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Posted: Fri, 8. Feb 08, 06:35
by Molander
Also ich kann den Mod nicht runterladen. Bei mir wird die verbindung unterbrochen.

Posted: Fri, 8. Feb 08, 12:03
by rotaran
Also die Novabombe is ja mal der Hammer. Wasn lauter Knall, wie beim X3er Flakgeschütz :D

Ansonsten klasse Mod ! Auch die Idee mit den teilweise noch besetzten Fundstationen find ich gut.

Was mir noch auffiel: Ich hab ein vermintes Schiff entdeckt. Dieses begann mir zu folgen, aber mein M5 ist halt ein Renner :D
Hab dann ein paar Kilometer weg gewartet ob mir das Schiff noch folgt, aber es war weg. Gibts da nen Countdown oder so?

Gruß Michael

Posted: Fri, 8. Feb 08, 15:29
by Ralf Hansen
rotaran wrote:Also die Novabombe is ja mal der Hammer. Wasn lauter Knall, wie beim X3er Flakgeschütz :D
So solls sein;-) Meine Frau hat sich beim esten Test hier im 1. OG beschwert, weil es unten im EG noch so laut zu hören war ...
Ansonsten klasse Mod ! Auch die Idee mit den teilweise noch besetzten Fundstationen find ich gut.
Am anfang gabs die Fabriken immer so, ohne was dafür tun zu müssen, das fand ich irgendwann zu einfach. Also kam ich auf die Idee mit den Feindschiffen, welche die Station noch besetzt hielten. Am liebesten würde ich noch andere Sachen mit der Station machen, nur fallen mir z.Z. keine
gescheiten mehr ein. Selbstzerstörung wie bei den Schiffen find ich zu einfach...
Was mir noch auffiel: Ich hab ein vermintes Schiff entdeckt. Dieses begann mir zu folgen, aber mein M5 ist halt ein Renner :D
Hab dann ein paar Kilometer weg gewartet ob mir das Schiff noch folgt, aber es war weg. Gibts da nen Countdown oder so?
Ja, aber mit demem M5 bist du wahrscheinlich so schnell weg, daß die die Explosion gar nicht mehr mitbekommen hast. Ein Countdown ist eine gute Idee, ich werde wohl wie bei der Novabombe das Piep mit einbauen - bis zur Detonation. Wärst du stehen geblieben, hättest du die Explosion gesehen - allerdings nur kurz --- Game Over ;-)

Tschüssi

Ralf


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Posted: Thu, 14. Feb 08, 07:21
by Deimos1970
Hallo Ralf,

bin seit langem ein Fan deiner Mod`s. Hab das neue gestern mal angespielt.
Einfach klasse, besonders die kleinen Geschichten, wie Raumrennen oder
die lustige Asteroidenzerstörungsaktion. Hab erst 4 -5 Staunden gespielt, freue mich aber auf die nächsten 500 !!!!

Voron Mod

Posted: Thu, 14. Feb 08, 18:54
by Ralf Hansen
Deimos1970 wrote:Hallo Ralf,

bin seit langem ein Fan deiner Mod`s. Hab das neue gestern mal angespielt.
Einfach klasse, besonders die kleinen Geschichten, wie Raumrennen oder
die lustige Asteroidenzerstörungsaktion. Hab erst 4 -5 Staunden gespielt, freue mich aber auf die nächsten 500 !!!!
Freut mich sehr, das der Mod so gut angkommt. Bin selbst auch am Spielen, und hab schon das nächste Script am wickel.

Es wird eine kurze Mission, wo man (nach dem Landen - wie beim Schiffsrennen) einen Auftrag bekommt, der jeweiligen Station beizustehen, weil die Konkurenz eine kleine Armada schickt um die jeweilige Station zu "beseitigen". Da der Angriff stärker ist, als z.B. die Angreiferscripte hab ich mich für das "landen und annehmen" entschieden. Mann kann so die Mission auch liegenlassen, ohne das mit der Zeit etliche Stationen wegefegt werden.
Da ich den jeweiligen Völkern eingene Texte geben möchte, dauert es aber noch ein wenig.

Wenn du noch einige Ideen hast, immer her damit.
Gerade die Asteroiden Mission ist vom Aufwand (Script) sehr einfach gewesen, aber bringt halt doch gut Abwechslung.

Na, denn, rein in die X und los...

Tschüssi

Ralf

Version 4.07

Posted: Fri, 15. Feb 08, 13:08
by Ralf Hansen
Hallo Leutchen

Wie versprochen, einige Mängelbeseitigungen und ein verbessertes Schiffsrennen. Das Schiffsrennen unterbricht nun nicht laufende Missionen sondern läuft wie die anderen auch parallel dazu - allerdings auch zu den Angriffs Scripten ;-)

desweiteren:
- Nova Bombe: Sprachausgabe bei Countdown (Danke an Chris Gi)
- Pirat Crusader: Schneller und stärkere Schilde. Endlich ist das Piraten Schiff wieder ein furchteinflössender Gegner. Schade das noch keiner ein würdiges Piraten M6 konstruiert hat...
- West Tor Pristers Schutzort korrigiert (Mission).
- Credits für Söldner hinzugefügt.
- Xenon Tor: Fehler (keine Credits) im XenonTor Script behoben.
- Weitere Ereignisse (Schiffe) hinzugefügt.

Leider hab ich das nun fast fertig gestellte Stations Angriffs Script
(wo ich heute die letzten Texte geschrieben hatte und gerade einfügen wollte) in irgendeiner Geistigen Umnachtung ausversehen gelöscht.

Deswegen muß ich damit nochmal von vorne anfangen - einzig die
Texte sind fertig - für ein nicht mehr vorhandendes Script - Super...

Tschüssi

Ralf

Posted: Mon, 25. Feb 08, 18:14
by XE
Hallo Ralf,
ich zieh mir grade dein neuen MOD, ich muss gestehen ich bin von dem was ich gelesen habe sehr beindruckt ;) ich habe ja nun ewig nicht mehr hier bei ego reingeschaut und mir mir ist aufgefallen das irgendwie viele der guten Modder gegangen sind (jedenfalls habe ich den eindruck) aber schön das du noch fleißig weiter moddest :) wenn ich da an deine aller erste Gefahren mod denke, die ich zufällig vor einigen wochen grade noch gespielt hab^^

EDIT: da fällt mir auch schon ein bug auf: ich saß grad in einer Split kobra und wechsle in den angedockten khaak scout, dann saß ich mitten im weltraum, anstatt im m5 und nichts ging mehr ausser das spiel zu beenden

naja bis dann!
XE

Posted: Tue, 26. Feb 08, 18:23
by rotaran
Nochn Bug:

Wollte mit meinem Discoverer an die Argon Comet andocken. Geht aber nicht.
Entweder bleibt der Discoverer runde 4km entfernt stehen (egal ob ich drinsitz oder ihn von der Comet aus docken lassen will).
Hab dann mal probiert mit "freier Sicht" auf die Andockrampe anzudocken. Fing gut an, Schiff flog los, Tor ging auf, Schiff flog rein und plötzlich wurde der Andockvorgang abgebrochen und ich fand mich schildlos wieder im freien Raum.

Posted: Tue, 26. Feb 08, 19:17
by Ralf Hansen
Hallo Xe und Rotaran

Die Schiffe hab ich leider mangels Fähigkeiten nicht selbst konstruiert, sondern aus vielen anderen Mods übernommen. Einige Schiffe konnte ich und andere hier im Forum "reparieren" wie z.B. den Flammenausstoß bei der X oder einige Geschützkanzeln von einigen Großkampfschiffen.

Leider hab ich das mit der Argon Comet auch gerade von einem Freund erfahren. Ich kann nur empfehlen, den Comet nicht selber zu fliegen und fernzusteuern. Eventuel kann man ja mit dem Landecomputer landen - muß ich aber selbst erst testen.

Ich kann nur änderungen an der Ausrüstung der Schiffe vornehmen wie Schilde, Waffen (Art) oder Geschwindigkeit. Alles andere am Schiff wie Aussehen und Waffenanzahl und -ausrichtung muß ich den Schiffskonstrukteuren lassen.

Ich weiß das ist keine befriedigende Auskunft, aber ich kann es leider nicht ändern...

Sorry.

Ich kann aber deine Erfahrungen aufnehmen und sie unter "Problemlösung" mit unterbringen - also immer her mit den Bugs.
Vielleicht findet sich ja man ein fähiger Modder und kann mir bei den
Fehlern helfen.

Demnächst lade ich die V4.08 rauf, die bereinigt sehr viele kleine Fehler und beinhaltet ein neues Script. Betrifft aber wie gesagt, nur den Mod nicht die enthaltenen Schiffe...

P.S. ich hab noch nie einen khaak m5 geflogen, daher gleiche auskunft wie oben ... Außerdem gibts doch so viele andere schöne Schiffe ;-)

Ansonsten noch viel Spaß - werde selbst auch spielen... und testen.

Tschüssi

Ralf

Argon Comet

Posted: Tue, 26. Feb 08, 19:50
by Ralf Hansen
Hallo Rotaran

Hab mir die Argon Comet noch mal angesehen und kontrolliert.

Es ist z.Z. nicht möglich an das Schiff anzudocken, weder per Befehl, noch mit dem Landecomputer.

Anscheinend ist die Landebucht nicht korrekt eingebaut, von den Editor Angaben ist jedenfalls alles Korrekt.

Das Schiff belegt einen M2 Platz und könnte dementsprechend Schiffe bis m3 aufnehmen. Aber selbst mit nem M5 ist es mir nicht gelungen anzudocken.

Fernsteuern ist möglich, aber vielleicht ist es besser, sich ein anderes Schiff auszusuchen.

Ich hab jetzt 4 Schiffe, wo ich solche Bugs feststellen konnte.

Siehe auch meine Homepage unter Problemlösung - Bekannte Bugs.

Tschüssi

Ralf

MOD 4.08 fertig

Posted: Tue, 26. Feb 08, 20:12
by Ralf Hansen
Hallöchen

Ich hab soeben die V4.08 hochgeladen.

Das Update behebt viele kleine Fehler und beinhaltet ein neues Script.

Hier einige Infos:

- NEU: Stations Angriffs Script hinzugefügt. Völker Stationen bitten dich um Hilfe bei der Verteidigung ihrer Station gegen eine kleine Armada von Schiffen (M6-M5). Der Auftrag wird durch landen in der vorgegebenen Station angenommen und gestartet.
Außerdem kann es vorkommen, das Piraten, Xenons oder Khaak Angreifer (oder mit dem Spieler verfeindete Gruppen) einige der Spieler Stationen angreifen. DAS läßt sich nicht ablehnen ;-)


- Sehr viele kleine Fehler beseitigt, nach ausführlichem Testspiel z.B...

- Illegalle Waren: Fehler behoben.
- TorAufbau: Waren werden nun abgezogen
- Abfrage Hauptprogramm weiter verbessert
(damit es nicht mehrfach ausgeführt wird).
- Produktivität Script: Fehler beseitigt
(einige große Fabriken wurde zeitweilig ausgelassen).
- Prioritäten der Programme eingeführt
(alle Programme durchlaufen jetzt die das Restart.Script
und werden von dort gesteuert).
- Reaktionszeiten stark verkürzt
(viele Programme in der Ausführung optimiert um
schnellere Reaktionszeiten zu erziehlen).
- Fehler im Goner Mission behoben
(falscher Scriptname, wurde nicht gestartet)
- Goner Flagschiff Script umgeschrieben, auf Array Basis.
Das Script läuft nun parallel zu allen anderen Scripten.
(Wichtig z.B. für den Einsatz der Nova Bombe).
- Leichte Änderungen an Igla M4, Teladi Bussard und Gamma Wing
- Nova Bombe: Abzüge des Ansehens bei Einsatz der Bombe
in dem Jeweiligen Sektor.

Näheres natürlich in der Readme

Tschüssi

Ralf

Posted: Tue, 26. Feb 08, 20:28
by Chris Gi
Ich kann mir das mit den fehlerhaften Schiffen mal anschauen, wenn Du willst. Klingt so, als sei das nicht allzu aufwändig zu beheben. Ich zieh mir später mal den Mod, dann schau ich mir das die Tage mal an.

Posted: Tue, 26. Feb 08, 21:09
by Dante1988
Das könnte ich auch übernehmen, ich bräuchte noch ein wenig Übung.
Chris Gi arbeitet ja an einem eigenen Projekt ;-)

Hilfe bei Schiffen

Posted: Tue, 26. Feb 08, 22:27
by Ralf Hansen
Ich wäre für jede Hilfe immer Dankbar

Tschüssi

Ralf

Posted: Tue, 26. Feb 08, 22:47
by Chris Gi
@Dante:
Jo, mach ruhig. Meine Khaak werden sich freuen :D .

Posted: Wed, 27. Feb 08, 11:58
by Dante1988
So, bin dann fertig, habe gute 1 Stunde dafür gebraucht...

Argon Comet:
Andocken funktioniert jetzt super. Das Problem lag daran, dass es in der x2story.obj und x2galedit.obj als M2 angegeben war, aber ebenso internes Docken verlangt wurde. Hab das in M1 geändert, internes Docken funktioniert jetzt, ingame wird es auch noch als M2 angezeigt.

Khaak Scout MK1:
Nunja... Die Scene war ein unlesbares etwas. Über einen Umweg habe ich dann herausgefunden, dass der Body, der in der TShips als Cockpit festgelegt wurde, in der Scene nichts davon wusste, dass er ein Cockpit ist...

Thalon Cronos:
Es ist schon ein Problem, wenn in der TShips ein Body als Cockpit angegeben ist, der bei dem Schiff gar nicht existiert. Richtige Body, angegeben, Cockpitindex korrigiert und läuft super soweit...

Argon Aurora:
Ein absolutes Chaos. Da fragt man sich fast, wie man ein Schiff so erstellen kann, die Geschütze wurden anscheinend ohne irgendeine Reihenfolge erstellt, die ganze Scene voll mit unnötigen Kommentaren...
Da ist es auch kein Wunder, dass ich fast sämtliche Zuordnungen neu machen musste, habe auch eine gute 3/4 Stunde gebraucht, um das Ganze zurechtzurücken, ich müsste mein GMax mal wieder zum laufen kriegen...
Die Brücke war übrigens auch falsch definiert, habe ich auch korrigiert, jetzt sieht man nicht mehr Teile des Modells von innen.

Die korrigierten Dateien schicke ich per PN an Ralf ;-)

Posted: Sun, 2. Mar 08, 13:03
by Andymann
nur mal kruz ne frage, weil ich das noch nicht extra gelesen habe: ist der mod eigentlich story-kompatibel? ich hab die x2-story noch nie durchgespielt und wollte es mit dem mod mal machen, weil er eigentlich der beste für das spiel ist.

MfG

Hallo Andreas

Posted: Sun, 2. Mar 08, 14:18
by Ralf Hansen
Nein, der MOD ist nicht Storykompatibel.

Hab ich eben ausprobiert, funktioniert nicht.

Selbst wenn, da etliche Waren und Sektoren fehlen würden, gäbe es wohl
mehr durcheinander als sonstwas...

Sorry.

Ralf

Update 4.09

Posted: Tue, 4. Mar 08, 08:53
by Ralf Hansen
Hallo Leutchen

Dank Dante1988 sind die fehlerhaften Schiffe nun repariert worden.

- Schiffe welche repariert wurden:
. Argon Comet - Andocken funktioniert jetzt.
. Thalon Cronos - freie Sicht nach vorne.
. Teladi Habicht - 2.Geschütz hinten funktioniert.
. Argon Aurora - Geschützkanzeln funktionieren jetzt alle.
. Khaak Scout Mk1 - kann nun vom Spieler geflogen werden.
. TS Schiffe können alle vorne Bohrlaser benutzen.


Leider macht der Militär Schild mehr Ärger als ich dachte, weil selbst die
Fabriken nun falsche Schilde hätten... Deswegen habe ich das Script erstmal entfernt.

Tschüssi

Ralf

Posted: Tue, 4. Mar 08, 19:10
by wookie227
Hallo,

da bleibt nur eins: Klasse, Dank an euch beide!! :)

mfg
Wookie