Nemomuc wrote:Also die Deaktivierung der Tarnvorrichtung wenn die Waffen feuern, ist relativ simpel.
6.017 <RetVar/IF> <RefObj> get current laser strength
6.019 <RetVar/IF> <RefObj> get maximum laser strength in turret <Var/Number>
6.022 <RetVar/IF> <RefObj> get number of laser bays
Mit diesen Befehlen läßt sich abfragen ob die Laser in den Waffenbuchten sind. solange sie dort sind funktioniert der IFF Jammer nicht.
Ach so herum...
Hmm daran dachte ich noch gar nicht...
Allerdings erfordert das auch schon wieder vom Spieler, daß er erstmal manuell die Waffen aus den Buchten nimmt. Und ggf eine Meldung bekommen muß, wenn nicht. Für den Spieler finde ich das alles zu umständlich. Ich dachte mehr an reinen Automatismus. Fortschrittlich wie wir sind
Mein Gedankengang war bisher: Gerät ist an -> Waffen funktionieren gar nicht. Andersrum ist es natürlich recht einfach.
Nemomuc wrote:Wenn du ein Controlscript produzierst, das den Befehl im Kommandomenü ausgraut , wenn die Laser in den Buchten sind und gleichzeitig per lokaler Variable das Tarnvorrichtungsscript beendet, wäre das Problem gelöst.
Noch nicht ganz. Da gibt es noch Raketen. Wenn schon, dann richtig.
Wenn ich jetzt länger drüber nachdenke, hat das allerdings doch alles keinen Taug:
Wenn es soo programmiert wäre, was macht der Spieler?
->> Er schießt
ungetarnt 20 Hornissen ab (vor oder nach der ersten Tarnung, völlig egal) nimmt die Laser und Raketen aus den Buchten und tarnt sich (wieder). Und schon passiert ihm nichts mehr.
Und damit er DAS erst tun muß, soll ich mir jetzt tagelang den Kopf über Laserbuchtenabfrage, etc. zerbrechen?
Das halte ich jetzt für übertrieben, ewig rumzuprogrammieren, nur damit der Spieler ein paar Tastendrücke mehr machen muß - um zum Schluß doch wieder genau denselben Vorteil von der Tarnvorrichtung zu haben.
Aber eben gerade kam mir ein anderer Gedanke...
Das Problem kann man viel einfacher lösen, ohne die Waffen überhaupt anzutasten
Auf ein Feindschiff wirkt die Tarnung gar nicht mehr, wenn man es angreift. Fertig. Das dürfte sogar recht einfach hinzukriegen sein...
Das werde ich sicher so noch einbauen!
Nemomuc wrote:Energieverbrauch sollte IMO bei Kampfschiffen nötig sein - ebenso wie eine Minimalreichtweite von ca. 5 Km - ab dann sollte der Normalzustand wieder hergestellt werden ( Dann kann der Jammer den Gegner nicht mehr täuschen-ähnlich wie bei Störsendern im richtigen Leben).
Um diesem Sch... mit Energie ranschaffen, etc. zu entgehen, habe ich schon meine Sprungsoftware "Navigationssoftware ST1" mit automatischer EZ-Versorgung programmiert. Da werde ich für das Device hier sicher nicht mit so einem Mist anfangen.
Es geht grundsätzlich jeglicher Spielspaß flöten (meiner jedenfalls), wenn mein halber Spielsinn nur darin besteht, andauernd mein Schiff mit EZ zu füllen, damit überhaupt irgend etwas funktioniert.
Das hätte ja Egosoft schon gleich mit den ganzen anderen Geräten (Scanner, etc.) so programmieren können. Aber ich denke, das wäre ein Killerkriterium für den Verkauf der X-Spiele geworden, wenn man wegen jedem Pups den man lassen will, erstmal EZ braucht.
Meiner Meinung nach ist schon der Umstand, daß der Sprungantrieb EZ braucht, gegen die sonstige Spielfunktionalität und/oder -philosophie.
Um solchen Kleinkram, wie Energie auftanken, will ich mich als Spieler nicht kümmern müssen. Man muß nur eine Story drumrum erfinden und schon sind alle zufrieden: Ein Schiff hat eben ein gewisses Quantum Antimaterie im Energiegenerator, womit ggf. ein paar Jahrhundere alles mit Energie versorgt wird und fertig. Und bei jeder Landung an einer Station wird der AM-Vorrat aufgefüllt, ohne daß man dazu etwas tun muß.
Gerade muß ich mir die einschlägigen Science Fiction Fernsehserien vorstellen, wo die Hälfte jeder Folge lang erstmal Energie eingekauft werden muß.
"Spock - suchen sie die nächste Tankstelle".
"Eye, eye Sir. - Die nächste Tankstelle ist 670 Lichtjahre entfernt"
"Setzen sie Kurs, Mr. Zulu"
Und in der nächsten Folge unserer Serie .... sehen sie, wie Scotty den Tank befüllt.
Mag sein, der XAi-Jammer ist ein Störsender. Mein Device ist kein Störsender, sondern eine Tarnvorrichtung. Oder auch per Funk übertragener Virus im Computer des Feindschiffes
.
Da gibts nichts mit Mindestentfernung. Er wirkt ab Schiff bis zu einer Maximalentfernung, da will ich nichts dran ändern. Es macht vielzuviel Laune, sich 100 - 300 m an einen Khaak-Cluster mit "Folge..." dranzuhängen und denen beim 'Arbeiten' zuzuschauen
Auch da spricht dann wieder so ein Zirkus mit EZ besorgen dagegen.