[X3TC] PSCO1 CockpitMod v1.32 [maj 5.08.11] pour X3TC v3.1

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peroxyde
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Post by peroxyde » Sun, 12. Jul 09, 12:40

Hmmm... J'aurais pas supprimé tout les posts à ta place, mais plutôt édité le premier.
Là on se demande ce que c'est que ce topic et on ne peux apprécier le travail que tu as effectué (puisque les images ont été supprimées également).

[edit] et en plus, comme tu peux le voir, si on clique sur le dernier post, on ne voit pas le tient donc ton lien de téléchargement.
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Post by PSCO1 » Sun, 12. Jul 09, 22:15

ah ben je pensais bien faire pour libérer de la place lol
là je fini le M5 (99% terminé ,probleme de transparence sur 2 éléments)
le cockpit du M3+ est terminé mais faut restructurer les fichiers...
c'est bizarre peroxyde le lien de dl est affiché chez moi t'es sur qu'il s'affiche pas ?? :?:

meewan
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Post by meewan » Sun, 12. Jul 09, 22:42

il y a besoin d'un autre mod pour installer le tiens ou pas ?
j'avais cru comprendre que les cockpits venais d'ailleurs.

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peroxyde
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Post by peroxyde » Sun, 12. Jul 09, 22:43

Non ce n'est pas ce que j'ai dit. si depuis le forum script&Mod on clique sur le dernier post, on ne visualisera pas le dernier post de la précédente page.

Pour éviter de chercher, on donne les lien dans le premier post.

C'est corrigé, tutti va bene!
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Post by PSCO1 » Sun, 12. Jul 09, 23:12

humm oui j'y avais pas pensé :wink: merci peroxyde de remettre un peu d'ordre !

meewan : pas besoin d'un autre mod ou quoi que ce soit , tu dézippes ds "mods" et tu lances le jeu avec mon theme ;
Tu peux aussi merger avec d'autres CockpitsMod mais c'est à toi de le faire je me permetrais pas de merger avec le taf d'autres gens et de te l'envoyer c'est toi qui voit ;)
En effet les cockpits viennent de X2(j'ai rien inventé) mais la difficulté est de les adapter du mieux possible à X3TC et c'est pas simple ! :D

meewan
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Post by meewan » Mon, 13. Jul 09, 10:05

ok merci j'avais juste un doute.
finalement je vais peut etre passer a un jeu avec des cockpits.

dans ton mod il y a TP/TS, M6 et M5 c'est ça ?

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Zaadum
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Post by Zaadum » Mon, 13. Jul 09, 10:17

:) :) :)

Joli travail PSCO1 :!: :!: :!: 8)

J'avais hâte de jouer avec ton mod !!!


Encore merci pour cette migration de cockpits ! :)
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Post by PSCO1 » Mon, 13. Jul 09, 14:26

meewan, la version v1.01 contient pour le moment 3 cockpits arangés à ma sauce provenant des répertoires originaux de X2TheThreat :
-1 cockpit M5 pour toutes les races (sauf argon)
-1 cockpit M5 specialement pour le M5 Discoverer Argon
-1 cockpit pour tous les TP/TS de toutes les races sauf Xénon (pas de commerce pour eux)

concernant les classes corvettes, 2 types de cockpits sont en préparation, 1 pour les M6 et un autre pour les M7, les M8 je sais pas trop quoi faire pour le moment je bosse sur les M4.

Zaadum: ravi que ca te plaise :)

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Post by PSCO1 » Tue, 14. Jul 09, 09:46

M4 fini !!
Tréééés compliqué à adapter celui-la à cause d'un bug de je sais pas quoi :? j'ai à peu prés compris le principe maintenant donc c'est bon ...
pour la suite j'ai 2 cockpits pour M3 et M3+ (3D légerement modifiée pour le M3+)
voilou

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Zaadum
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Post by Zaadum » Tue, 14. Jul 09, 10:15

:) Tu bosses trop vite PSCO1 ! J'ai même pas eu le temps d'installer l'ancienne version !!! :lol:


Beau boulot en tout cas !!! 8)
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Post by PSCO1 » Thu, 16. Jul 09, 06:57

merci Zaadum mais n' hésites pas à revenir ici pour me dire si tu as des problemes avec ce mod ou si tu as des remarques ou autre chose encore !!
v1.04 dispo par contre impossible de m'y retrouver avec le TShips.pck j'ai pas réussi a faire apparaitre mon M3+ .. tant pis je trouverais peu etre une soluce + tard
le prochain c'est le M7 : je prends le 00128.bod pour ceux qui voyent de quoi je parle lol
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Post by PSCO1 » Thu, 16. Jul 09, 14:58

1.05 dispo !
Le cockpit du M7 est ajouté à la liste :wink:
Pour l'affectation des cockpits M6 et M7 me suis pas trop pris la tete dans le TShip.pck : le M6 avec tout ce qui contenait "6" (MM6; M6M,etc..)et le M7 pareil !
désolé :lol:
faites moi des propositions ou faites les modifs vous-meme démerdez-vous ! :P

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Post by PSCO1 » Fri, 17. Jul 09, 09:22

bon , je suis passé au TL et forcement ca se complique !
voila comment ca se présente pour le moment:

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par contre je vais ramer avec les animations c'est un autre type de codage pour les materiaux :( ...voila.

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peroxyde
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Post by peroxyde » Fri, 17. Jul 09, 12:33

J'adore la plante verte! mdr!
Tu peux rajouter une ptite fontaine? ^^
Et pis t'es seul aux commandes? (je vois une chaise vide)

Bon cela dit c'est pas mal , mais ça reste un peu sombre. Ça doit être chaud pour le retrouver si on fait tomber son stylo...
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PrizzZ
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Post by PrizzZ » Fri, 17. Jul 09, 13:49

C'est le cockpit des vaisseaux capitaux d'X2 (sauf il me semble la plante verte), à l'époque les chaises étaient déjà vide .... ce qui a d'ailleurs été une des raisons pour supprimer les cockpits au moment du passage à X3 il me semble.

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Post by PSCO1 » Sat, 18. Jul 09, 01:07

Pas possible pour la petite fontaine peroxyde lol pasque yen a pas dans le repertoire v/ et que je suis pas modelisateur 3D !! (j'aurais voulu etre un artiiiiste..) beh non y'en aura pas désolé et j'ai bien peur que mes petites modifs ne puissent pas s'adapter à X3TC :cry: et pour tes stylos qui tombent où est le probleme puisqu'il n'y en aura plus d'ici 1 millenaire :D (ta des actions chez bic ?)
PrizzZ: Si tu savais comment j'en ch** pour tout remettre en place ...lol
je remercie Egosoft pour avoir eu la brillante idée de supprimer les cockpits ..

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Post by PSCO1 » Sat, 18. Jul 09, 03:40

3D du TL et des anims séparées puis recodées en Mat5 pffff (un truc de malade lol)
j'aurais ma plante et mes nouveaux sieges ! m'enfin :D
Il y a plus qu'à positionner les barres d'energie/boucliers puis les ecrans des missiles armes etc ... :)

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Post by PSCO1 » Sat, 18. Jul 09, 10:03

TL ajouté avec la plante et les sieges design :lol: donc ca fait une autre version: la 1.06
euuh j'en suis à la version 1.06 et tjrs personne pour me dire au moins si ca fonctionne chez lui bizarre .. dites-moi au moins si ca marche pas ou si vous l' avez essayé qd meme lol
Je taf sur ce projet depuis un petit moment deja et ca marche chez moi donc c'est le principal .. limite si ca marche pas chez vous je m'en tape le coquillage lol

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Zaadum
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Post by Zaadum » Sat, 18. Jul 09, 11:25

Plop PSCO1 :!:

Vraiment joli travail ! 8)

Ça marche à merveille chez "moua" ! :D

Quel bonheur de piloter en cockpit. Aucun soucis, sur les lumières, les animations. Tout fonctionne à merveille.

Par contre, j'ai une petite question, tu n'as pas un cockpit "générique" pour chaque type de vaisseau ?
Car, mon M7 et M7M pas de cockpit ainsi que les TLs terrien. Par contre TL Argon C'est magnifique. M4 terrien testé aussi et j'adore !!

M3+ Chimère, pareil, pas de cockpit.
J'ai pas testé mon M6, mais c'est un M6+, ainsi que mes M5+.

Je crois que je vais reprendre mes "petits" vaisseaux rien que pour le dogfight en cockpit. :twisted:

Encore bravo !!!!!


[Edit] : J'ai trouvé un bug. Quand je charge le Mod, j'ai mon M2 Python
qui passe automatiquement de 100% de coque à 10%. J'ai fait le test,
si je charge pas le mod, le M2 revient à 100% de coque !! :? :?
Mon M2 se trouve dans le secteur inconnu du Hub.
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Post by PSCO1 » Sat, 18. Jul 09, 21:28

Merci Zaadum pour ton retour d'infos ca me sera trés utile pour les prochains updates du mod .. c'est noté

J'avoue que suis perdu avec toutes ces nouvelles classes de vaisseaux presentes dans X3TC car jusquà présent je jouais principalement à X3R et comme je le disais dans un post antérieur, j'ai modifié le TShip.pck un peu à "l'aveuglette" donc c'est "normal" que certains cockpits ne s'affichent pas pour l'instant ! désolé encore :oops:

Et pour ton probleme de coque du python qui passe à 10% c'est étrange puisque je n'ai encore rien modifié concernant cette classe de vaisseau... essaye en passant vue exterieure et reviens à l'interrieur mais avec le mod v1.06 tu devrais pas avoir de cockpit affiché avec les M1/M2

eDit: donc j'insiste encore mais ca prendrait un temp fou pour tester tous les vaisseaux du jeu donc les affectations des cockpits sont faites à l'arrache mais je recontrolerais tout une fois tous les cockpits finis !

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