Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

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FritzHugo3
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Re: Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

Post by FritzHugo3 » Thu, 18. Oct 18, 13:30

Hotkeys für Scripte/Mods kannst du in der Regeln in den Tastatureinstellungen selber vergeben.
Musst Ingame sein, dann gehste links unten im Seitenmenü auf Optionen und da solltest du fündig werden können. Im Menü für die Zuwendungen selber findest du dann verschiedenene Reiter, unter anderem auch einen für Erweiterungen. Ist eigentlich selbsterklärend.

Ist da keine Readme dabei, wenn du das Script entpackst?
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Homerclon
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Re: Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

Post by Homerclon » Thu, 18. Oct 18, 13:54

Das hier enthält kein Mod oder Script, das ist ein rein externes Tool. Es gibt folglich kein Hotkey in X.

Du kannst damit ein Komplex planen (durchrechnen), bist du zufrieden hast du eine Einkaufsliste. Mit dieser fliegst du manuell zur Schiffswerft deines Vertrauens und wickelst den Kauf ab usw.
Das abspeichern dient der Möglichkeit an dem Komplex-Plan zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuplanen, oder wieder an die Einkaufsliste zu kommen.
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DerIcke
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Re: Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

Post by DerIcke » Thu, 18. Oct 18, 15:36

Das ganze ist nun schon 2 Jahre her-ca.
Ich meine mich zu erinnern,dass nach aktivieren des Hkeys ich irgendwie(?) den Auftrag gegeben habe...
Beim damaligen installieren kam die Mitteilung einen Hotkey zu vergeben,mehr weiß ich nicht mehr,leider.

Edit:
Ich rudere mal zurück-ganz weit zurück...
Hab da was verwechselt-Hephaistos wars,mit dem Script/Mod (kann mir den unterschied nicht merken) baut man die Komplexe,mit Xadrian hab ich sie geplant!
Ich dank euch für die Hilfe!Manchmal kommt man erst drauf,wenn man die Frage aus-spricht,bzw -schreibt...

FritzHugo3
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Re: Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

Post by FritzHugo3 » Thu, 18. Oct 18, 18:56

Achso, danke Homerclon, ein erweiterter "Taschenrechner" quasie. Das wusste ich nicht. Hatte mir damals in Excel meinen eigenen Komplexrechner + HQ Schiffsrechner gebastelt gehabt. Lange her.


"Script/Mod (kann mir den unterschied nicht merken)"
Ob es da eine offizielle Definition von gibt, weiß ich nicht. Für mich ist alles, was zu den Scripten noch extra Grafik/Tonmaterial... mit sich bringt eine Mod und alles, was rein per Script geht eine eine Script-Erweiterung

In dem Falle ist der Rechner eher keins von beiden, würde es am ehesten als externes Tool sehen.
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JSDD
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Re: Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP

Post by JSDD » Sat, 20. Oct 18, 11:23

nahrungsmittelfab größe M versorgt 2 fabs
nahrungsmittelfab größe L versorgt 5 fabs
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nur noch e-zellen, erz, silicium fehlt
ein asteroid mit 26 gehalt versorgt (mit L mine, M sind nur verschwendung) 5 fabs mit erz/silicium
bei 100% sonne versorgt ne L solarKW an die 5 (oder 10?) stationen mit strom (große M zählt wie 2, L wie 5 stationen)
hab nie wirklich riesige anlagen gebaut, da es nur den sektor unbespielbar macht, und im kleinen lässt sichs überschaubar planen
hab immer erzeugnis/verbrauch auf "pro sekunde" runtergerechnet, damit man ebenfalls mit kleineren zahlen hantiert (überschaubarkeit)

es gibt von Lucike glaub ich nen ingame-planer ...
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele

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