(gelöst) Div. Mods, spiel stürzt ab
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(gelöst) Div. Mods, spiel stürzt ab
Hallo zusammen,
ich habe das problem das sobald ich ein Mod starte das mir das spiel sofort abstürzt, der einzige mod der läuft ist der Thalon Flagship.
kann mir jmd sagen was ich falsch mache???
Vorgehnsweise:
Mod in den Mod.Ordner kopiert, spiel gestartet, und den entsprechenden Mod ausgewählt (Star-Treck Mod und P. X. D. Alpha) Neues spiel und anschließend sobald das uni geladen ist, ist ende, passiert nix mehr.
jmd eine udee???
Danke für eure hilfe
ich habe das problem das sobald ich ein Mod starte das mir das spiel sofort abstürzt, der einzige mod der läuft ist der Thalon Flagship.
kann mir jmd sagen was ich falsch mache???
Vorgehnsweise:
Mod in den Mod.Ordner kopiert, spiel gestartet, und den entsprechenden Mod ausgewählt (Star-Treck Mod und P. X. D. Alpha) Neues spiel und anschließend sobald das uni geladen ist, ist ende, passiert nix mehr.
jmd eine udee???
Danke für eure hilfe
Last edited by mcdance on Mon, 14. Jun 10, 03:35, edited 1 time in total.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24961
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Hey ho,
Über das Auswahlmenü im X2 Starter lässt sich immer nur eine Mod gleichzeitig auswählen. Zudem müsste man selbst, wenn man beide Modifikationen als Fakepatches verwendet, sie vorher anpassen bzw. zusammenfügen, da beide neue Schiffe einfügen und sonst nicht zusammen funktionieren würden. Außerdem berichtete User aletes im Star Trek Mod Thema, dass sich der Mod bei ihm auch nicht starten lassen würde.mcdance wrote:Mod in den Mod.Ordner kopiert, spiel gestartet, und den entsprechenden Mod ausgewählt (Star-Treck Mod und P. X. D. Alpha)
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
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Welches Uni lädst Du denn? Falls Du ein anderes Uni lädst, kann es durchaus zu einem Absturz kommen, wenn Dinge in dem Mod nicht - oder anders - definiert sind wie auf der Karte.mcdance wrote:Neues spiel und anschließend sobald das uni geladen ist
Scripte könnten dabei auch eine Rolle spielen...
Ich jedenfalls konnte die Mods mit X2 1.4 und der Standardkarte (nicht Story) problemlos starten.
Last edited by Chris Gi on Sat, 12. Jun 10, 23:03, edited 1 time in total.
- Shadow dream
- Posts: 1840
- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39
wo du das gerade erwähnst, wenn (wie hier) zb 2 TShips vorhanden sind; werden diese kombiniert? also dass die Einträge verglichen und ggf. in der end-TShips neu hinzugefügt werden?X2-Illuminatus wrote:Zudem müsste man selbst, wenn man beide Modifikationen als Fakepatches verwendet, sie vorher anpassen bzw. zusammenfügen,
Ich für meinen Teil hatte nie mehrere Shipmods parallel laufen, daher nie das Problem gehabt - jetzt bin ich aber neugierig ^^
Shadow
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danke für die Antworten
X2-Illuminatus,
danke für deinen Hinweis bzg des Startrek Mod´s und wegen dem starten mehrerer mod´s kann ich sagen das ich nur einen gestartet habe, besser versucht habe *fg
Chris Gi,
ich habe Ralfs Vorlon MOD versucht zu starten, da ist ja eine eigene karte bei, und als das spiel geladen war und ich in der dicoverer saß, war nach 10 sek ende, das selbe beim Star treck mod, sobald ein neues spiel angewältr wird, kommt ja die sequenz wo ban denna keyle auf argon eins erwartet, 10 sekunden und ende.
Shadow dream,
wie gesagt habe immer nur einen mod gestartet, weitere ideen oder ratschläge??????
btw, ich habe sämtliche offiziellen patches und bonis installiert, vlt hilft das ja.
danke und gruß
micha
X2-Illuminatus,
danke für deinen Hinweis bzg des Startrek Mod´s und wegen dem starten mehrerer mod´s kann ich sagen das ich nur einen gestartet habe, besser versucht habe *fg
Chris Gi,
ich habe Ralfs Vorlon MOD versucht zu starten, da ist ja eine eigene karte bei, und als das spiel geladen war und ich in der dicoverer saß, war nach 10 sek ende, das selbe beim Star treck mod, sobald ein neues spiel angewältr wird, kommt ja die sequenz wo ban denna keyle auf argon eins erwartet, 10 sekunden und ende.
Shadow dream,
wie gesagt habe immer nur einen mod gestartet, weitere ideen oder ratschläge??????
btw, ich habe sämtliche offiziellen patches und bonis installiert, vlt hilft das ja.
danke und gruß
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- Samuel Creshal
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
- Shadow dream
- Posts: 1840
- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39
lol ^^ schon klar, dass die alle in eine TShips rein müssenSamuel Creshal wrote:Richtig. Jeden Eintrag einzeln vergleichen und zusammenfügen.Shadow dream wrote:also dass die Einträge verglichen und ggf. in der end-TShips neu hinzugefügt werden?
ich hab verstanden, das Progg würde das selbst machen - das hat mich gewundert (ich hätte vielleicht dazu schreiben sollen, dass ich das Programm meine, nicht den Arbeitsschritt)
Shadow
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- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24961
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Ich habe überhaupt kein Programm erwähnt.Shadow dream wrote:ich hab verstanden, das Progg würde das selbst machen - das hat mich gewundert
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- Shadow dream
- Posts: 1840
- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39
stimmt, aber du sagtest etwas von zusammenfügen, da dachte ich an diese Funktion im ModManager -> dass der diese einträge selbst anpassen würde. das hat mich etwas verwirrt ^^ aber jetzt ist alles klar
Shadow
Shadow
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Ich habe das eben auch versucht:mcdance wrote:ch habe Ralfs Vorlon MOD versucht zu starten, da ist ja eine eigene karte bei, und als das spiel geladen war und ich in der dicoverer saß, war nach 10 sek ende, das selbe beim Star treck mod, sobald ein neues spiel angewältr wird, kommt ja die sequenz wo ban denna keyle auf argon eins erwartet, 10 sekunden und ende.
X2 1.4 + nocdpatch
Bonus-Scripte (+ die ganze Latte an Pandora-Scripten, die aber eigentlich in dem Fall keine Rolle spielen).
Ralf's Vorlon Mod: die 05.cat/dat + Ralph's Mod.cat/dat (die Skripte habe ich nicht genutzt) + die passende Karte, Mod-Universum mit der Karte gestartet, alles ok.
Danach Spielstart mit StarTrek Mod, auch alles ok.
Das läßt nur den Schluss zu, dass da noch irgendwelche Scripte im Script-Ordner liegen, die das verursachen...