Page 1 of 20

Ralfs Vorlon MOD

Posted: Sat, 12. Jan 08, 11:10
by Ralf Hansen
Hallo Leutchen.

Aktuell Version 4.87 vom 21.04.2012

Nach etlichen monaten hab ich meine neueste Version meines Gefahren MODs endlich fertig. Da eine neue Rasse mit vertreten ist (und damit er sich von meinem alten MOD abhebt ;-) hab ich den Mod "Vorlon MOD" genannt. (Ammerkung: Alter Text)

Runterladen könnt ihr den Mod von meiner Homepage:
http://scifi.pages.at/ralfi/

- Der Game Level (Schwierigkeit) ist nun einstellbar

- Die Völker sind nun teilweise untereinander verfeindet - z.B. Split und Boronen (wie im Buch "Nopileus").

- Die Vorlonen sind mit fast allen Völkern im Krieg - ausgenommen dem Spieler , den Piraten und den Teladi (die machen auch mit jedem rum - hauptsächlich Credits ;-)

- Es gibt nun wesentlich mehr Möglichkeiten zu handeln oder zu wetten (eigene Missionen, wie Fabrikhilfe (Resourcen besorgen), Fabrikaufbau, Schiffsrennen oder Handel mit Illegalen Gütern z.B. Radioaktive Stoffe...

- Die Sternenkarte ist stark abgeändert.

- Teilweise bekämpfen sich benachbarte (untereinander Feindliche) Völker untereinander (mit Großkampfschiffen) - wobei natürlich einiges abfällt, wenn man nicht in die Schußline der Schiffe gerät ;-)

- "Natürlich" gibt es mehr Feinde als vorher - wengleich ich viel Wert auf das Ballancing gelegt habe. Mit einem M4 oder TS bekommt man seltener Feindberührung als z.B. mit einem M3 oder M6. Gerade als Einsteiger sind die Feinde noch recht schwach - steigern sich aber stätig.
Die M6/M2 Schiffe sind nicht mehr unbesiegbar, da sich der Feind dementsprechend anpasst. Manchmal ist es sicherer in einem M3, als in einem M6 Schiff, wobei Khaak Angriffe auch in einem M3 Schiff sehr gefährlich werden können.

- Manchmal kann es zu Fehlsprüngen beim Tordurchgang kommen, sodaß der Spieler weit entfernt vom System im All treibt und erst zurückfliegen muß (Sprungantrieb aus, Antrieb nur 50 %). Manchmal verschlägt es den Spieler auch weit weg vom Ursprungssystem. Auch können Sprungtore ausfallen, so daß der Spieler entweder bei der Reparatur mithilft, oder sich andere neue Handelsrouten suchen muß.

- Ebenso kann ein Sprung in ein weit entfernten Sektor landen, aus dem man erst (nach einigen "Auseinnandersetzungen" wieder entfliehen kann. Der Rücksprung führt ein dann zu einem meist unbekannten Sektor.

- Einige Sprungtorverbindungen werden erst durch Missionen freigeschaltet, entweder durch Kampfmissionen oder den Handel, indem man in der Mission Güter beschafft - ohne das eingreifen wird keine neue Sprungtorverbindung geschaffen.


- Endlich ist es mir gelungen die Produktivität der Fabriken zu steigern. Man bekommt je nach Schierigkeitsgrad bis zu 3 mal soviel Produkte raus wie vorher, natürlich nur, wenn alle Resoucen ausreichend vorhanden sind. Anfänger erhalten viel mehr Produkte als Spieler, welche schon viel aufgebaut haben. Mit vielen Fabriken kann man nun recht schnell ein Vermögen aufbauen. Gerade für die Spieler unter euch, die gerne Aufbauen und Handeln ist der Mod ideal, da man mit vielen Fabriken ohne Kapern auskommen kann.

- Es gibt viele neue Schiffe und alle wurden meist mehr oder weniger weiter verändert.

- Neue Waffen z.B. die Nova Bombe oder Nova Rakete, welche alles im Umkreis von ca. 12 b.z.w. 7 Km vernichtet. Außerdem 2 neue Rakten (Hurrican und Alpha 1). Die neue Trojaner Rakete neutralisiert Feinde für kurze Zeit, so das man sich (oder andere Schiffe) in Sicherheit bringen kann.

- Einige neuen Erweiterungen erleichtern z.B. den Aufbau von starken Verteigungs Barrieren um z.B. Sternentore oder Stationen zu schützen. (Sternenkranz Erweiterung).

- Das Einlagern von Waren kann mit der Lagersoftware vereinfacht werden.

- Das Einsammeln von Geschütztürmen ist mit der Spezial Software Mk2 möglich

Natürlich wird der Mod ständig weiter entwickelt, und ich bin für jede Unterrichtung über Bugs oder Ungereimtheiten sehr dankbar.

Alle Einzelheiten sind in der beigefügten README - wo man wenigstens EINMAL reinschauen sollte. Falls es dochmal zu Problemen kommt, lest erst einmal meine Problemlösung.txt oder kontaktiert mich hier über das Forum.

Desweiteren gibt es eine Missionsbeschreibungs.txt - wo alle Missionen und Erweiterungen / Waffen detailiert beschrieben sind. Diese sollte ebenfalls durchgelesen werden, da sie viele Fragen der neuen Missionen, Waffen und Erweiterungen erklärt.

Und nun wünsche ich viel Spaß mit meinem Mod.

Euer Ralf

Posted: Sat, 12. Jan 08, 18:22
by Rawne
würde mir die mod ja gerne holen ..aber ....die ist net da bzw man (oder nur ich??Oo) kan sie mir net laden :(

schade


mfg scorch

Posted: Sat, 12. Jan 08, 23:31
by Chris Gi
Nee, da bist Du nicht allein, ich kann es auch nicht ziehen.... Soundtracks ja, aber nicht die Mod-Datei.

Ralfs Vorlon MOD

Posted: Sun, 13. Jan 08, 00:07
by Heinrich1950
Hallo zusammen,

ich kann weder den MOD noch die Soundtracks laden. Bei mir erscheint der Vermerk "Datei wurde vom Uploader gelöscht". :? :?

Was nun ? :( :(

Posted: Sun, 13. Jan 08, 00:34
by TaLLa [USC]
Ich glaub der Uploader hat da nen Fehler entdeckt und wird seine Version sicher in den nächsten Tagen updaten^^

Posted: Sun, 13. Jan 08, 10:12
by Chris Gi
Habe ich mir auch gedacht. Es wäre aber schön gewesen, wenn dann ein entsprechender Hinweis im Post stehen würde....

Posted: Sun, 13. Jan 08, 18:40
by zero33
also bei mir funkt der download prima

Posted: Sun, 13. Jan 08, 22:57
by Chris Gi
Yep, jetzt funzt. Mal gespannt .... :)

Ralfs Vorlon MOD

Posted: Mon, 14. Jan 08, 15:51
by Heinrich1950
Ja, auch bei mir hat der Download geklappt, aber erst nachdem ich den IE6 von Microsoft verwendet habe. :roll:

Bin mal gespannt, was dieser MOD uns so bringt.


MfG Heinrich

:lol:

Dounload Probleme

Posted: Sat, 26. Jan 08, 16:52
by Ralf Hansen
Sorry für die Download Probleme, aber ein Upload ist hier leider defekt gewesen. Die neueste Version des Mods ist heute auf meiner Homepage zum
Download bereit (Version 4.04).

Ebenso wurden die Sternenkarte und die Änderungen upgedatet.

Viel Spaß damit

Tschüssi

Ralf

Posted: Mon, 28. Jan 08, 15:35
by Kirby_Link
Der mod klingt ja wirklich nicht schlecht. werdsch mal ausprobieren. weißt du, was du noch machen könntest? ich suche ja schon seit ner zeit (siehe meine Fragen hier im Forum ;-) ) Torlosen sprungantrieb... der bei yogi hab ich noch nicht ausprobiert, allerding gefällt mir dein mod a bissl mehr. könnte man da nicht was machen??? aber um die balance zu erhalten darf der torlose antrieb net umsonst oder gleichteuer eines normalen sprunges sein ;-)

ansonsten auf jedenfall respekt für das was du da geleistet hast, zumindest was du in deiner readme geschrieben hast ^^

Neues Update auf V4.05

Posted: Fri, 1. Feb 08, 23:22
by Ralf Hansen
Hallöchen.

Ich hab einige kleine Fehler beseitigt, und ein neues Script hinzugefügt.
Näheres in der ReadMe (Änderungen).


Manchmal bekommt man nun die Aufgabe, einen Asteroieden, welcher
ein Spungtor blockiert, zu entfernen (Bergbaulaser).
Natürlich wird der Dienst entlohnt und man kann, wenn man möchte,
die Erze auch noch einsammeln und verkaufen.


In der nächsten Version werde ich vorraussichtliche ein Script hinzufügen,
wo eine Völker Station von anderen Völkern massiv (kleine Armada) angegriffen wird. Mann kann dann entscheiden, ob man die Mission
annehmen möchte - oder lieber erst einmal etwas anderes macht.

Außerdem teste ich gerade eine Art "Nova-Bome", welches alles im Umkreis von ca. 20000m Zerstört (außer Spungtore). Die Explosion ist schon fertig und sieht seeeehhhhrrr gut aus. Leider möche ich die Bombe
per Countdown zünden lassen, nur finde ich leider keine Zahlen im MSCI Programmer Handbook. Außerdem möchte ich die Zündung (Countdown) per Schiffsmenü aktivieren - nur muß ich da noch etwas nachlesen und üben, da ich damit noch keinerlei Erfahrung gesammelt habe.

Ihr seht, es gibt immer noch einige Verbesserungen.

Tschüssi

Ralf

Posted: Tue, 5. Feb 08, 09:30
by rotaran
@Ralf:

Spiele Deinen Mod mit Begeisterung. Jetzt hab ich mir mal ein M2 geleistet, nachdem ich die ganze Zeit mit einem M6 rumflog. Naja, kaum hab ich den Zerstörer gehabt und ausgerüstet, werd ich ständig von Split Python's verfolgt. Die kommen als "normales" Schiff in den Sektor, steuern mich an und plötzlich feuern die ne Rakete ab und werden "rot". Selbst in Argon Prime kam einer an. Find ich nervig, aber der Mod an sich ist klasse!

Am WE war ich auch etwas verdutzt, als ich im einem Paraniden-Sektor ganz im Süden plötzlich zur Torbau-Mithilfe angefragt wurde. War alles da: Transporter, Begleitschiffe und die Torbaustation. Nur wurde das Sprungtor von "Schwarze Sonne" nach "Erzglück" gebaut ?! Hat mich verwundert.

Gruß Michael

Posted: Wed, 6. Feb 08, 17:42
by Ralf Hansen
rotaran wrote:@Ralf:

Spiele Deinen Mod mit Begeisterung. Jetzt hab ich mir mal ein M2 geleistet, nachdem ich die ganze Zeit mit einem M6 rumflog. Naja, kaum hab ich den Zerstörer gehabt und ausgerüstet, werd ich ständig von Split Python's verfolgt. Die kommen als "normales" Schiff in den Sektor, steuern mich an und plötzlich feuern die ne Rakete ab und werden "rot". Selbst in Argon Prime kam einer an. Find ich nervig, aber der Mod an sich ist klasse!
Einfache Lösung: Ein kleineres Schiff fliegen, dann gibst auch weniger
Angriffsschiffe.
Mich wundert aber schon, das du von M2 angegriffen wirst, da die eigentlich erst bei höheren Schwierigkeitslevel erscheinen sollten.
Und die erreicht man nur mit nem M2 nicht, dazu gehören dann auch etliche gefundene Schiffe, viele eigene Stationen und viel Spielzeit...
Na, ja vielleicht trifft das ja zu , oder jemand hat sich viel Credits
"beschaft" (deswegen der M2);-)...
Am WE war ich auch etwas verdutzt, als ich im einem Paraniden-Sektor ganz im Süden plötzlich zur Torbau-Mithilfe angefragt wurde. War alles da: Transporter, Begleitschiffe und die Torbaustation. Nur wurde das Sprungtor von "Schwarze Sonne" nach "Erzglück" gebaut ?! Hat mich verwundert.
Das ist bei den ersten Versionen manchmal passiert, weil da die Sektorabfrage noch manchmal fehler verursacht hat. Mit der Version > 4.04 sollte der Fehler aber nicht mehr auftreten.

Die neueste Version ist die V4.06, welche unter anderen die Nova Bombe
enthällt.


Tschüssi

Ralf

Vorlon Mod 4.06

Posted: Wed, 6. Feb 08, 18:07
by Ralf Hansen
Hallöchen

In der V4.06 hab ich die Nova Bombe mit eingebaut.
Die Bombe wird wie eine Squash Mine abgeworfen und aktiviert sich selbst, wenn man sich mehr als 10km entfernt. Danach läuft ein Countdown und
die Bombe zündet sich selbst (oder zündet, weil sie in der Countdown Phase abgeschossen wird ;-).

Der Detonationsradius beträgt ca. 12 km und zerstört ALLE Schiffe, Stationen und Asteroieden. Die Strahlungswelle (Nebel) hällt ca. 1-2 Minuten an, sodaß man sich in der Zeit nicht in Zentrum bewegen darf (oder man möchte Selbstmord begehen X-).

Besonders Sinnvoll ist sie z.B. bei schwierigen Missionen (Xenon Missionen) oder beim "beseitigen" von Piratenbasen.

Natürlich macht man sich mit dem zünden einer solchen Bombe keine Freude in dem Sektor und zieht damit evt. einiges an Feindschaft mit auf sich. Besonders, falls Völker Stationen oder Schiffe als Colateral Schaden mit vernichtet wurden...

Zu kaufen gibt es die Nova Bombe bei den Split Spionagezentren, wobei ich 4 neue hinzugefügt habe (Siehe neueste Sternenkarte).
Manchmal kann man die Bombe auch in Zufalls Missionen erwerben.

Und nun viel Spaß

Ralf

Posted: Fri, 8. Feb 08, 06:35
by Molander
Also ich kann den Mod nicht runterladen. Bei mir wird die verbindung unterbrochen.

Posted: Fri, 8. Feb 08, 12:03
by rotaran
Also die Novabombe is ja mal der Hammer. Wasn lauter Knall, wie beim X3er Flakgeschütz :D

Ansonsten klasse Mod ! Auch die Idee mit den teilweise noch besetzten Fundstationen find ich gut.

Was mir noch auffiel: Ich hab ein vermintes Schiff entdeckt. Dieses begann mir zu folgen, aber mein M5 ist halt ein Renner :D
Hab dann ein paar Kilometer weg gewartet ob mir das Schiff noch folgt, aber es war weg. Gibts da nen Countdown oder so?

Gruß Michael

Posted: Fri, 8. Feb 08, 15:29
by Ralf Hansen
rotaran wrote:Also die Novabombe is ja mal der Hammer. Wasn lauter Knall, wie beim X3er Flakgeschütz :D
So solls sein;-) Meine Frau hat sich beim esten Test hier im 1. OG beschwert, weil es unten im EG noch so laut zu hören war ...
Ansonsten klasse Mod ! Auch die Idee mit den teilweise noch besetzten Fundstationen find ich gut.
Am anfang gabs die Fabriken immer so, ohne was dafür tun zu müssen, das fand ich irgendwann zu einfach. Also kam ich auf die Idee mit den Feindschiffen, welche die Station noch besetzt hielten. Am liebesten würde ich noch andere Sachen mit der Station machen, nur fallen mir z.Z. keine
gescheiten mehr ein. Selbstzerstörung wie bei den Schiffen find ich zu einfach...
Was mir noch auffiel: Ich hab ein vermintes Schiff entdeckt. Dieses begann mir zu folgen, aber mein M5 ist halt ein Renner :D
Hab dann ein paar Kilometer weg gewartet ob mir das Schiff noch folgt, aber es war weg. Gibts da nen Countdown oder so?
Ja, aber mit demem M5 bist du wahrscheinlich so schnell weg, daß die die Explosion gar nicht mehr mitbekommen hast. Ein Countdown ist eine gute Idee, ich werde wohl wie bei der Novabombe das Piep mit einbauen - bis zur Detonation. Wärst du stehen geblieben, hättest du die Explosion gesehen - allerdings nur kurz --- Game Over ;-)

Tschüssi

Ralf


[/quote]

Posted: Thu, 14. Feb 08, 07:21
by Deimos1970
Hallo Ralf,

bin seit langem ein Fan deiner Mod`s. Hab das neue gestern mal angespielt.
Einfach klasse, besonders die kleinen Geschichten, wie Raumrennen oder
die lustige Asteroidenzerstörungsaktion. Hab erst 4 -5 Staunden gespielt, freue mich aber auf die nächsten 500 !!!!

Voron Mod

Posted: Thu, 14. Feb 08, 18:54
by Ralf Hansen
Deimos1970 wrote:Hallo Ralf,

bin seit langem ein Fan deiner Mod`s. Hab das neue gestern mal angespielt.
Einfach klasse, besonders die kleinen Geschichten, wie Raumrennen oder
die lustige Asteroidenzerstörungsaktion. Hab erst 4 -5 Staunden gespielt, freue mich aber auf die nächsten 500 !!!!
Freut mich sehr, das der Mod so gut angkommt. Bin selbst auch am Spielen, und hab schon das nächste Script am wickel.

Es wird eine kurze Mission, wo man (nach dem Landen - wie beim Schiffsrennen) einen Auftrag bekommt, der jeweiligen Station beizustehen, weil die Konkurenz eine kleine Armada schickt um die jeweilige Station zu "beseitigen". Da der Angriff stärker ist, als z.B. die Angreiferscripte hab ich mich für das "landen und annehmen" entschieden. Mann kann so die Mission auch liegenlassen, ohne das mit der Zeit etliche Stationen wegefegt werden.
Da ich den jeweiligen Völkern eingene Texte geben möchte, dauert es aber noch ein wenig.

Wenn du noch einige Ideen hast, immer her damit.
Gerade die Asteroiden Mission ist vom Aufwand (Script) sehr einfach gewesen, aber bringt halt doch gut Abwechslung.

Na, denn, rein in die X und los...

Tschüssi

Ralf