[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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PSCO1
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Post by PSCO1 » Sun, 11. Sep 11, 15:02

Salut

Regarde dans tes options de gameplay, il te faut basculer en hud bar (je sais plus exactement comment ça s'appelle ^^)

Malheureusement on ne peut pas faire autrement pour regler ce probleme :(

commun
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Post by commun » Sat, 17. Sep 11, 16:43

... C'était juste ça ! J'avais pensé à regarder toutes les options graphiques, sans penser au gameplay... j'avais dû activer par erreur l'affichage des pourcentages... Merci pour ta réponse rapide, et pardon pour mon propre temps de réaction, bien moins bref... :wink:

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sat, 17. Sep 11, 18:33

C'est pas grave :)

moffrevenge
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Post by moffrevenge » Sun, 18. Dec 11, 14:31

un portage du mod vers Albion est prévu?

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Krashtest
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Post by Krashtest » Wed, 21. Dec 11, 09:22

Cela fonctionne avec Albion. Il ne faut pas placer les .cab et .dat dans \mods mais les renommer en 14.dat et 14.cat dans le repertoire principal du jeu


Par contre, je n'ai pas testé le comportement des cockpits sur les nouveaux vaisseaux d'AP

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Pithon
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Post by Pithon » Wed, 28. Dec 11, 08:13

Bonjour à tous,

Je l'ai installé avec la beta AP de xpluging manager, ça à l'air de fonctionner correctement sur AP.

Par contre j'ai voulu installer la dernière version sur TC (j'ai actuellement la "Old Ships V1.08_PSCO1cpmod129a") et elle n'est à priori pas compatible avec mes sauvegardes, je me plante, retour à windows.
(je suis en 3.11+bonus pack+modified)

PSCO1
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Post by PSCO1 » Wed, 11. Jan 12, 21:35

C'est pas recommandé d'installer sur AP, maintenant jai tjrs pas le jeu et pas sur que je fasse un version pour bientot

AP a surement son propre TShips et il doit vraissemblablement pas etre le meme que X3TC 3.1

Je ferais un tuto pour expliquer comment ajouter nimporte quel cockpit sur le vso qu'on veut

Faudrait que je fasse un cockpit pour les tourelles aussi mais jai la grooooosse fleme là ^^

sam tuca
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Post by sam tuca » Thu, 19. Jan 12, 10:32

bonjour à tous, petit nouveau sur le forum, je remercie encore psc01 pour ce travail exceptionnel!! 2 petites questions quand même.
- Est-il possible d'avoir le réticule du canon présenté comme s'il était très loin (on appelle ça "collimaté à l'infini" sur les hud d'avions de chasse)? J'ai des lunettes 3D, les vaisseaux que je vise sont à 2km et le réticule de visée du canon est présenté au premier plan, ce qui fait qu'il est impossible de voir la cible et le réticule de visée nets en même temps!!
- Existe-til un cockpit spécifique du Spytfire?
Merci :)

PSCO1
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Post by PSCO1 » Sat, 28. Jan 12, 10:04

Slt

-Changer le systeme de visée cest pas dans mes compétences désolé ^^

Et pas de cockpit pour le Spytfire nan

sam tuca
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Post by sam tuca » Sat, 28. Jan 12, 14:00

merci pour ta réponse Psc01. en tout cas tes cockpits sont un vrai plus à ce jeu, et stp (j'imagine que ça doit prendre un temps fou), continue à nous en faire d'autre !!!

jonathan7760
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Post by jonathan7760 » Tue, 10. Apr 12, 02:04

j'ai tester ton mod sur albion et tout a l'air de fonctionner. A l'exception de la vue scaphandre. J'aimerais savoir si se problème vient de chez moi ou ces du aux fait que je suis sous albion

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Post by PSCO1 » Tue, 10. Apr 12, 13:12

Salut Jonathan

Les cockpits des chasseurs M3,M4,M5 Teladi et Splits sont-ils actifs ?

Et si AP ajoute des vaisseaux dans le jeu, il se peut que tu es qqles problemes d'affichage des cockpits oui...

Tu joues seulement avec les cockpits ou avec un autre mod ?

jonathan7760
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Post by jonathan7760 » Wed, 11. Apr 12, 05:37

je vais tester les chasseurs Teladi je te revient dessus dans 20 minute sinon si le phamtom argon (désoler pour l'orthographe du nom je suis pas sur de comment sa s'écrit) est un nouveau vaisseau comme me laisse présager la voix de la ia (en fait pour toute les nouveauté ces totalement une nouvelle voix et pour les vieux truc ses resté l'ancienne) alors oui tes cockpits se sont adapter au nouveau vaisseau.

mise a jour: j'ai testé le crecelle teladi et effectivement je n'ai pas de cockpits dessus. j'ai seulement installer le repair drone de Cyrow (celui qui vient avec Mars) sinon en script j'ai bien sur Mars, ADS et deux trois truc mais rien qui touche au vaisseaux.
il me semble avoir déja eu le problème (oui, oui retourne dans les page du topic) et la seule solution que j'avais trouver c'était la réinstallation.

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Post by PSCO1 » Wed, 11. Apr 12, 12:52

Bon bon bon ...

Si Qqlun pouvait m'envoyer le TShips ORIGINAL de Albion Prelude (par PM), je pourrais vous faire une version mergée avec mes cockpits

a+

jonathan7760
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Post by jonathan7760 » Wed, 11. Apr 12, 13:53

voudrais-tu m'indiquer ou il se trouve dans les dossier du jeux car je ne le trouve pas.

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Post by PSCO1 » Wed, 11. Apr 12, 18:41

Si tu regardes dans ton répertoire de X3TC, (enfin la ou tu a installé le jeu)

Tu as une serie de fichiers CAT et DAT (en gros de 01 à 15 ou 16 qqle chose comme ca)

Il te faut télécharger "X3modManager" (de doubleshadow) ce programme te servira à extraire "TShips.txt" (compilé dans le DAT, il est sous forme "types\TShips.txt")

(cest juste un fichier texte)
Il me faut absolument le DERNIER TShips.txt de la liste de tes cat/dat !

commence à chercher ce TShips.txt en commencant par ton dernier CAT/DAT (16cat, 15cat, 14cat etc ..)
(le jeu prend en compte tjrs une mise à jour du meme fichier si il est compilé dans un cat/dat ultérieur cest le principe du "fake-patch")

une fois que tu l'aura trouvé, sélectionne-le puis fait le glisser sur ton bureau (en laissant appuyer click gauche)

mets le ds un .rar ou .7z avant de me l'envoyer :wink:

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Post by jonathan7760 » Wed, 11. Apr 12, 22:57

http://www.2shared.com/file/TdRHtZT0/TShips.html

voila ces sa qu'il avait dans le dernier .cat de albion.
Merci d'adapter ton mod pour albion :) .

si je me suis trompé en quelque part fait moi signe.

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Post by PSCO1 » Thu, 12. Apr 12, 12:50

Ok ca roule tout à l'air bon

Je m'en occupe ce soir :wink:

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Post by PSCO1 » Thu, 12. Apr 12, 19:22

Voila cest pret à etre télécharger depuis la premiere page

en jouant ce we, j'ai remarqué aussi que le "Old Eclipse" manquait l'affichage de la distance de la cible et vitesse du vaisseau et c'est pas terrible pour jouer, je corrigerais ça avec la mise à jour de NMCE (que je corrige en ce moment)

Je suis limite sur mon dd et ca m'empeche d'installer 3dsmax pour linstant, mais dés que je peux je ferais les corrections et je ferrais une vue tourelle

Bon jeu :wink:

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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 12. Apr 12, 20:43

PSCO1 wrote:t je ferrais une vue tourelle
Ça, ça serait franchement terrible. J'imagine trop la bulle des bombardiers de 39-45. Mais bon, comme il arrive souvent que la tourelle soit très excentrée par rapport à la caméra, ça limite l'effet...
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