NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Post Reply
Loader009
Posts: 1398
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 » Sun, 10. Apr 11, 02:54

Ah, endlich habe ich mein Temperaturproblem in den Griff bekommen und kann mein System ohne Sorgen voll auslasten. (BIOS Falscheinstellung :roll:)
Nebenbei habe ich nun die Grafikkarte einwenig Übertaktet, sowie die CPU
(Pass auf Mavo Pi, ich komme gefährlich nahe :D)

Niedrige Einstellungen:

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4800 Series          [2296 MB]    Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 56.8 average fps	 19.0 minimum fps	 111.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 113.9 average fps	 38.0 minimum fps	 273.0 maximum fps
  Scene "Build"	 177.2 average fps	 104.0 minimum fps	 355.0 maximum fps
  Scene "Think"	 82.3 average fps	 44.0 minimum fps	 142.0 maximum fps

Overall average framerate: 107.5 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 
Mavo Pi Einstellungen:

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4800 Series          [2296 MB]    Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 43.3 average fps	 15.0 minimum fps	 93.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 85.2 average fps	 10.0 minimum fps	 175.0 maximum fps
  Scene "Build"	 122.2 average fps	 75.0 minimum fps	 172.0 maximum fps
  Scene "Think"	 53.3 average fps	 25.0 minimum fps	 99.0 maximum fps

Overall average framerate: 76.0 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 

Homerclon
Posts: 604
Joined: Thu, 13. Jul 06, 16:47
x3tc

Post by Homerclon » Sun, 10. Apr 11, 08:31

Startac wrote:
Lucike wrote: Und man kann erkennen, dass auch moderne CPUs X nicht mehr Kraft verleihen können.
Nicht ganz richtig. Worauf es ankommt sind möglichst hoher CPU Takt und ein großer Chache Speicher. Da die neuen CPUs höhere GHz Zahlen haben, kann es sich lohnen in dem Bereich aufzurüsten.

Wenn du von deinem 3,6 GHz Q9650 z.B. auf einen 2500k mit 4GHz OC aufrüsten würdest, dann hättest du ca. 11% mehr Leistung zur Verfügung. Das lohnt sich noch nicht wirklich, aber wenn man von einer 3GHz CPU auf 4 GHz aufrüstet, dann hat man 33% mehr Leistung zur Verfügung, wodurch das Spiel deutlich flüssiger ist.
Bei den Core i-CPUs wurde aber die Pro-MHz-Leistung verbessert.
Ein Core iX-2x00 sollte auch bei X bei gleichem Takt höhere Leistung liefern als ein Core 2.

Die neuen CPUs haben übrigens keinen höheren Takt. Die gesteigerte Pro-MHz-Leistung ist ein Grund dafür weshalb die aktuellen CPUs noch immer deutlich unterhalb der 4GHz Marke ausgeliefert werden.
Den Höchsten Takt, ab Werk, hatte noch immer der Pentium4.
Der am höchsten getaktete P4 war ein Modell mit 3,8GHz.

Erst mit Turbotakt (Automatische Übertaktung), kommen die aktuellen CPUs vom Takt her am P4 vorbei, sehr, sehr knapp.
Bzw. können ausgleichen. Der Phenom II X6 1100T erreicht mit Turbocore 3,8GHz, Standardtakt ist 3,3GHz.
Der Core i7 2600K erreicht mit Turbomodus: 3,8GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.
Höheren Takt im Turbomodus erreicht nur der Core i5-680, mit einem Turbotakt von 3,86GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
- Medieval 2 TW - Gildenführer
- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!

Sereneti
Posts: 764
Joined: Sat, 22. Apr 06, 19:08
x3ap

Post by Sereneti » Sun, 10. Apr 11, 08:46

ich lad mir grad den TC-Benchmark runter.

Mal schauen, wie TC auf meinen flickwerk läuft :)

€:

hier ist mein Benchmark-ergebniss.

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 5700 Series [1024 MB]    Driver: 8.17.0010.1043
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	3326 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	8x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 40.6 average fps	 15.0 minimum fps	 89.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 87.6 average fps	 31.0 minimum fps	 206.0 maximum fps
  Scene "Build"	 114.7 average fps	 70.0 minimum fps	 151.0 maximum fps
  Scene "Think"	 46.0 average fps	 29.0 minimum fps	 80.0 maximum fps

Overall average framerate: 72.3 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 

Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?
CPU:AMD Phenom II X4 955 3,2Ghz
Hauptspeicher: 16GB DDR 3 1333
Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz

User avatar
Drache257
Posts: 685
Joined: Sun, 12. Sep 04, 14:32
x4

Post by Drache257 » Sun, 10. Apr 11, 10:36

Sereneti wrote:.......

Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?
Nur in von Fabrikkomplexen und KI stark besetzten Sektoren würde das Spiel ruckeln. Ansonsten kannst du das Spiel geniessen :)

User avatar
Wolf 1
Posts: 5627
Joined: Wed, 19. Mar 08, 00:17
x4

Post by Wolf 1 » Sun, 10. Apr 11, 10:41

Sereneti wrote:Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?
Ich spiel mit der gleichen CPU, bei der Graka hab ich eine 4870 und statt Vista verwende ich Win7 64. Wie Drache257 schon schrieb kannst du mit deiner Konstellation weitesgehend flüssig spielen.

Loader009
Posts: 1398
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 » Sun, 10. Apr 11, 15:43

Wäre es ok bzw. nicht besser, wenn man einen neuen Thread mit eindeutigen Benchmark Regeln im ersten Post macht? (Und man sie dann Konsequent durchsetzt)
Ich meine, die Benchmarks sind Toll, aber wenn jeder verschiedene Einstellungen hat, dürfte das Ergebnis nur wenig mit Wettbewerben haben.
Greetz

PS: Es ist möglich, sogar sehr wahrscheinlich, dass dieser Post durch meinen Stolz der Lösung meines Temperaturproblems, beeinflusst wurde.
Ich hoffe man nimmts mir nicht ganz so übel :)

PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen. :P

User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 21604
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus » Sun, 10. Apr 11, 20:03

PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen.
Gute Idee. ;) Wenn genügend Leute daran denken und es zu DNDD eine Benchmark-Demo geben sollte, könnte man durchaus versuchen von Anfang an feste Regeln zum Benchmark zur besseren Vergleichbarkeit einzuführen.

Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend and Nopileos as Kindle e-books! (NOW also available: X3: Yoshiko!)

Mavo Pi
Posts: 723
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x4

Post by Mavo Pi » Sun, 10. Apr 11, 20:14

Was dann auch interessant wäre, wär eine Datenbank, wo man Hardwarekomponenten auswählen kann und dann den fps-Schnitt von Benchmarks mit diesen Hardwarekomponen sieht.

Loader009
Posts: 1398
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 » Sun, 10. Apr 11, 20:20

X2-Illuminatus wrote:Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.
Das Problem ist, dass diese Posts immer versinken und man sie nur selten wiederfindet, daher die Einstellungen gleich im ersten Post. (Im Titel am besten noch "ersten Post lesen!" oder so.)
Mavo Pi wrote:Was dann auch interessant wäre, wär eine Datenbank, wo man Hardwarekomponenten auswählen kann und dann den fps-Schnitt von Benchmarks mit diesen Hardwarekomponen sieht.
Durchaus, daran habe ich auch schon gedacht, aber dafür braucht man Kenntnisse in HTML, PHP und einer DB wie MySQL.
Alles in allem dürfte das möglich sein, aber der Entwickler wäre auf die User angewiesen, die diese DB füllen.

Weiterhin, ich habe eine Powercolor HD4850, diese war von Haus aus auf Core@665MHz (normal sind 625MHz) und ich habs nochmal auf 700MHz gepusht.
Was ich damit sagen will, ein User, der davon keine Ahnung hat, kann die DB verfälschen.
Greetz

Ghostman
Posts: 213
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
xr

Post by Ghostman » Mon, 11. Apr 11, 18:16

Da Egosoft sich ja inzwischen sehr gut mit Datenbanken auskennt :D
müsste es doch möglich sein das die eine entsprechende Funktion mit einbauen. ;)

Was sollte der Benchmark können:
- man sollte seine eigenen Einstellungen testen können
- Upload der Daten zum besseren Vergleich
- Modder sollten eigene Benchmarks entwickeln können
- es sollte auch ein extremes Setting geben, z.B. mit 100+ Fabs im Sektor

Ansonsten die gängigen Benchmark Tools ansehen.
Ich kann mir vorstellen das ein gutes Benchmark Tool auch einen Werbeeffekt hat, sollten Seiten wie Tom's Hardware, ComputerBase usw. damit ihre Systeme testen.
Außerdem könnte Egosoft sich damit vielleicht noch ein zweites, kleines Standbein aufbauen :D

User avatar
Startac
Posts: 48
Joined: Mon, 6. Aug 07, 10:00
x3

Post by Startac » Wed, 13. Apr 11, 17:45

Auf die DNDD Demo bin ich auch scharf.

Vielleicht sollte ein entsprechender Benchmark Tread so moderiert werden, dass dann Beiträge mit ungewünschten Test Einstellungen verschoben werden.
Ich schlage vor dann Benchmark Tests mit niedrigen, mittleren und hohen Einstellungen zu definieren.

Loader009
Posts: 1398
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 » Wed, 13. Apr 11, 19:32

Sowas würde enorm viel Aufwand erfordern.
Ich halte ein einfaches "Bitte nur diese Einstellungen benutzen" im ersten Post Sinnvoll.
Weiterhin finde ich 3 Einstellungen (meiner Meinung nach) zuviel.
Man möchte schließlich schnell mal einen Bench drüberjagen und nicht ständig ein und dasselbe Programm.
Es wird schnell langweilig, die Bilder ein drittes mal zu sehen.

Einmal niedrige Einstellungen und eine Universaleinstellung, wo man glauben mag, dass der Durchschnitt damit zurecht kommt (wichtig bei Auflösungen).
Ich denke, ein Umfragethread bezüglich der Auflösung wäre im Off-Topic passend.
Greetz

User avatar
Lucike
Posts: 12345
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Sat, 23. Apr 11, 21:23


Der Startbeitrag muss nur einen Leistungs-Index enthalten und schon wollen alle da drin stehen. Da werden die Bencher schon von sich aus die gewünschten Einstellungen nutzen. Ist ja schließlich auch eine Art von Wettbewerb. Das hat damals eine Zeit lang gut funktioniert. ^^
Lucike wrote:Low 1024 x 768 * [32]:

E8400 @ 4.00 GHz - ATI HD3870 512 MB @CF (810/1030) - 3072 MB RAM - WinXP SP3 - 122.5 fps (FR4GGL3)
E8400 @ 3.60 GHz - NVIDIA 8800 GTS 512 MB (648/972) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 111.7 fps (Mounty)
E8600 @ 3.33 GHz - NVIDIA 9800 GTX ? MB (675/1100) - 8190 MB RAM - Win Vista64 SP1 - 110.9 fps (NForcer_smc)
E8400 @ 3.20 GHz - NVIDIA 8800 GT ? MB (663/950) - 4094 MB MB - Win Vista64 SP1 - 107.2 fps (Wolf13)
E8500 @ 3.16 GHz - ATI HD4870 512 MB (750/950) - 3326 MB RAM - WinXP SP2 - 93.8 fps (Le Baron)
Q6600 @ 3,30 GHz - ATI X1900XT 512 MB (675/864) - 4096 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 82,7 fps (The_Warrior [XIG])
E4500 @ 3.00 GHz - ATI HD4850 512 MB (625/993) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 71.4 fps (Lucike)
Q6600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9800 GTX/+ 512 MB (?/?) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 70.7 fps (blubbla)
Phenom 9850 @ 2.60 GHz - ATI HD4870 512 MB (800/1100) - 4094 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 66.2 fps (Yogi_K)
P8600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9600M GT 512 MB (500/800) - 3066 MB RAM - WinXP SP3 - 59.8 fps (Lucike)

High 1024 x 768 * [32]:

E8400 @ 4.00 GHz - ATI HD3870 512 MB @CF (810/1030) - 3072 MB RAM - WinXP SP3 - 92.0 fps (FR4GGL3)
E8600 @ 3.33 GHz - NVIDIA 9800 GTX ? MB (675/1100) - 8190 MB RAM - Win Vista64 SP1 - 81.6 fps (NForcer_smc)
E8400 @ 3.20 GHz - NVIDIA 8800 GT ? MB (663/950) - 4094 MB MB - Win Vista64 SP1 - 78.7 fps (Wolf13)
E8500 @ 3.16 GHz - ATI HD4870 512 MB (750/950) - 3326 MB RAM - WinXP SP2 - 74.1 fps (Le Baron)
E8400 @ 3.60 GHz - NVIDIA 8800 GTS 512 MB (648/972) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 59.8 fps (Mounty)
E4500 @ 3.00 GHz - ATI HD4850 512 MB (625/993) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 58.8 fps (Lucike)
Q6600 @ 3,30GHz - ATI X1900XT 512 MB (675/864) - 4096 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 52,3 fps (The_Warrior [XIG])
Phenom 9850 @ 2.60 GHz - ATI HD4870 512 MB (800/1100) - 4094 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 53.0 fps (Yogi_K)
Q6600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9800 GTX/+ 512 MB (?/?) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 49.7 fps (blubbla)
P8600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9600M GT 512 MB (500/800) - 3066 MB RAM - WinXP SP3 - 30.5 fps (Lucike)
Image

User avatar
The_Warrior [XIG]
Posts: 926
Joined: Mon, 5. Apr 04, 15:28
x3ap

Post by The_Warrior [XIG] » Thu, 2. Jun 11, 21:39

So, bin nun vom Q6600 auf i7-2600K umgestiegen - hat sich gelohnt! :)
Übertaktungswerte im angehängten Bild.

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Enterprise 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	AMD Radeon HD 6800 Series [740 MB]    Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	8192 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 82.4 average fps	 34.0 minimum fps	 187.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 171.5 average fps	 67.0 minimum fps	 392.0 maximum fps
  Scene "Build"	 202.4 average fps	 134.0 minimum fps	 277.0 maximum fps
  Scene "Think"	 76.4 average fps	 49.0 minimum fps	 167.0 maximum fps

Overall average framerate: 133.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 
Image

Ich denke, X-R kann kommen! :D

Skite-Pilot-TC
Posts: 130
Joined: Fri, 25. Dec 09, 13:48
x3tc

Neuer Prozessor

Post by Skite-Pilot-TC » Mon, 13. Jun 11, 20:18

Guten Abend,

habe mir einen neuen Prozessor geleistet:

Hier kommen die Werte:

In niedriger Auflösung:

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB]CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 980 Processor (4 CPUs), ~3.7GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 59.7 average fps 21.0 minimum fps 112.0 maximum fps
Scene "Fight" 117.5 average fps 41.0 minimum fps 274.0 maximum fps
Scene "Build" 181.0 average fps 110.0 minimum fps 341.0 maximum fps
Scene "Think" 86.8 average fps 48.0 minimum fps 145.0 maximum fps

Overall average framerate: 111.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com



Und jetzt wie ich zocke

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB] CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 980 Processor (4 CPUs), ~3.7GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 45.9 average fps 18.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Fight" 99.7 average fps 36.0 minimum fps 222.0 maximum fps
Scene "Build" 138.7 average fps 81.0 minimum fps 244.0 maximum fps
Scene "Think" 59.7 average fps 33.0 minimum fps 112.0 maximum fps

Overall average framerate: 86.0 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com


Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot-TC
Seit kurzen *** MODIFIED *** DAS IST COOL !!!

Post Reply

Return to “X Trilogie Universum”