[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
Hmmm... J'aurais pas supprimé tout les posts à ta place, mais plutôt édité le premier.
Là on se demande ce que c'est que ce topic et on ne peux apprécier le travail que tu as effectué (puisque les images ont été supprimées également).
[edit] et en plus, comme tu peux le voir, si on clique sur le dernier post, on ne voit pas le tient donc ton lien de téléchargement.
Là on se demande ce que c'est que ce topic et on ne peux apprécier le travail que tu as effectué (puisque les images ont été supprimées également).
[edit] et en plus, comme tu peux le voir, si on clique sur le dernier post, on ne voit pas le tient donc ton lien de téléchargement.
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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Non ce n'est pas ce que j'ai dit. si depuis le forum script&Mod on clique sur le dernier post, on ne visualisera pas le dernier post de la précédente page.
Pour éviter de chercher, on donne les lien dans le premier post.
C'est corrigé, tutti va bene!
Pour éviter de chercher, on donne les lien dans le premier post.
C'est corrigé, tutti va bene!
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
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humm oui j'y avais pas pensé merci peroxyde de remettre un peu d'ordre !
meewan : pas besoin d'un autre mod ou quoi que ce soit , tu dézippes ds "mods" et tu lances le jeu avec mon theme ;
Tu peux aussi merger avec d'autres CockpitsMod mais c'est à toi de le faire je me permetrais pas de merger avec le taf d'autres gens et de te l'envoyer c'est toi qui voit
En effet les cockpits viennent de X2(j'ai rien inventé) mais la difficulté est de les adapter du mieux possible à X3TC et c'est pas simple !
meewan : pas besoin d'un autre mod ou quoi que ce soit , tu dézippes ds "mods" et tu lances le jeu avec mon theme ;
Tu peux aussi merger avec d'autres CockpitsMod mais c'est à toi de le faire je me permetrais pas de merger avec le taf d'autres gens et de te l'envoyer c'est toi qui voit
En effet les cockpits viennent de X2(j'ai rien inventé) mais la difficulté est de les adapter du mieux possible à X3TC et c'est pas simple !
meewan, la version v1.01 contient pour le moment 3 cockpits arangés à ma sauce provenant des répertoires originaux de X2TheThreat :
-1 cockpit M5 pour toutes les races (sauf argon)
-1 cockpit M5 specialement pour le M5 Discoverer Argon
-1 cockpit pour tous les TP/TS de toutes les races sauf Xénon (pas de commerce pour eux)
concernant les classes corvettes, 2 types de cockpits sont en préparation, 1 pour les M6 et un autre pour les M7, les M8 je sais pas trop quoi faire pour le moment je bosse sur les M4.
Zaadum: ravi que ca te plaise
-1 cockpit M5 pour toutes les races (sauf argon)
-1 cockpit M5 specialement pour le M5 Discoverer Argon
-1 cockpit pour tous les TP/TS de toutes les races sauf Xénon (pas de commerce pour eux)
concernant les classes corvettes, 2 types de cockpits sont en préparation, 1 pour les M6 et un autre pour les M7, les M8 je sais pas trop quoi faire pour le moment je bosse sur les M4.
Zaadum: ravi que ca te plaise
merci Zaadum mais n' hésites pas à revenir ici pour me dire si tu as des problemes avec ce mod ou si tu as des remarques ou autre chose encore !!
v1.04 dispo par contre impossible de m'y retrouver avec le TShips.pck j'ai pas réussi a faire apparaitre mon M3+ .. tant pis je trouverais peu etre une soluce + tard
le prochain c'est le M7 : je prends le 00128.bod pour ceux qui voyent de quoi je parle lol
@+
v1.04 dispo par contre impossible de m'y retrouver avec le TShips.pck j'ai pas réussi a faire apparaitre mon M3+ .. tant pis je trouverais peu etre une soluce + tard
le prochain c'est le M7 : je prends le 00128.bod pour ceux qui voyent de quoi je parle lol
@+
bon , je suis passé au TL et forcement ca se complique !
voila comment ca se présente pour le moment:
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par contre je vais ramer avec les animations c'est un autre type de codage pour les materiaux ...voila.
voila comment ca se présente pour le moment:
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par contre je vais ramer avec les animations c'est un autre type de codage pour les materiaux ...voila.
J'adore la plante verte! mdr!
Tu peux rajouter une ptite fontaine? ^^
Et pis t'es seul aux commandes? (je vois une chaise vide)
Bon cela dit c'est pas mal , mais ça reste un peu sombre. Ça doit être chaud pour le retrouver si on fait tomber son stylo...
Tu peux rajouter une ptite fontaine? ^^
Et pis t'es seul aux commandes? (je vois une chaise vide)
Bon cela dit c'est pas mal , mais ça reste un peu sombre. Ça doit être chaud pour le retrouver si on fait tomber son stylo...
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
Pas possible pour la petite fontaine peroxyde lol pasque yen a pas dans le repertoire v/ et que je suis pas modelisateur 3D !! (j'aurais voulu etre un artiiiiste..) beh non y'en aura pas désolé et j'ai bien peur que mes petites modifs ne puissent pas s'adapter à X3TC et pour tes stylos qui tombent où est le probleme puisqu'il n'y en aura plus d'ici 1 millenaire (ta des actions chez bic ?)
PrizzZ: Si tu savais comment j'en ch** pour tout remettre en place ...lol
je remercie Egosoft pour avoir eu la brillante idée de supprimer les cockpits ..
PrizzZ: Si tu savais comment j'en ch** pour tout remettre en place ...lol
je remercie Egosoft pour avoir eu la brillante idée de supprimer les cockpits ..
TL ajouté avec la plante et les sieges design donc ca fait une autre version: la 1.06
euuh j'en suis à la version 1.06 et tjrs personne pour me dire au moins si ca fonctionne chez lui bizarre .. dites-moi au moins si ca marche pas ou si vous l' avez essayé qd meme lol
Je taf sur ce projet depuis un petit moment deja et ca marche chez moi donc c'est le principal .. limite si ca marche pas chez vous je m'en tape le coquillage lol
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@+
euuh j'en suis à la version 1.06 et tjrs personne pour me dire au moins si ca fonctionne chez lui bizarre .. dites-moi au moins si ca marche pas ou si vous l' avez essayé qd meme lol
Je taf sur ce projet depuis un petit moment deja et ca marche chez moi donc c'est le principal .. limite si ca marche pas chez vous je m'en tape le coquillage lol
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@+
Plop PSCO1
Vraiment joli travail !
Ça marche à merveille chez "moua" !
Quel bonheur de piloter en cockpit. Aucun soucis, sur les lumières, les animations. Tout fonctionne à merveille.
Par contre, j'ai une petite question, tu n'as pas un cockpit "générique" pour chaque type de vaisseau ?
Car, mon M7 et M7M pas de cockpit ainsi que les TLs terrien. Par contre TL Argon C'est magnifique. M4 terrien testé aussi et j'adore !!
M3+ Chimère, pareil, pas de cockpit.
J'ai pas testé mon M6, mais c'est un M6+, ainsi que mes M5+.
Je crois que je vais reprendre mes "petits" vaisseaux rien que pour le dogfight en cockpit.
Encore bravo !!!!!
[Edit] : J'ai trouvé un bug. Quand je charge le Mod, j'ai mon M2 Python
qui passe automatiquement de 100% de coque à 10%. J'ai fait le test,
si je charge pas le mod, le M2 revient à 100% de coque !!
Mon M2 se trouve dans le secteur inconnu du Hub.
Vraiment joli travail !
Ça marche à merveille chez "moua" !
Quel bonheur de piloter en cockpit. Aucun soucis, sur les lumières, les animations. Tout fonctionne à merveille.
Par contre, j'ai une petite question, tu n'as pas un cockpit "générique" pour chaque type de vaisseau ?
Car, mon M7 et M7M pas de cockpit ainsi que les TLs terrien. Par contre TL Argon C'est magnifique. M4 terrien testé aussi et j'adore !!
M3+ Chimère, pareil, pas de cockpit.
J'ai pas testé mon M6, mais c'est un M6+, ainsi que mes M5+.
Je crois que je vais reprendre mes "petits" vaisseaux rien que pour le dogfight en cockpit.
Encore bravo !!!!!
[Edit] : J'ai trouvé un bug. Quand je charge le Mod, j'ai mon M2 Python
qui passe automatiquement de 100% de coque à 10%. J'ai fait le test,
si je charge pas le mod, le M2 revient à 100% de coque !!
Mon M2 se trouve dans le secteur inconnu du Hub.
« La compréhension est une lame à triple tranchant : votre côté, leur côté, et la vérité. »
Proverbe Vorlon.
Proverbe Vorlon.
Merci Zaadum pour ton retour d'infos ca me sera trés utile pour les prochains updates du mod .. c'est noté
J'avoue que suis perdu avec toutes ces nouvelles classes de vaisseaux presentes dans X3TC car jusquà présent je jouais principalement à X3R et comme je le disais dans un post antérieur, j'ai modifié le TShip.pck un peu à "l'aveuglette" donc c'est "normal" que certains cockpits ne s'affichent pas pour l'instant ! désolé encore
Et pour ton probleme de coque du python qui passe à 10% c'est étrange puisque je n'ai encore rien modifié concernant cette classe de vaisseau... essaye en passant vue exterieure et reviens à l'interrieur mais avec le mod v1.06 tu devrais pas avoir de cockpit affiché avec les M1/M2
eDit: donc j'insiste encore mais ca prendrait un temp fou pour tester tous les vaisseaux du jeu donc les affectations des cockpits sont faites à l'arrache mais je recontrolerais tout une fois tous les cockpits finis !
J'avoue que suis perdu avec toutes ces nouvelles classes de vaisseaux presentes dans X3TC car jusquà présent je jouais principalement à X3R et comme je le disais dans un post antérieur, j'ai modifié le TShip.pck un peu à "l'aveuglette" donc c'est "normal" que certains cockpits ne s'affichent pas pour l'instant ! désolé encore
Et pour ton probleme de coque du python qui passe à 10% c'est étrange puisque je n'ai encore rien modifié concernant cette classe de vaisseau... essaye en passant vue exterieure et reviens à l'interrieur mais avec le mod v1.06 tu devrais pas avoir de cockpit affiché avec les M1/M2
eDit: donc j'insiste encore mais ca prendrait un temp fou pour tester tous les vaisseaux du jeu donc les affectations des cockpits sont faites à l'arrache mais je recontrolerais tout une fois tous les cockpits finis !