[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

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Niko_Bellic
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Post by Niko_Bellic » Tue, 28. Jul 09, 00:56

Ah d'accord je viens de piger un truc, vous n'utilisez pas le centrage de la vue automatique!! Quand vous tournez la tête celle-ci reviens pas automatiquement au centre, vous devez appuyer sur un bouton pour rammener la tête au centre!! Bah pas moi, sitôt que je lâche le bouton qui me fais tourner la tête, celle-ci reviens automatiquement au centre!!

Ce qui fais que je peux tourner la tête un peu + que vous! Allez dans vos options / contrôle / onglet contrôle / l'option "Centrer la vue automatiquement" mettez le sur "Oui" :arrow: http://www.noelshack.com/up/aaa/vue042614.JPG :wink:
Et magie, vous aurez vous aussi le même problème que moi!

Sinon le seul autre mod que j'utilise c'est celui de Azz qui rend la barre de menu latérale gauche transparente ou invisible...
Mon jeu est toujours à la dernière version dispo, soit en version 2.1 en ce moment, et je joue en 1680x1050. :)
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PSCO1
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Post by PSCO1 » Tue, 28. Jul 09, 01:16

Tout s'explique ... la position du pilote est la meme avec ton option activée ou pas c'est donc juste le champ visuel du pilote qui est élargie..

Bien vu Niko je savais pas qu'on pouvait faire ca :oops:
Bon alors ton probleme est réglé : ta plus qu'a désactiver mon mod si tu veux activer cette option :D

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Niko_Bellic
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Post by Niko_Bellic » Tue, 28. Jul 09, 04:21

Bin justement, je préfère laisser le centrage automatique de la vue activé, car je joue avec un joystick, et quand je désactive cette option, la vue ne cesse de se décentrer, et donc mes lasers ne tire plus où mon viseur pointe! je suis sans cesse obligé de ramener la vue au centre avec la touche 5 du pavé numérique! :S

Mais bon, c'est pas trop grave comme bug, mais si tu peux prendre juste 30 secondes de + pour ta prochaine version et avancer d'un chouilla la position du pilote dans le cockpit du M4 Sabre, ce serais aprécié. Mais bien sûr c'est seulement si tu le veux!!

Et lâche pas avec ton mod, il est super!! :D
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Post by PSCO1 » Tue, 28. Jul 09, 19:26

Bon ptite niouse pour ceux qui suivent mon taf
-Le cockpit du M3 terrien est bel et bien fini
-Je recontrole tous les vaisseaux 1 par un
-Je sais pas combien de temp ca va me prendre :D

Vitchenz
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Post by Vitchenz » Tue, 28. Jul 09, 19:33

Salut,

Sous ton mod, la navette expérimentale a l'air d'avoir mangé trop de cassoulet :lol: :
elle est toujours présente physiquement mais ses caractéristiques (vitesse, soute, recharges de boucliers, etc) sont toutes à 0 :?
Et il n'y a plus de description dictée lorsqu'on la sélectionne.
Une fois le mod désactivé, tout redevient normal.

Bon courage !
"Ne dîtes pas à ma mère que je bosse dans la pub, elle me croit pianiste dans un bordel"

PSCO1
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Post by PSCO1 » Tue, 28. Jul 09, 20:45

@ Vitchenz:

- De quelle navette experimentale tu veux parler ?? envois-moi un screenshot de ta boite de cassoulet stp

Madtrack
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Post by Madtrack » Tue, 28. Jul 09, 20:53

@ Vitchenz

C'est parceque la X Shuttle est arrivée avec la version 2.1, comme le mod est pour la version 2.0a et qu'il modifie le TSHIP, tu n'a pas les parametres pour la X shuttle.

Ca devrais rentrer dans l'ordre des que la version pour 2.1 est out :)

PSCO1
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Post by PSCO1 » Tue, 28. Jul 09, 20:54

-Le cockpit du M3 (Comonwealth) est en cours de rénovation ...OMG tous ces défauts :D
- le bug des textures qui glissent est corrigé pour de bon lol
- les 2 petits ecrans du haut seront modifiés pour une meilleure lisibilité(j'en dis pas +)

Madtrack
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Post by Madtrack » Tue, 28. Jul 09, 21:01

Cool de voir que tu progresse :)

Quand t'a besoin d'un coup de main pour beta n'hesite pas

la X-Shuttle http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/x3-ship. ... AyMTg1MjM1

J'avais hesité quand j'ai modifié le TShip a lui mettre un cockpit TS ou TP mais elle est classifiée comme M3 alors j'ai laissé tel quel, elle ressemble vachement a un cargo quand meme :D

PSCO1
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Post by PSCO1 » Tue, 28. Jul 09, 21:13

merci Madtrack
c'est noté sur ma liste des modif pour la navette expérimentale
Cool de voir que tu progresse
-Tout devient clair :wink:

-Cockpit de M3 corrigé et 3D revue aussi
au suivant

Madtrack
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Post by Madtrack » Tue, 28. Jul 09, 23:15

Courage :)

si t'es ok je vais poster sur les forums anglais pour les tenir au courant et les prevenir qu'une version 2.1 arrive qu'est ce que tu en pense ?

PSCO1
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Post by PSCO1 » Wed, 29. Jul 09, 08:41

Madtrack, la version 1.11 est terminée , elle contient le nouveau M3 terrien et une giganstesque mise à jour de tous les fichiers 3D,

Par contre en reverifiant, j'ai remarqué que la v1.10a contenait un TShips d'une version pas mise à jour (me suis gouré de fichier lol) c'est à dire que les M8 etaient affichés avec le cockpit du M6, tu avais peut etre du le remarquer mais ce n'etait pas intentionnel.

Je t'envois la v1.11 avec le TShips que tu m'avais envoyé en corrigant donc les affectations M8 .. je te laisse reverifier ca pour la version X3TC v2.1

Et pour ceux qui jouent encore sur X3TC v2.0a, la v1.11 est dispo pour cette version du jeu

@+

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Zaadum
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Post by Zaadum » Wed, 29. Jul 09, 10:01

Merci PSCO1 et merci Madtrack !!!! :)

J'ai hâte d'avoir la version pour X3TC 2.1 !! :D


Quel pieds de jouer avec un cockpit quand même ! 8)
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Proverbe Vorlon.

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Niko_Bellic
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Post by Niko_Bellic » Wed, 29. Jul 09, 17:57

Ok merci à toi PSCO1, c'est super cool de ta part!! Tu es un dieu! :D


Par contre j'ai une petite question, tu dis qu'il y aura 2 version 1.11?? une pour ceux qui jouent en 2.0a et une autre pour ceux qui jouent en version 2.1?? Donc comment faire la différence? Sachant que moi je joue en version 2.1??
Peut-être pourrais mettre 2 liens pour les futures version de ton mod cockpit? Un liens pour ceux qui sont en version 2.0a et un autre juste en dessous pour ceux comme moi qui sont en version 2.1?



P.S. comment se fait-il qu'il y ait encore du monde qui jouent en version 2.0a?? Ils ne savent pas qu'une version 2.1 du jeu est sorti depuis un moment?? :gruebel:
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Post by PSCO1 » Wed, 29. Jul 09, 19:10

@ Zaadum:

Madtrack et sa capacité surhumaine de lire ligne par ligne le TShips va nous faire ca nickel parsque moi c'est limite je dois consulter un ophtalmo :lol:

@ Niko:
Tu es un dieu!
-je sais :P
Peut-être pourrais mettre 2 liens pour les futures version de ton mod cockpit?
-C'est ce qui est prevu :wink:

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Post by Madtrack » Wed, 29. Jul 09, 19:41

PSCO1 wrote:@ Zaadum:

Madtrack et sa capacité surhumaine de lire ligne par ligne le TShips va nous faire ca nickel parsque moi c'est limite je dois consulter un ophtalmo :lol:
:D

J'ai corrigé le Kea qui n'avait pas de cockpit, je vais verifier les bod etc pour voir si il n'y a pas conflit et j'envoies le tout des que j'ai fini

J'ai rien trouvé d'autre qui cloche, mais faudra voir a l'usage apres

Ca devrais etre bon dans quelques heures si tout va bien :)

PSCO1
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Post by PSCO1 » Wed, 29. Jul 09, 20:03

Je sais pourquoi tout le monde veut ta version Madtrack et pas la mienne parsque toi tu te goures jamais quand tu edites le TShips :oops:
Je lui mets la pression un peu :lol:

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Post by Madtrack » Wed, 29. Jul 09, 20:46

PSCO1 wrote:Je sais pourquoi tout le monde veut ta version Madtrack et pas la mienne parsque toi tu te goures jamais quand tu edites le TShips :oops:
Je lui mets la pression un peu :lol:
8)

Ca reste a voir quand mon Tships aura été release a tout le monde :D

L'erreur etais deja dans le Tships d'ego donc la faute de frappe etais pas de toi :)

Sinon j'ai fini mais mediafire est un peu capricieux la des que j'arrives a upload je te MP

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Post by Madtrack » Wed, 29. Jul 09, 21:27

Terminé! Check tes mp

T'a qu'a renommer le fichier et c'est bon normalement :)

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Niko_Bellic
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Post by Niko_Bellic » Wed, 29. Jul 09, 21:58

Hop, j'ai constaté un petit bug (hé oui encore une fois) qui est apparut soudainement dans la version 1.11.

Dans le cockpit du M4 Sabre, l'écran de télévision semble être muni d'un double cadrage, et ça donne l'impression qu'il y a un écran de télé à l'intérieur de l'écran de télé :lol: :arrow: http://www.noelshack.com/up/aaa/ecran018200.JPG
En + il est décentré! Donc voilà...

P.S. j'ai pas vérifier sur les autres vaisseau si il y a ce bug sur tous les écrans de télé de tous les cockpits...
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