Ein Schiff besteht aus einem body (Rump) und einer scene (Cockpit/Turrents/Engines usw). Der Body ist das wenigste Problem sofern es 1:1 verwendet werden soll. Kann man auch mit einigen Datei Umbenennungen und dem Galaxy Editor als unbewegliches Objekt testen wie es im jeweiligen Spiel aussehen würde oder ob man was anpassen sollte. Texturen zum Beispiel.
Damit der Klotz aber zu einem fliegenden und schießenden Objekt wird braucht es eine scene. Da muss ein Cockpit platziert werden, die Turrents und die Engine Effekte. Dann muss das Schiff noch in der Ship File eingetragen werden damit das Spiel weiß das dies ein Schiff ist. Am besten fragst du da mal im Script und Modding Forum nach.
Das hier bezieht sich ab X2.
Für X-BtF und X-T wird es vermutlich schwieriger da Modding vor X2 sehr begrenzt war. In X-BtF und X-T gibt es dieses Schiff ob es allerdings flugfähig ist und ob man es einfach irgendwie spawnen kann weiß ich. Ab X2 wäre dies wie oben erklärt deutlich einfacher.
Man könnte in X-T versuchen die Dateinamen zu tauschen zum Beispiel mit der Argon Titan und schauen was passiert, dann fliegt aber jede Titan mit der Terraner body.

Aber das wäre eine Sache von 10 Minuten dies zu testen.