[X3TC] XChange Guild Portals 1.0a

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OPR
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[X3TC] XChange Guild Portals 1.0a

Post by OPR » Mon, 25. Apr 11, 12:46

XChange Guild Portals 1.0a
par OPR

Version : 1.0a
Publication : 27/04/2011
Compatibilité : X3TC toutes versions, NHTC 1.2 en version RAR
Bêta-test : Absconce, Cpt-Killer

Description :
Ce mini-mod augmente la taille de tous les portails de X3TC à 225% de leur taille d'origine.
En augmentant la zone de transit, les collisions sont moins nombreuses, les vaisseaux NPC sont moins hésitants, et les vaisseaux les plus volumineux, tels que le Valhalla, passent sans problème.

Inspiration :
J'ai particulièrement apprécié le mini-mod Portails Larges de PSCO1.
Malheureusement, ce mini-mod ne modifiait que les portails classiques du Commonwealth. La taille du vortex étant la même pour tous les portails, en entrant dans le HUB ou par le nouveau portail terrien de Neptune, les collisions avec le rebord des portails non modifiés étaient fréquentes.
M'inspirant de l'idée de PSCO1, j'ai donc créé ce pack de portails, incluant TOUS les portails existant dans X3TC.

En pratique :
[ external image ]
Voici les portails du mini-mod XChange Guild Portals, comparés avec les portails d'origine.

De gauche à droite et de bas en haut :
- Portail Ancien désactivé (visible dans le plot Aldrin)
- Portail Ancien classique
- Portail Ancien détruit
- Portail du HUB
- Portail Terrien de Neptune (visible dans le plot Aldrin)
- Accélérateur Trans-Orbital Terrien
- Portail Terrien de Neptune en construction (visible dans le plot Aldrin)

Téléchargement et Instructions :
XChange Guild Portals sur le forum d'XChange Guild

Evolutions :
27/04/2011 : Correction des accélérateurs trans-orbitaux Terriens
25/04/2011 : Version d'origine

Remerciements :
- PSCO1 pour l'idée originale.
- Absconce et Cpt-Killer pour leurs tests.
- Toute l'équipe de XChange Guild pour les conseils et les encouragements dont j'ai bénéficé au cours de mes débuts laborieux dans l'univers du modding sur X3TC et NHTC.

OPR
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Post by OPR » Wed, 27. Apr 11, 21:25

Une nouvelle version est disponible au début de ce topic, corrigeant la position du point d'entrée dans les accélérateurs trans-orbitaux Terriens.

Bon jeu à tous !

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