Ralfs Vorlon MOD
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Update 4.10
Hallöchen
Wie immer war ich fleissig und hab einige Scripte neu geschrieben.
Die Xenon Tor sowie die Xenon Invasions Mission sind nun umgeschrieben worden und laufen parallel zu allen anderen Scripten, sodaß nun auch die Nova-Bombe genutzt werden kann.
Leider hab ich immer noch keine Befriedigende Lösung für das bei einigen auftretenden Problem mit dem Absturz in Diebesgut liefern können.
Ich habe deshalb das Script "Ralf.MOD.Update.2" mit hinzugefügt, wo jeder, bei dem X2 in Diebesgut abstürzt, die Torverbindung dorthin kappen kann und dafür eine Verbindung von Njys Hinterhalt direkt nach Meer der Phantasie aufbauen kann. Diebesgut wird sozusagen ausgeklammert vom Rest des X2 Unviversums.
Sobald ich eine bessere Lösung finde, werde ich die Torverbindung dann wieder herstellen.
Wer erst mit der Version 4.10 anfängt, hat die Probleme natürlich nicht, da ich dort die Abstände der Planeten erhöht habe - sowie andere "verschönerungen" siehe Änderungen.
Außer dem habe ich eine Version Kontrolle für die MAP hinzugefügt, sodaß man bei einem Update immer sehen kann, mit welcher MAP der Mod zur Zeit arbeitet (die MAP Änderungen sind ja nur beim Neustart aktiv).
Steht nach dem Update z.B. MAP Version null , MOD Version 995 weiß ich/man daß die Map älter als 4.10 ist und Update 995 aufgespielt wurde (entspricht z.Z. 4.09).
Wie immer wünsche ich viel Spaß
Tschüssi
Ralf
Wie immer war ich fleissig und hab einige Scripte neu geschrieben.
Die Xenon Tor sowie die Xenon Invasions Mission sind nun umgeschrieben worden und laufen parallel zu allen anderen Scripten, sodaß nun auch die Nova-Bombe genutzt werden kann.
Leider hab ich immer noch keine Befriedigende Lösung für das bei einigen auftretenden Problem mit dem Absturz in Diebesgut liefern können.
Ich habe deshalb das Script "Ralf.MOD.Update.2" mit hinzugefügt, wo jeder, bei dem X2 in Diebesgut abstürzt, die Torverbindung dorthin kappen kann und dafür eine Verbindung von Njys Hinterhalt direkt nach Meer der Phantasie aufbauen kann. Diebesgut wird sozusagen ausgeklammert vom Rest des X2 Unviversums.
Sobald ich eine bessere Lösung finde, werde ich die Torverbindung dann wieder herstellen.
Wer erst mit der Version 4.10 anfängt, hat die Probleme natürlich nicht, da ich dort die Abstände der Planeten erhöht habe - sowie andere "verschönerungen" siehe Änderungen.
Außer dem habe ich eine Version Kontrolle für die MAP hinzugefügt, sodaß man bei einem Update immer sehen kann, mit welcher MAP der Mod zur Zeit arbeitet (die MAP Änderungen sind ja nur beim Neustart aktiv).
Steht nach dem Update z.B. MAP Version null , MOD Version 995 weiß ich/man daß die Map älter als 4.10 ist und Update 995 aufgespielt wurde (entspricht z.Z. 4.09).
Wie immer wünsche ich viel Spaß
Tschüssi
Ralf
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Ralfs Vorlon MOD 4.10
Hallo zusammen,
nach Neuinstallation von X2 und danach Ralfs VM 4.10 läuft es auf meinem PC nicht. Nachdem der Text "Alle Daten erfolgreich geladen" sind bei meinen Fabriken die Schilder bei = 264701920 /2% stehen geblieben. Auch der neue TL-Transporter heisst nur ReadText-22830.
Sämtliche Erweiterungen wurden installiert :
Patch 1.4 ist bereits auf der CD enthalten
- AL_script_update.exe
- X² All In One Bonus Package (v1.04.01)
- X² All In One Bonus Package Minupdate (v1.04.02)
Woran könnte es also liegen ?
Ich sehe den Antworten und Lösungen gern entgegen.
Vielen Dank.
nach Neuinstallation von X2 und danach Ralfs VM 4.10 läuft es auf meinem PC nicht. Nachdem der Text "Alle Daten erfolgreich geladen" sind bei meinen Fabriken die Schilder bei = 264701920 /2% stehen geblieben. Auch der neue TL-Transporter heisst nur ReadText-22830.
Sämtliche Erweiterungen wurden installiert :
Patch 1.4 ist bereits auf der CD enthalten
- AL_script_update.exe
- X² All In One Bonus Package (v1.04.01)
- X² All In One Bonus Package Minupdate (v1.04.02)
Woran könnte es also liegen ?
Ich sehe den Antworten und Lösungen gern entgegen.
Vielen Dank.
Ach, was könnte das Leben so einfach sein.
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Hallo Ralf,
also, das Spiel läuft weiter. Die Schildangabe zeigt normalerweise, wie Du ja auch geschrieben hast, 625000 und gleich 100% an.
Bei mir zeigen bei den Startfabriken die Schilder 264701920=2% an.
Oder haben sich da aus welchen Gründen auch immer Superschilde erstellt.
Das andere Problem hat sich gelöst, mir fehlten Dateien aus dem t-Ordner. Die Readtexte sind nun verschwunden und geben die richtigen Namen wieder.
Dafür ein Danke an SecondAcc.
Ich hoffe, Ralf, ich konnte ein wenig mehr helfen.
Trotzdem schon mal danke für die schnelle Rückantwort.
Mach dir aber deswegen keine schlaflose Nacht, ich mache halt so erstmal weiter.
Tschüssi
Heinrich
also, das Spiel läuft weiter. Die Schildangabe zeigt normalerweise, wie Du ja auch geschrieben hast, 625000 und gleich 100% an.
Bei mir zeigen bei den Startfabriken die Schilder 264701920=2% an.
Oder haben sich da aus welchen Gründen auch immer Superschilde erstellt.
Das andere Problem hat sich gelöst, mir fehlten Dateien aus dem t-Ordner. Die Readtexte sind nun verschwunden und geben die richtigen Namen wieder.
Dafür ein Danke an SecondAcc.
Ich hoffe, Ralf, ich konnte ein wenig mehr helfen.
Trotzdem schon mal danke für die schnelle Rückantwort.
Mach dir aber deswegen keine schlaflose Nacht, ich mache halt so erstmal weiter.
Tschüssi
Heinrich
Ach, was könnte das Leben so einfach sein.
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Hallo Heinrich
Ach so, Startstationen ... mal sehen....
Hab eben mal reingeschaut, und festgestellt, das ich in der V4.10 die Militär Schilde probehalber eingebaut habe - b.z.w. nicht, da die im Mod gar nicht mehr vorhanden sind, weil es mit Stationen nicht funktioniert.
Ich hab die V4.10 nochmal hochgeladen, wo der Fehler behoben wurde.
Du müstest die V4.10 (11.03.08) downloaden und nochmal neu anfangen.
Wenn du schon länger spielst, könne ich auch ein Script schreiben, aber das würde etwas dauern.
Tschüssi
Ralf
Ach so, Startstationen ... mal sehen....
Hab eben mal reingeschaut, und festgestellt, das ich in der V4.10 die Militär Schilde probehalber eingebaut habe - b.z.w. nicht, da die im Mod gar nicht mehr vorhanden sind, weil es mit Stationen nicht funktioniert.
Ich hab die V4.10 nochmal hochgeladen, wo der Fehler behoben wurde.
Du müstest die V4.10 (11.03.08) downloaden und nochmal neu anfangen.
Wenn du schon länger spielst, könne ich auch ein Script schreiben, aber das würde etwas dauern.
Tschüssi
Ralf
morgen
ich habe mall so nen ganz dummes problem mit denn mod
aslo
da ist nichts
am anfang krige ich die stationen und schiffe und so aber es kommen keine gegner
und die ganzen schiffe heißen ale read text und dann zahlen
ich habe denn auch schonmal neu instaliert
nur hat das nicht geholfen
MfG morgen
ich habe mall so nen ganz dummes problem mit denn mod
aslo
da ist nichts
am anfang krige ich die stationen und schiffe und so aber es kommen keine gegner
und die ganzen schiffe heißen ale read text und dann zahlen
ich habe denn auch schonmal neu instaliert
nur hat das nicht geholfen
MfG morgen
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Hallo Rolf,
vielen Dank für die prompte Erledigung deinerseits. Alles läuft bei den Startfabriken wieder normal.
Also hatte ich mit den Superschilden doch garnicht so unrecht gehabt, schade nur das die Militärschilde nicht klappen.
Nichtsdestotrotz nochmal Danke für die schnelle Hilfe.
Ich spiele jetzt jedenfalls erstmal weiter und bin auf die ganzen neuen Sachen in diesem MOD richtig gespannt.
Ich wünsche Dir jedenfalls viel Erfolg noch mit Deinen Ideen.
Bis später mal.
Tschüssi
Heinrich
vielen Dank für die prompte Erledigung deinerseits. Alles läuft bei den Startfabriken wieder normal.
Also hatte ich mit den Superschilden doch garnicht so unrecht gehabt, schade nur das die Militärschilde nicht klappen.
Nichtsdestotrotz nochmal Danke für die schnelle Hilfe.
Ich spiele jetzt jedenfalls erstmal weiter und bin auf die ganzen neuen Sachen in diesem MOD richtig gespannt.
Ich wünsche Dir jedenfalls viel Erfolg noch mit Deinen Ideen.
Bis später mal.
Tschüssi
Heinrich
Ach, was könnte das Leben so einfach sein.
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Hallo Morgenmorgen135 wrote:morgen...ich habe mall so nen ganz dummes problem mit denn mod ...am anfang krige ich die stationen und schiffe und so aber es kommen keine gegner ...und die ganzen schiffe heißen ale read text und dann zahlen
Frag mal den Heinrich, was der gemacht hat. Bei ihm läuft jetzt alles.
Und sag mir bitte, was ich/du vergessen hast, damit ich in der Anleitung genauer darauf hinweisen kann.
Die Readme (Installalleitung) hast du ja befolgt, richtig ?
Tschüssi
Ralf
OK ICH SCHREIB IN MAL ANRalf Hansen wrote:Hallo Morgenmorgen135 wrote:morgen...ich habe mall so nen ganz dummes problem mit denn mod ...am anfang krige ich die stationen und schiffe und so aber es kommen keine gegner ...und die ganzen schiffe heißen ale read text und dann zahlen
Frag mal den Heinrich, was der gemacht hat. Bei ihm läuft jetzt alles.
Und sag mir bitte, was ich/du vergessen hast, damit ich in der Anleitung genauer darauf hinweisen kann.
Die Readme (Installalleitung) hast du ja befolgt, richtig ?
Tschüssi
Ralf
und könnt es einfach da ran liegen das ich keine deutsche version habe
is nur mal so ne idee
Und auch noch die richtige Ideemorgen135 wrote:
OK ICH SCHREIB IN MAL AN
und könnt es einfach da ran liegen das ich keine deutsche version habe
is nur mal so ne idee
Du musst alle Dateien im Ordner "t", die im Mod enthalten sind, und 49XXXX.xml heißen, in 44XXXX.xml umbenennen. XXXX bezeichnet einfach eine 4-stellige Zahlenfolge.
Ich meine aber, da müßtest Du sogar noch etwas mehr tun, ich weiß es jedoch nicht genau. Probier's erstmal mit dem reinen Umbennen. Falls das immer noch in ReadText-Nummer resultiert, musst Du jede einzelne der umbennanten xml-Dateien auch noch mit einem TextEditor öffnen, und die 2.(?) Zeile von oben, wo steht 'language id="49"', in 'language id="44"' ändern (vorausgesetzt, Du spielst die englische Version, nicht die französische oder italienische oder was es noch alles gibt).
ok ich denke ich habe die englische versionChris Gi wrote:Ich meine aber, da müßtest Du sogar noch etwas mehr tun, ich weiß es jedoch nicht genau. Probier's erstmal mit dem reinen Umbennen. Falls das immer noch in ReadText-Nummer resultiert, musst Du jede einzelne der umbennanten xml-Dateien auch noch mit einem TextEditor öffnen, und die 2.(?) Zeile von oben, wo steht 'language id="49"', in 'language id="44"' ändern (vorausgesetzt, Du spielst die englische Version, nicht die französische oder italienische oder was es noch alles gibt).
sprechen ja alle auf englisch und ist auch ales so geschriben
aber danke für eure antworten
werde dan mal die tage wen ich zeit habe es ausbropieren und euch meldung geben
MfG morgen
Hatte ich bewusst ausgelassen, um mir die Erklärerei zu sparen....wäre nämlich über den IE und Quelltext gegangenChris Gi wrote:Ich meine aber, da müßtest Du sogar noch etwas mehr tun, ich weiß es jedoch nicht genau. Probier's erstmal mit dem reinen Umbennen. Falls das immer noch in ReadText-Nummer resultiert, musst Du jede einzelne der umbennanten xml-Dateien auch noch mit einem TextEditor öffnen, und die 2.(?) Zeile von oben, wo steht 'language id="49"', in 'language id="44"' ändern (vorausgesetzt, Du spielst die englische Version, nicht die französische oder italienische oder was es noch alles gibt).
und was soll das nun bite wieder heissen??SecondAcc wrote:Hatte ich bewusst ausgelassen, um mir die Erklärerei zu sparen....wäre nämlich über den IE und Quelltext gegangenChris Gi wrote:Ich meine aber, da müßtest Du sogar noch etwas mehr tun, ich weiß es jedoch nicht genau. Probier's erstmal mit dem reinen Umbennen. Falls das immer noch in ReadText-Nummer resultiert, musst Du jede einzelne der umbennanten xml-Dateien auch noch mit einem TextEditor öffnen, und die 2.(?) Zeile von oben, wo steht 'language id="49"', in 'language id="44"' ändern (vorausgesetzt, Du spielst die englische Version, nicht die französische oder italienische oder was es noch alles gibt).
Was soll das wohl heißenmorgen135 wrote:und was soll das nun bite wieder heissen??SecondAcc wrote:Hatte ich bewusst ausgelassen, um mir die Erklärerei zu sparen....wäre nämlich über den IE und Quelltext gegangenChris Gi wrote:Ich meine aber, da müßtest Du sogar noch etwas mehr tun, ich weiß es jedoch nicht genau. Probier's erstmal mit dem reinen Umbennen. Falls das immer noch in ReadText-Nummer resultiert, musst Du jede einzelne der umbennanten xml-Dateien auch noch mit einem TextEditor öffnen, und die 2.(?) Zeile von oben, wo steht 'language id="49"', in 'language id="44"' ändern (vorausgesetzt, Du spielst die englische Version, nicht die französische oder italienische oder was es noch alles gibt).
Ich bin mir nicht mehr sicher, ob dieser Schritt notwendig ist, deshalb habe ich ihn vorerst ausgelassen, um einfach weniger schreiben zu müssen.
Hat es denn nun funktioniert oder nicht?
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- Joined: Wed, 29. Nov 06, 07:11
Hallo Ralf,
ich hoffe nicht, ich werde zum Dauernerver hier. Aber ein weiteres Problem hat sich ergeben.
Wie gesagt, alles lief dann bestens. Mein erster Auftrag bestand darin, einen Meteor vor einem Sprungtor zu beseitigen. Beim nächsten mußte ich einem Nividium-Frachter Geleitschutz geben. Alles klappte bestens einschl. der Belohnung.
Das geschah alles im Argonenbereich. Dann bekam ich plötzlich Lust den Boronen einen Besuch zu machen. In Rolks Reich bekam ich dann den nächsten Auftrag. Wieder sollte ich einem Nividium-Frachter bis zur Königin Hügel Geleitschutz geben. Dieses mal griffen nach einer Weile Söldner den Transport an. Als erstes nahm ich das Anführerschiff eine Tigerclaw MK1 aufs Korn. Nach mehreren Hornissen konnte ich dieses vernichten. Nun nahm ich mir das 2.Schiff eine Paranid Perseus zur Brust. Mit einem Mal ertönte ein Schrei und eine Nachricht kam rein "So, nun ist es ein Frachter weniger und jetzt bist du dran" (So in etwa).
Nun erfolgte so ca. alle 8 Sek. dieser Schrei und die Nachricht kam rein. Das ging weiter, auch als ich die Perseus vernichtet hatte und der Nividium-Frachter sein Ziel erreicht hatte. Bis dahin waren es so ca. 50 Schreie und Nachrichteneingänge.
Ich habe dann das Spiel abgebrochen, als die Schreie auch nach der Bezahlung weitergingen.
Dazu muß ich noch erwähnen, das in Rolks Reich eine Anzahl von Feindschiffen aufgetaucht war und jedesmal wenn eines vernichtet wurde, dieser Schrei/Meldung reinkam.
Ich würde sagen, das ist doch bestimmt nicht so gewollt, oder ?
Bitte mal überprüfen und checken, falls möglich.
Gruß Heinrich
ich hoffe nicht, ich werde zum Dauernerver hier. Aber ein weiteres Problem hat sich ergeben.
Wie gesagt, alles lief dann bestens. Mein erster Auftrag bestand darin, einen Meteor vor einem Sprungtor zu beseitigen. Beim nächsten mußte ich einem Nividium-Frachter Geleitschutz geben. Alles klappte bestens einschl. der Belohnung.
Das geschah alles im Argonenbereich. Dann bekam ich plötzlich Lust den Boronen einen Besuch zu machen. In Rolks Reich bekam ich dann den nächsten Auftrag. Wieder sollte ich einem Nividium-Frachter bis zur Königin Hügel Geleitschutz geben. Dieses mal griffen nach einer Weile Söldner den Transport an. Als erstes nahm ich das Anführerschiff eine Tigerclaw MK1 aufs Korn. Nach mehreren Hornissen konnte ich dieses vernichten. Nun nahm ich mir das 2.Schiff eine Paranid Perseus zur Brust. Mit einem Mal ertönte ein Schrei und eine Nachricht kam rein "So, nun ist es ein Frachter weniger und jetzt bist du dran" (So in etwa).
Nun erfolgte so ca. alle 8 Sek. dieser Schrei und die Nachricht kam rein. Das ging weiter, auch als ich die Perseus vernichtet hatte und der Nividium-Frachter sein Ziel erreicht hatte. Bis dahin waren es so ca. 50 Schreie und Nachrichteneingänge.
Ich habe dann das Spiel abgebrochen, als die Schreie auch nach der Bezahlung weitergingen.
Dazu muß ich noch erwähnen, das in Rolks Reich eine Anzahl von Feindschiffen aufgetaucht war und jedesmal wenn eines vernichtet wurde, dieser Schrei/Meldung reinkam.
Ich würde sagen, das ist doch bestimmt nicht so gewollt, oder ?
Bitte mal überprüfen und checken, falls möglich.
Gruß Heinrich
Ach, was könnte das Leben so einfach sein.