Für Schiffe mit ihren relativ starken Schilden und Ihrer Beweglichkeit ist das Beenden des ".enemy"-scriptes kein Problem.
Wieso Blinde und ausprobieren? Das waren schliesslich Deine eigenen Argumente, dass ein TS eigentlich nicht gefährdet sein dürfte. Nun ist ein Discoverer kein TS von den Schilden her, da sieht es etwas anders aus: wenn ein Schuss durchkommt, ist er platt, da braucht man nichts auszuprobieren.Allerdings könnte ein TS durchaus mal einen Schuß abbekommen, wegen der zuvor beschriebenen Zeiteinstellungen. Mit einem Schild von 10000 (oder mehr), sollte er das aber abkönnen, bis die Tarnung wieder einsetzt.
Mich interessiert schon, nach welchen Kriterien im ...player.xml die Werte für $Timer und wait 5000 ms und bei ..enemy.xml wait =10000 ms ausbalanciert werden, ganz einfach deswegen, weil meine CPU mit 450 MHz läuft (dann habe ich etwas gegen cpu-belastende Skripts) und zum anderen weil das Balancing für fortgeschrittene Spieler mit Dickschiffen M2 und sonstiges anders aussieht als bei Spielern am Anfang mit M5, die haben auch keine 500 M5. Das heisst, ich möchte wissen was ich wie verändern muss, damit M5 überleben können. Mein einziger M5 mit aktivierter Tarnvorrichtung wurde bereits abgeschossen ...
Gruss Ariadne