X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen?

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X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen?

Post by HashtagMC » Sat, 15. Aug 15, 20:19

Beim X² Modder Kit ist ja schon ein Plugin für den Export aus 3DS Max dabei, aber auch nur dafür. Wie steht es mit dem Import und zwar in Blender?
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

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Post by X2-Illuminatus » Sat, 15. Aug 15, 21:27

Ein Python-Script von XIshtar (Download hier, Thema im Forum hier - steht leider nicht viel drin), ist das Einzige, was ich auf die Schnelle finden konnte.
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Post by HashtagMC » Sat, 15. Aug 15, 21:54

Prima, schau ich mier mal an. '05 ist schon ein bisschen her aber vielleicht funktionierts ja noch.
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

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Post by HashtagMC » Sat, 15. Aug 15, 22:00

Paar Sachen gehen nicht mehr, bspw. ist print jetzt eine Funktion sprich nicht

Code: Select all

print "test"
sondern stattdessen in Klammern:

Code: Select all

print("test")
.

Sowas kann ich fixen, wenns kompliziertere Probleme gibt muss ich wohl Python lernen :o
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

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Post by HashtagMC » Sun, 16. Aug 15, 19:30

Ist doch ein bisschen komplizierter als gedacht. Falls jemand sich mit Python und Blender auskennt wäre jetzt der geeignete Zeitpunkt zum Helfen.

Beispielsweise importiert das Skript gleich zu Anfang das Framework (richtiges Wort?) Blender:

Code: Select all

import Blender
Das gibt es aber nicht, richtig müsste es vermutlich heißen:

Code: Select all

import bpy //Blender Python
Da scheint es aber Unterschiede zu geben, denn

Code: Select all

strTexDir=Blender.Draw.Create("")
zu

Code: Select all

strTexDir=bpy.Draw.Create("")
zu ändern produziert Fehler.
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

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