Wenn ich mir mal das den so anschaue, dann wird mir schlecht. Der Test beweist nur, dass Ihr keine ahnung habt. Schau dir den genauer mal an.Xeelee2 wrote:
Aha...
http://www.pcgameshardware.de/Ryzen-7-1 ... w-1222033/
Dann schau mal bei der Kernskallierung.
Heute wird bereits eine GTX 1070 von so manch einem i5 ausgebremst.
Nicht wegen dem Takt sondern wegen dem fehlenden Threads.
X4 Multicore - Unterstützung 4+ ?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.
- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Ts,ts,ts, immer gleich alle in einen Topf werfen, wenn hier einer keine, bzw. weniger Ahnung hat, so bin ich das...Pirat75 wrote: Der Test beweist nur, dass Ihr keine ahnung habt. Schau dir den genauer mal an.
Aber der Test zeigt auch das wenn ein Spiel für Mehrkern optimiert ist, wie Formel1, dann haben die 8-Kerner die Nase vorn, gefolgt von den 6-Kerner. Da ist es egal ob Intel ganz vorne ist oder AMD nur mittendrin, es geht ja um 4 versus 8 Kerne und das schlechte Abschneiden von AMD ist der neuen Architektur geschuldet, die noch nicht in den Spielen berücksichtigt ist.
Also wird die Zukunft wohin gehen...??
Ich gebe mal eine Auswahl vor:
a. 8 Kerner
b. 8 Kerner
c. 8 Kerner
...wobei dann in der Zukunft wenn 8 Kerner Standard sind, wieder die Frage aufkommt warum man sich einen teureren 12 Kerner holen soll
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
X4 rennt wie Sau in 4K
ich nehm e)
http://www.nvidia.com/object/what-is-gpu-computing.html
wenn's die engine gescheit macht, so nutzt sie einfach mal 1000+ kerne die auf der GPU sitzen, stichwort "supercomputing" (CUDA, OpenCL, etc ...)
vorteil: rechenpower ohne ende (cpu-unabhangig)
aber: "häufige kommunikation" zwischen CPU <--> GPU sollte vermieden werden. d.h. man sollt nich jeden stuss zur gpu hochladen, sondern nur rechenintensives zeugs, logik, AI, usw bleibt auf de cpu
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/pr ... -gtx-1070/
GPU Engine Specs:
CUDA Cores: 1920
Base Clock: 1.5 GHz
d.h. rechnungen können auf bis zu 1920 x 1.5GHz kerne ausgelagert werden
--> 1920 x 1.5GHz = 2.28 TeraHertz !
vergleich das mit:
https://ark.intel.com/products/123613/I ... o-4_30-GHz
--> 10 kerne a max 4.3GHz = 43GHz
---------------------------------------------
relation:
--> 2280 GHz / 43 GHz = 67x schneller !!
---------------------------------------------
zur frage, "wie kann ne engine soo viele kerne übahaups nutze ?":
sagen wir mach, im sektor simd 1000 schiffe, jedes bewegt sich nach physikalischen gesetzen (die man berechnen kann), d.h. der ort / rotation / größe wird durch ne 4x4 matrix repräsentiert ("homogene koordinaten"), dann sind pro schiff 1 matrix multiplikation nötig damit man weiß wie / wo es sich im nächsten frame aufhält:
1 4x4 matrix x ne andere = 4 x 4 x 4 floats errechnen = 16x "malundplus"-rechnen, wie bereits gesagt machen cpus (und gpus) solche sachen locker (!) millionenfach / frame ... d.h. jeder GTX-1070-kern (a 1.5GHz !!!) müsste bis zu 1 schiff rechnen ... neben der grafik
http://www.nvidia.com/object/what-is-gpu-computing.html
wenn's die engine gescheit macht, so nutzt sie einfach mal 1000+ kerne die auf der GPU sitzen, stichwort "supercomputing" (CUDA, OpenCL, etc ...)
vorteil: rechenpower ohne ende (cpu-unabhangig)
aber: "häufige kommunikation" zwischen CPU <--> GPU sollte vermieden werden. d.h. man sollt nich jeden stuss zur gpu hochladen, sondern nur rechenintensives zeugs, logik, AI, usw bleibt auf de cpu
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/pr ... -gtx-1070/
GPU Engine Specs:
CUDA Cores: 1920
Base Clock: 1.5 GHz
d.h. rechnungen können auf bis zu 1920 x 1.5GHz kerne ausgelagert werden
--> 1920 x 1.5GHz = 2.28 TeraHertz !
vergleich das mit:
https://ark.intel.com/products/123613/I ... o-4_30-GHz
--> 10 kerne a max 4.3GHz = 43GHz
---------------------------------------------
relation:
--> 2280 GHz / 43 GHz = 67x schneller !!
---------------------------------------------
zur frage, "wie kann ne engine soo viele kerne übahaups nutze ?":
sagen wir mach, im sektor simd 1000 schiffe, jedes bewegt sich nach physikalischen gesetzen (die man berechnen kann), d.h. der ort / rotation / größe wird durch ne 4x4 matrix repräsentiert ("homogene koordinaten"), dann sind pro schiff 1 matrix multiplikation nötig damit man weiß wie / wo es sich im nächsten frame aufhält:
1 4x4 matrix x ne andere = 4 x 4 x 4 floats errechnen = 16x "malundplus"-rechnen, wie bereits gesagt machen cpus (und gpus) solche sachen locker (!) millionenfach / frame ... d.h. jeder GTX-1070-kern (a 1.5GHz !!!) müsste bis zu 1 schiff rechnen ... neben der grafik
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
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Re: X4 Multicore - Unterstützung 4+ ?
Ich habe mal aus interesse danach gesucht wieviele Kerne X4 den nun benutzt und das hier gefunden.
Gibt es den mittlerweile ne Info wie viele Kerne es sein sollten oder können?
Würde mich jetzt mal interesieren..
Gibt es den mittlerweile ne Info wie viele Kerne es sein sollten oder können?
Würde mich jetzt mal interesieren..
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.
Re: X4 Multicore - Unterstützung 4+ ?
Der Thread ist fast 4 Jahre alt und ist immer noch über 1 Jahr älter als X4 selbst. Es gibt genügend aktuelle Threads die man per [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] findetArachnovia wrote: ↑Sat, 1. May 21, 16:59Ich habe mal aus interesse danach gesucht wieviele Kerne X4 den nun benutzt und das hier gefunden.
Gibt es den mittlerweile ne Info wie viele Kerne es sein sollten oder können?
Würde mich jetzt mal interesieren..
z.B. hier: viewtopic.php?f=183&t=437589
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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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