja werde ich wohl Privat ein bisschen dran rumwerkeln den ich finde das häslich :oops:

We die Texturen so bleiben was wird aus dem Adler?
Ich werd Moxy vorschlagen den Antriebseffekt weiter zum Schiff zu versetzen ;)

skynet-x3
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Post by skynet-x3 » Fri, 18. Aug 06, 23:52

Installation ist einfach, müsste nur besser erklährt werden :roll:
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The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sat, 19. Aug 06, 00:01

skynet-x3 wrote:Installation ist einfach, müsste nur besser erklährt werden :roll:
Ich kann mir verstellen das es einfach ist nur mein Englisch spielt da nicht mit.
:shock:

skynet-x3
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Post by skynet-x3 » Sat, 19. Aug 06, 00:04

gehts bei dir nicht ? :?
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PainGod85
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Post by PainGod85 » Sat, 19. Aug 06, 00:13

Alexander Voit wrote:
skynet-x3 wrote:Installation ist einfach, müsste nur besser erklährt werden :roll:
Ich kann mir verstellen das es einfach ist nur mein Englisch spielt da nicht mit.
:shock:
Wenn ich morgen zeit habe, guck ich mal, dass ich die Installationsanleitung übersetze und hier poste...kanns aber nicht versprechen, muss das Haus aufräumen...2 Wochen sturmfrei gehabt =^_^=
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enenra
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Post by enenra » Sat, 19. Aug 06, 00:13

Das einzige was ihr eigtl. tun müsst:
1. in nen leeren (Unbekannten) Sektor fliegen, mit ner Versicherung abspeichern.

2. Mit dem Script installer erst den Mod, dann den Ptach und dann den TShips Fix installieren.

3. Spiel laden.

4. War das schwer?

5. anta, korrigier mich bitte, wenn ich was vergessen hab :)

skynet-x3
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Post by skynet-x3 » Sat, 19. Aug 06, 00:21

ja, kurz und einfach,aber so gehts!! :thumb_up:
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skynet-x3
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Post by skynet-x3 » Sat, 19. Aug 06, 00:24

die neue rasse ist bei mir feindlich,ist das normal ??
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PainGod85
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Post by PainGod85 » Sat, 19. Aug 06, 00:28

jepp, nach möglichkeit ein Schiff fliegen, das den klassen M3, M4 oder M5 angehört...

EDIT:
skynet-x3 wrote:die neue rasse ist bei mir feindlich,ist das normal ??
kA, bin bis jetzt vor lauter Übersetzen nicht zum Zocken gekommen, aber in unserem Bugforum solltest du fündig werden...
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Post by enenra » Sat, 19. Aug 06, 00:32

skynet-x3 wrote:die neue rasse ist bei mir feindlich,ist das normal ??
Terraner? Oder wirklcih die neue Rasse.
Hast du einen angeschossen? Oder abgeschossen? Wenn ja. Dann wirst du noch viele Probleme bekommen. Die neue Rasse ist da sehr nachtragend :fg:

skynet-x3
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Post by skynet-x3 » Sat, 19. Aug 06, 00:38

dann wird die Terraner werft nicht immer gesperrt sein ?
:?

ps: sorry :oops:
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Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Sat, 19. Aug 06, 01:10

skynet-x3 wrote:dann wird die Terraner werft nicht immer gesperrt sein ?
:?

ps: sorry :oops:
Die Terraner Werft ist nie gesperrt es kann nur sein das dich die Terraner nicht
mögen und dir deswegen kine Landeerlaubnis geben . Die Landeerlaubnis ist
an den Rang der Argonen gekoppelt also je besser dich die Argonen leiden können
desto eher lassen dsich die Terraner landen und ihre schiffe kaufen .
(Das ist allerdings nur was für leute die fliegende Waffenplattformen mögen ^^ siehe Aegir ;))

mfg engels

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sat, 19. Aug 06, 01:55

DSE [ITF] wrote:Das einzige was ihr eigtl. tun müsst:
1. in nen leeren (Unbekannten) Sektor fliegen, mit ner Versicherung abspeichern.

2. Mit dem Script installer erst den Mod, dann den Ptach und dann den TShips Fix installieren.

3. Spiel laden.

4. War das schwer?

5. anta, korrigier mich bitte, wenn ich was vergessen hab :)
Sorry wenn ich das so sage der ganze Kauderwelsch drum herum hat mich verwirrt und ich hab das übersetzen aufgegeben :oops:
Trozdem Danke :)

Black-Jack
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Post by Black-Jack » Sun, 20. Aug 06, 16:55

Hallo zusammnen.
Is vielleicht ne blöde Frage, aber wie erfahr ich ob der MOD läuft oder nich, bei mir tut sich da nix.

Ich hab X3 neu inatalliert (Ver. 1.4.3)
Ich hab nen neues spiel gestartet (den Händler, ohne Storyline), bin in einen Unbekannten Sektor geflogen, was nen Krampf an sich war.
Ich hab da gesichert.
Dann hab ich den Mod, das update und den patch installiert über den MOD-Manager.
Jetzt hab ich das spiel wieder gestartet, das MOD pakte ausgewählt und das Save geladen.
Ende vom Lied, ich bekomm 2 nachrichten wo jedesmal "read text" drin steht und es passiert nix.
Ich kannte die letzte MOD-Version noch und da hab ich nach dem ich den manuelle einkopiert hab nen neune Startscreen bekommen wo XtendeT drauf stand, das vermiss ich hier.
Dann hab ich mir mal die XML-files von weiter oben gezogen, sollen helfen, nur wüsst ich nun nich wo ich die hinpacken soll.

Wenn wer ne idee hatt würd mich freuen.

MfG BJ
AMD PhenomII X6 1100T, GIGABYTE 990FXA-UD7, 8.0GB G-Skill DDR 3 1800, 1x GeForce GTX 780 PCIe

PainGod85
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Post by PainGod85 » Sun, 20. Aug 06, 17:58

Lad mal diese xml's runter und ersetz die, die in deinem t verzeichnis sind, mit ihnen

EDIT: Wenn du ein neues Spiel startest, musst du die Sache mit dem leeren Sektor nicht machen, da sowieso das gesamte Universum neu geladen wird, anders, als wenn du dsa ganze mit nem Spielstand machn würdenst...

Dateipfad: X:\Programme\DeepSilver\X3 Reunion\t
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El_Topo
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Post by El_Topo » Mon, 21. Aug 06, 17:49

Bei mir sind die Terraner auch feindlich obwohl ich sie nicht angegriffen habe!
Engelsschwinge wrote:Die Landeerlaubnis ist an den Rang der Argonen gekoppelt also je besser dich die Argonen leiden können
desto eher lassen dsich die Terraner landen und ihre schiffe kaufen .
(Das ist allerdings nur was für leute die fliegende Waffenplattformen mögen ^^ siehe Aegir ;))

mfg engels
Welchen Rang muss man bei den Argonen denn haben damit man bei den Terranern einkaufen gehen darf?

Eine Frage hätt ich noch: Terranerwaffen und Raketen werden bei mir als unknown obj. bezeichnet. Gibts irgendein Script damit mir der Namen der Waffe/Rakete offenbart wird?

Black-Jack
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Post by Black-Jack » Mon, 21. Aug 06, 18:32

THX Anta, hatt geholfen, es ist wirklich blos die Nachricht die angezeigt wird, durch die man erfährt das der MOD läuft, schade, das neue Startbild war nich schlecht.

MfG BJ
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Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Mon, 21. Aug 06, 18:38

-XTM- wrote:German / Deutsch files now available!

Xtended Mod Deutsch/German T Files .spk
Viel spaß damit !
@DSE updaten ;)

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Post by enenra » Mon, 21. Aug 06, 18:45

Aye. :)

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