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by ZUBO » Thu, 31. Aug 06, 16:19
Gut...ich hab jetzt nur den Anfangspost gelesen und weiß nicht, ob sowas schonmal als Kappes abgetan wurde. Aber ich hätte da schon ein paar "Ideen", die dort noch nicht standen. Es sind eher Balancing-Sachen, die man testen muss.
M6: Sollte als Spielerschiff interessanter werden. Da gibt es meiner Meinung nach zwei Möglichkeiten:
- +XX% Geschwindigkeit und mindestens doppelte Wendigkeit
oder
- stärkere Schilde/höhere Laderate der Schilde
Wie gesagt...müsste man testen was angemessen ist. Im Moment werden M6 aber viel zu schnell von Piraten oder Xenonverbänden (Ls, Ms) durch normales Laserfeuer vernichtet, selbst wenn man versucht auszuweichen. Also muss man es entweder möglich machen, zumindest den schwereren Geschossen auszuweichen, oder aber den Schild so verstärken, dass er das so lange aushält, bis man die Piraten gegrillt hat.
Träger(M1): Sollten die Schiffe, die sie tragen nach einem Einsatz auch (kostenlos) reparieren können und den Raketenvorrat aufstocken. Zudem sollten die Schilde verbessert werden. Träger sollten die "Felsen in der Brandung" sein, die erst dann vernichtet werden können, wenn sämtlicher Geleitschutz weg ist. Vielleicht sollte man sie im Gegenzug noch langsamer machen und sie sollten nur dann den Jumpdrive benutzen können, wenn sie nicht angegriffen werden.
Auch das müsste man testen.
So...wenn man sowas macht (das einstellen geht ja richtig fix...ob das mit dem Jumpdrive geht...weiß ich nicht), dann wäre es für einen Spieler sicherlich interessanter mal nen M6 (außer zu Spezialeinsätzen) oder ein M1 zu fliegen.