Unsignierte Erweiterungen - Übersicht - Diskussion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

XFile
Posts: 270
Joined: Wed, 2. Mar 05, 21:56
x2

Post by XFile » Wed, 25. May 05, 19:57


Diamonddragon
Posts: 1957
Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
x3tc

Post by Diamonddragon » Thu, 26. May 05, 18:02

Füg ich dann ein, kann jetz nich
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste

XFile
Posts: 270
Joined: Wed, 2. Mar 05, 21:56
x2

Post by XFile » Thu, 26. May 05, 18:11

Lass dir Zeit. vll kommt ja noch was dazu.... :)

Diamonddragon
Posts: 1957
Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
x3tc

Post by Diamonddragon » Sun, 29. May 05, 10:22

So, habs jetzt endlich reingemacht.
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste

User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc » Sun, 26. Jun 05, 19:31

Hi,

könntest du bitte mein AL-Plugin hinzufügen ?
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=81173

Elayla
Posts: 3
Joined: Sat, 25. Jun 05, 14:03
x2

Post by Elayla » Fri, 1. Jul 05, 10:41

*und hoch mit dem Thread* :)

TaLLa [USC]
Posts: 2027
Joined: Fri, 13. May 05, 16:47
x3

Kurze Dankes Mail

Post by TaLLa [USC] » Tue, 5. Jul 05, 09:36

Die Liste is ne super idee gewesen. Das Forum is n undurchdringlicher urwald voller Mods. Thx dafür.

gruß TaLLa

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Wed, 6. Jul 05, 23:57

Hi,

da mein Flaggschiff-Mod V2.0 jetzt fertig ist wäre es nett wenn Du den auch mit aufnehmen könntest....

Hier der Thread:

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=86415

Bis denn Thalon

Barron
Posts: 1774
Joined: Sat, 11. Dec 04, 17:50
x3

Post by Barron » Wed, 10. Aug 05, 01:05

Deadly's Mods:

->Deutsch

SSG w/Mauzi! RB
SSG/PE


->Englisch

SSG mod
SSG mod w/Mauzi! RB
SSG/PE
[ external image ]
- Rettet deM Dativ! -

- si non confectus non reficiat -

Diamonddragon
Posts: 1957
Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
x3tc

Post by Diamonddragon » Fri, 12. Aug 05, 14:21

So, nachdem ich zwar immer gesagt habe, ich würde aktualisieren kam ich leider nie dazu. Werde aber dieses Wochenende das ändern!

edit: es wurde getan :-)
Habe die Liks der letzten beiden Seiten hier eingefügt, sowie vorhandene Links gelöscht. Dazu muss ich sagen, ich habe nur die Links geprüft, die direkt bei mir in der Liste sind, also wenn da Directdownloads waren, hab ich gesehen, ob er noch online ist. Aber in den Egosoft-Tpics hab ich nicht noch nachgesehen!

Sollte jemand einen nicht funktionierenden Link finden, soll er sich bei mir melden oder es hier reinschreiben!
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste

User avatar
Orka
Posts: 817
Joined: Wed, 7. Apr 04, 15:19
xr

Post by Orka » Tue, 23. Aug 05, 17:02

Bei Tools und anderes nützliches Zeug:

Sollte CheckerTwo's Patch10 OBJ Extension Tool (für 200+ neue Schiff Slots, Laser Slots und mehr) nicht fehlen.

bugatti
Posts: 981
Joined: Sun, 8. Feb 04, 11:21
x3ap

Post by bugatti » Fri, 26. Aug 05, 08:11

das autodock command fehlt noch, hier der thread dazu, schon etwas älter, aber immernoch sehr nützlich:
http://www.egosoft.de/x2/forum/viewtopi ... 99bdae41b8

crassmike
Posts: 707
Joined: Tue, 18. May 04, 20:41
x4

Post by crassmike » Fri, 14. Oct 05, 14:06

@Daimonddragon Ich wäre erfreut, wenn du den OrganicMod auch in die Liste aufnehmen könntest (wollt das schon lange sagen, is mir aber jetzt erst wieder eingefallen :wink: ):

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=83579

MfG, Mike.

LordZsar1
Posts: 630
Joined: Mon, 6. Jun 05, 14:25
x3tc

Post by LordZsar1 » Fri, 14. Oct 05, 14:45

Ein großer Teil der Links gerade von älteren Mods funktionieren nicht mehr...

Diamonddragon
Posts: 1957
Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
x3tc

Post by Diamonddragon » Sat, 15. Oct 05, 20:11

Ok, morgn wirds geändert :-)

edit: so, das neue eingetragen, werde morgn oder übermorgen mal die Links wieder durchgehn :-)
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 31. Oct 05, 14:59

Ich hab auch noch einen. Meinen TerraFormer-Mod. Der Thread ist hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=93060
Meinen Discoverer Mod kannst du auch mit rein nehmen und auch den Erden M1

Warum antwortet eigendlich keiner :evil: :(

Armakuni
Posts: 453
Joined: Mon, 13. Dec 04, 13:33
x3tc

Post by Armakuni » Tue, 17. Jan 06, 09:58

Habe da ein paar Makler-Skripte, mit denen man Schiffe mit Ausrüstung bestellen kann. Schaut einfach mal dort hinein:

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=116025

Meinetwegen kann die Seite in die Liste der "Unsignierten Erweiterungen" aufgenommen werden.
Skriptsystem Armakunis Maklerbüro:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=116025

User avatar
Nugget32
Posts: 2804
Joined: Tue, 10. Feb 04, 02:07
x2

Post by Nugget32 » Thu, 19. Jan 06, 01:43

Es wäre gar nicht verkehrt Mod Packs mal zusammenzuschnüren wo man bestimmte Mods darin findet. Das vereinfacht auch dann das Installieren für den Laien und auch für den "experten" :) .
Wobei man überlegen sollte wo man was wo und wie einsetzten sollte.
Alle Scripts z.B: die Hilfreich im Mod Universum sind ,würen z.B: in einem Script Pack auch hilfreich für all diejenigen sein die auch weitere Universen für andere erstellen .So können sie stets sich Informieren wo was wie erreichbar ist und es in Ihren Universen mit einbauen damit man es auch bekommt :)

Ist nur ne Randinfo ,nix weiter ..
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten

Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.

Bekanntester Virus der Welt ---> Windows XP

stefanj
Posts: 44
Joined: Tue, 13. Jul 04, 19:07
x2

Post by stefanj » Sat, 21. Jan 06, 09:05

Habe mir einige von Yogis Scripten (von der Liste der ersten Seite) ins Scripts-Verzeichnis kopiert - aber sie erscheinen nicht in der Liste im Scripteditor :? Habe X2 mehrfach gestartet & "Refresh Scriptcache" gedrückt, aber sie bleiben verschwunden! Die übrigen Scripte des Verzeichnisses werden brav gelistet... Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte & ev einen workaround?

Danke für einen Ratschlag

Gruss Stefan

EDIT: Hmmm - hatte mich selbst KO geschlagen, indem ich den Scripten im Explorer ein "_Yogi." vorangestellt hatte :oops: (zwecks besserer Identifikation)... na ja - das ist nicht erlaubt :(
das Leben ist zu kurz um schlechten Wein zu trinken ...
Aber es ist viel zu kurz, um gar keinen Wein zu trinken

Armakuni
Posts: 453
Joined: Mon, 13. Dec 04, 13:33
x3tc

Post by Armakuni » Tue, 24. Jan 06, 13:03

@nugget32:

habe Deine Anregung entgegengenommen und auf meiner Seite im ersten Thread alle Links zu den vom Makler-System unterstützten Skripts/Mods aufgelistet. Gute Idee.

@stefanj:
Du kannst die Dateien schon umbennen. Dazu mußt Du sie im Skript-Editor suchen und mit <C> eine Kopie anfertigen und eventuell das Original löschen. Der Kopie kann dann ein neuer Name zugewiesen werden. Allerdings mußt Du bei Skripten, die zu anderen Skripten verzweigen, aufpassen. Es kann dann nämlich sein, daß die umbenannten Skripte nicht gefunden werden können.
Skriptsystem Armakunis Maklerbüro:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=116025

Post Reply

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”