Deadly(Da)'s Ships&Station Mod, Beta 0.2.7e1(D)/01.08.05

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Barron
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Post by Barron » Sun, 31. Jul 05, 20:45

Update gibts um 0 Uhr .... mit frischem Datentransfer-Guthaben ;)
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Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data » Sun, 31. Jul 05, 23:20

Hi,
irgendwie hab ich Probleme mit dem 4243er Body, ich kann mit keinem M6 andocken obwohl das Dock vorhanden ist. Hab´s zwar schon zerlegt, kann aber den Fehler nicht finden, vielleicht ist das schon bekannt und ich habs nur noch nicht gefunden.
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?

Barron
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4243er

Post by Barron » Sun, 31. Jul 05, 23:29

HQ? ... oder was meinst DU damit.... sagt mir im mom nichts :oops:
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hanibal
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Post by hanibal » Mon, 1. Aug 05, 16:10

habs auch installiert aber
im t ordner gibs 1ne datei die sich nicht verträgt
als ich alle drin hatte war beim start immer gleich absturz und windoof da
dann hatt ich mir mal die mühe gemacht und alle scrips fürn t ordner einzeln rein zu setzen
folgendes 1 script ist dabei wo der aufhänger ist unzwar
491368.xml
wo ich diese rausgenommen habe lief das
und so wie das aussieht ist das die für die namen von den schiffen
die waffen usw werden ja koreckt angezeigt
hoffe das hilft euch *g*
ich denk mal das da in der xml nen wurm drin ist

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Cadvan
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Post by Cadvan » Mon, 1. Aug 05, 16:28

häh?

ich kenne nur die 491369 udn 491370

es gibt in dem mod keine 491368

die 491369 beinhaltet die bezeichnung für schiffe, waffen, stationen, systeme und die dazugehörigen texte. ebenso texte für eventuell kommende missionen.

die 491370 beinhalötet den namen für deadly's sandkasten und das hq dort sowie die dazugehörigen texte, damit jeder spieler sie einfach und direkt anpassen kann nach seinen wünschen.

huefte

Barron
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Post by Barron » Mon, 1. Aug 05, 17:01

@hanibal ... der Mod verwendet:
>wares/no wares .... 491369.xml und 491370.xml

>ships only .... 491371




- der Fehler lag also nicht am Mod! .... hast Du noch einen anderen Mod
installiert? ... vielleicht gab es eine Überlappung..
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Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data » Mon, 1. Aug 05, 23:14

@Barron Der 4243er Body ist das Xevon-Station = HQ
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?

Barron
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Post by Barron » Mon, 1. Aug 05, 23:24

hmm ... habe kein Problem ... nen Adler Mk2 ...werde es an Deadly weiterleiten ..

- auch mit Landecomputer versucht?
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Mauzi!
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Post by Mauzi! » Tue, 2. Aug 05, 09:44

Hier ein paar Probleme mit dem Mod-Paket:

- Das YT3000 (neuer TS) ist aus Cockpit-Sicht nach dem Einschleusen in eine Station stark nach rechts versetzt. Die Außenansicht erscheint jedoch okay.
- M5 können in den neuen M6 nicht per Lande-Befehl "Docke an..." landen (die neuen M6 erscheinen nicht in der Auswahlliste) sondern nur über "Zuweisen einer Heimatstation" (=M6) und danach "ab nach Hause".

Hm.. hätte ich auch gleich im englischen Thread dazu posten können... Naja, so haben unsere deutschen Leser wenigstens auch was davon. Viel Spaß beim Übersetzen !
"I would like to say how amazed we all are here by the huge success of the game" - Bernd Lehahn
"Any fan of space simulations will find the UI in X Rebirth easy to use and much more intuitive, but the 'Trade, Fight, Build, Think' gameplay elements and interaction remain as deep as X game fans have come to expect" - Bernd Lehahn
"Sir, we are lacking 'success' for a while now and must take action !" - "Okay, let's pull off an XR then!".

Barron
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Post by Barron » Tue, 2. Aug 05, 14:07

Danke! ^^
Hab es Deadly gemailt ..
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Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data » Tue, 2. Aug 05, 20:02

Habs grad nochmal gecheckt, ebenfalls mit einem Adler. Wenn ich per Landecomputer andocke rumpelt es kurz und meine Schilde gehen auf ca. 50% zurück, steige ich auf das M5 und und geb dem Adler den Befehl zum andocken kreist er (wie eine Motte ums Licht) um eine in 10Km entfernte Schiffswerft, in der Commandzeile steht aber der richtige Befehl. Ansonsten ist keine andere Station in Nähe die den Anflug behindern könnte. Bei einem manuellen Anflug kracht es kurz nachdem ich den Rahmen des Docks passiert habe. Mir ist aufgefallen, daß mein Adler nach 1x ESC-drücken sofort im freien Raum steht. Bei anderen AD´s muß ich immer erst aus der Röhre fliegen. Hab´s auch mit anderen M6 getestet, keiner Dockt an, wenn ich nicht selbst drin bin und den Landecomputer verwende.
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?

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Cadvan
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Post by Cadvan » Wed, 3. Aug 05, 07:06

mauzi: du weist aber shcon das du beim YT-1300 ind er kleinen runden kanzel rechts sitzt oder?

Oi <-wenn das das yt-13400 ist sitzt du im i-punkt

Huefte

Ltd.Cmdr.Data
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Post by Ltd.Cmdr.Data » Sat, 6. Aug 05, 13:55

Bei genauer Betrachtung liegen im Anflug- und Abflugbereich von einigen Anbauten die Antennen innerhalb des Sichtbereichs.
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?

Efrel
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Post by Efrel » Sun, 23. Oct 05, 17:04

Hi Ho,

habe mir den Ship only Mod vor 2 tagen gesaugt und muss sagen das der echt gut ist. tolle schiffe!
aber eins "kritisier" ich mal - der ISD ist definitiv zu billig. unter 500mio-1mrd sollte der nicht zu bekommen sein. das teil ist einfach mega-ubar :)
wenn man den hat will man nix anderes mehr haben.

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sun, 23. Oct 05, 21:12

Das Torschiff schießt net.

Efrel
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Post by Efrel » Sun, 23. Oct 05, 21:30

Alexander Voit wrote:Das Torschiff schießt net.
ich meine nicht das Tor Schiff sondern den Sternenzerstörer (ImperialStarDestroyer (M1))

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sun, 23. Oct 05, 22:18

Ich meine aber das Torschiff.Der Geschüzturmlaser(einzige Waffe)schießt nicht.

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Fri, 4. Nov 05, 23:45

Der ISD ist 2km zu lang.
Im Film is er 1,6km lang in der Mod 3,6km :evil:
Und eigentlich hätte er nur 4-10 Andockplätze anstadt 150

T!FooN
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Post by T!FooN » Sun, 9. Jul 06, 22:08

Hallo...bei mir hängt sich das spiel immer auf ...gleich nach dem man ein neues spiel startet... :shock: Musik wiederholt sich alle 3 sec. und das passiert immer so nach 25sec. im Einführungs video :( :x

toxic-nova
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Post by toxic-nova » Thu, 3. Aug 06, 09:31

hi,
erstmal muss ich sagen, dass der mod einfach klasse ist, genauso wie die übersetztung. :thumb_up:

Jetzt zickt mein x2 aber rum. bei Antigone Memorial bei der story. das liegt nicht am mod, dass tritt auch ohne mod auf. jetzt wollte ich mal fragen ob jemand mal ein spielstand direkt nach der sequenz von Antigone anbieten kann.
Also:
Kann einer einen Spielstand direkt nach der Zwischensequenz von Antigone zum saugen anbieten?

ne möglichkeit wäre http://rapidshare.de/

schon mal thx im vorraus

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