[X3AP] Probleme d'amarrage à complexe
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[X3AP] Probleme d'amarrage à complexe
J'ai un complexe avec une vingtaine d'usine, tous mes vaisseaux TS mercure attribuer à mon complexe finisse par explosé détruit par le complexe + les gens qui viennent faire des affaires et de manières aléatoire. c'est très embêtant.
J'ai testé avec ou sans ordinateur d’amarrage ça change rien, j'ai essayer de rajoute un complexe supplémentaire pour déplacer le dock, toujours pas d'amélioration ce complexe est un tueur de vaisseaux.
Des idées svp ? je place mal mes usines et le dock de mon complexe ?
J'ai testé avec ou sans ordinateur d’amarrage ça change rien, j'ai essayer de rajoute un complexe supplémentaire pour déplacer le dock, toujours pas d'amélioration ce complexe est un tueur de vaisseaux.
Des idées svp ? je place mal mes usines et le dock de mon complexe ?
Oui a mon avis tes usine sont mal placées en effet...
Pour ma part je m'arrange toujours pour placer les usines dans une zone ou les vaisseaux ne vont pas (typiquement la périphérie externe des portails maixcça peut être aussi les route existante) et je place le hangar très proche de l'un d'eux.
Ainsi, mes vaisseaux qui jumpent ont une très courte distance à parcourir jusqu'au hangar (puisqu'il prendront toujours la porte la plus proche) et aucun vaisseau n'est gêné par les usines qui le composent puisque derrière le portail (donc aucun obstacle de trafic).
Si tu veux placer un complexe au milieu d'un secteur, il faut tout simplement regarder que tout les axes ton hangar-usinePNJ ne passent pas au travers d'une des usines de ton complexe.
Pour ma part je m'arrange toujours pour placer les usines dans une zone ou les vaisseaux ne vont pas (typiquement la périphérie externe des portails maixcça peut être aussi les route existante) et je place le hangar très proche de l'un d'eux.
Ainsi, mes vaisseaux qui jumpent ont une très courte distance à parcourir jusqu'au hangar (puisqu'il prendront toujours la porte la plus proche) et aucun vaisseau n'est gêné par les usines qui le composent puisque derrière le portail (donc aucun obstacle de trafic).
Si tu veux placer un complexe au milieu d'un secteur, il faut tout simplement regarder que tout les axes ton hangar-usinePNJ ne passent pas au travers d'une des usines de ton complexe.
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
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Nous avons la même tactique.peroxyde wrote: Pour ma part je m'arrange toujours pour placer les usines dans une zone ou les vaisseaux ne vont pas (typiquement la périphérie externe des portails maixcça peut être aussi les route existante) et je place le hangar très proche de l'un d'eux.
Ainsi, mes vaisseaux qui jumpent ont une très courte distance à parcourir jusqu'au hangar (puisqu'il prendront toujours la porte la plus proche) et aucun vaisseau n'est gêné par les usines qui le composent puisque derrière le portail (donc aucun obstacle de trafic).
Je confirme sa pertinence.
- NalinElfleg
- Moderator (Français)
- Posts: 4601
- Joined: Fri, 17. Sep 04, 10:38
Avec la manière de procéder que j'ai décrite, le seul accident qui m'est arrivé est un centaure qui s'est retrouvé piégé dans le complexe quand je suis rentré dans le secteur alors qu'il était en patrouille de secteur. Aucun autre vaisseau IS ou OOS ne s'approche des usines composant le complexe.NalinElfleg wrote:Même en planifiant, les accidents arrivent quand même...
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Mon complexe est dans base nuée du Sud-Est, le hangar est proche de la gate Nord.
Les vaisseaux explosent direct à la sortie du complexe, de temps en temps à l'amarrage.
J'vais voir pour installer complexe cleaner je sais pas ce que c'est, on verra. (Sa à l'air pas mal du tout ce mod en faite)
Merci pour l'astuce en effet placé le complexe derrière un portail peu être une idée viable, pour mon prochain je vais essayé.
C'est quand même dingue j'ai un complexe de vente de produits illicite qui lui na pas se problème, mais dans un autre système et avec surement un hangar mieux orienté.
Les vaisseaux explosent direct à la sortie du complexe, de temps en temps à l'amarrage.
J'vais voir pour installer complexe cleaner je sais pas ce que c'est, on verra. (Sa à l'air pas mal du tout ce mod en faite)
Merci pour l'astuce en effet placé le complexe derrière un portail peu être une idée viable, pour mon prochain je vais essayé.
C'est quand même dingue j'ai un complexe de vente de produits illicite qui lui na pas se problème, mais dans un autre système et avec surement un hangar mieux orienté.
Pas dans l'axe de la porte non plus hein! Ou alors avec un peu de distance. Parce que sinon, IS, les vaisseaux qui emprunteront la porte se crasheront sur le complexe a grande vitesse! ^^Azounet wrote:Merci pour l'astuce en effet placé le complexe derrière un portail peu être une idée viable, pour mon prochain je vais essayé.
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Ok bon j'suis pas repassé depuis un moment, finalement j'ai opté pour le complexe cleaner qui est vraiment top, même si j'peu plus faire les défis sur steam ^^
L'installation du script/mod ne fut pas simple, il a fallu ce creusé les méninges j'ai du enlevé les fichier txt des autres langues sinon ça charger pas le mod correctement.
Enfin finalement après 6 mois d'utilisation intensive je valide complétement merci à vous
L'installation du script/mod ne fut pas simple, il a fallu ce creusé les méninges j'ai du enlevé les fichier txt des autres langues sinon ça charger pas le mod correctement.
Enfin finalement après 6 mois d'utilisation intensive je valide complétement merci à vous
moi qui hésite encore à le mettre ça m'encourage pas (steam)
C'est quoi ce bug?
Oui, je fais sans. J'ajoute à la méthode précitée:
- Dans un Secteur inconnu les gros complexes
- Sans mod il faut étudier les direction des tubes de chaque race pour aligner adéquatement (les paranides font des Y de m*). Avec patience vous repérerez avant de construire où se trouvent les points de connections. Et si possible choisir des stations de race identique (sinon ça tombe).
- Se servir activement et précisément de la grille, sans jamais effectuer la moindre rotation.
- Disposer le dépot le plus loin possible du reste du complexe
Avec tout ça j'arrive jamais vraiment à ce que je veux, mais j'ai jamais de problèmes.
C'est quoi ce bug?
Oui, je fais sans. J'ajoute à la méthode précitée:
- Dans un Secteur inconnu les gros complexes
- Sans mod il faut étudier les direction des tubes de chaque race pour aligner adéquatement (les paranides font des Y de m*). Avec patience vous repérerez avant de construire où se trouvent les points de connections. Et si possible choisir des stations de race identique (sinon ça tombe).
- Se servir activement et précisément de la grille, sans jamais effectuer la moindre rotation.
- Disposer le dépot le plus loin possible du reste du complexe
Avec tout ça j'arrive jamais vraiment à ce que je veux, mais j'ai jamais de problèmes.
On se rend vers la connaissance avec circonspection.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.
c.a.d, avec un immense respect et la peur au ventre.