Schiffshacker-Skript Beta Download

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rctamiya
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Post by rctamiya » Thu, 6. Jul 06, 18:30

Gute idee , das mit den Söldnern kriege ich nicht ganz so hin ,wie ich es will ...
Aber das Skript habe ich nun fast genau so übernommen , wie du es geschrieben hast ^^.
[EDIT] PS : Wie muss ich das denn nun machen , das da Söldner kommen und den Spieler angreifen ? Bei mir sind da nur 5 Söldner , nur die gammeln da im System rum ...

rctamiya
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Post by rctamiya » Mon, 24. Jul 06, 09:28

Code: Select all

001   $Playership =  get player ship
002   $X = $Playership -> get x position
003   $Z = $Playership -> get z position
004   $Y = $Playership -> get y position
005   $Sektor = $Playership -> get sector
006   $Zahl = 5
007   $M = 1410065407
008   $Nummer = 0
009   while $Nummer <= $Zahl
010    $NeuesSchiff =  create ship: type=Paranid Perseus owner=Piraten addto=$Sektor x=$X y=$Y z=$Z
011 @  $Installiere = $NeuesSchiff -> call script 'Func.Alle.Upgrades.Alle.Klassen' :  Schiffstyp=$NeuesSchiff
012    $Attacke -> set command: COMMAND_ATTACK_TARGET
013    $Attacke = [PLAYERSHIP] -> get attack target
014 @  START $NeuesSchiff -> call script '!ship.cmd.attack.pl' :  victim=$Attacke
015    $Nummer = $Nummer + 1
016   end
017   return null
So ,das ist das Söldnererstellungsskript , nur ne Frage : wie kriege ich das hin , das die nur den Spieler angreifen und nicht den ganzen Sektor plätten?

Cobra22
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Post by Cobra22 » Thu, 3. Aug 06, 15:06

Wie kann ich denn im Raumanzug den Scripteditor öffnen (in X2)? Hab an eine Station angedockt, bin ausgestiegen, zum Zielschiff geflogen (im Raumanzug) konnte aber den Scripteditor nicht öffnen...gibt ja gar keine Kommandokonsole im Raumanzug, wo man den öffnen könnte. Wie macht ihr das?

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Han-Maxi
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Post by Han-Maxi » Thu, 3. Aug 06, 15:09

Hi Cobra22!

Im Menü gibt es doch eine Kommandokonsole wo man die Freund- Feinderkennung umstellen kann! Dort findet man glaub auch den Scripteditor!!!

Gruß
Han-Maxi!

Cobra22
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Post by Cobra22 » Thu, 3. Aug 06, 16:05

Ja habs gefunden und das Script erfolgreich angewendet.
Danke für die Hilfe.

Cobra22

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Post by Han-Maxi » Thu, 3. Aug 06, 16:25

Bitte!

MrGame
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Post by MrGame » Sun, 6. Aug 06, 23:51

echt nettes script, jetzt wo es verfeinert wurde :),
gefällt mir...jetzt nur noch x² wieder installen (hatte pc platt gemacht)....

rctamiya
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Post by rctamiya » Thu, 10. Aug 06, 18:36

Nur die verfeinerte Version ist noch nicht downloadbar , solange mir keiner beim problem mit den Söldnern hilft . :twisted:
Ein anderes Problem ist , das bei meiner momentanen Version das Kapern immer erfolgreich ist , auch das muss ich durchs testen ändern , jetzt wo ich ausm Urlaub zurück bin , kann ich ja gleich anfangen . :wink:
Und um im Anzug zu Skripten , folgendes machen :
ENTER drücken -->Kommandokonsole (e drücken ) ---> Skript-Editor (s drücken ) --> Skript suchen und ausführen .Und net vergesen vor dem Prozess ein Schiff anzuvisieren *fg*

rctamiya
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Post by rctamiya » Thu, 9. Nov 06, 16:29

Also nur zur info : die neue Version kommt Weihnachten raus (kleines present halt^^)
JEdoch werdet irh dann aufgrund eines von mir selbst nicht behebbaren fehler die Kopfgeldjäger killen MÜSSEN , denn die sind nun gegenüber allen feindlich ...
D.H. entweder ihr macht die platt , oder die machen schwach verteidigte Sektoren platt ... :twisted:

Profitcorp
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Post by Profitcorp » Sun, 12. Nov 06, 11:44

ähm hallo erstmal,

ich hab mir das runtergeladen und in die automatisch ausgewählten verzeichnisse (x2/scipts/scripts) installiert. da ist so eine rar datei oder so ähnlich sonst nichts. dann hab ich mal versucht einen barrakuda zu kapern. also scipt editor geöffnet, und dann mal durchgekuckt. pustekuchen! da stand nichts von aaa ... das oberste war ein al!

kann mir jemand helfen? ich bin der absolut unwissende !
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jadmanthrat
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Post by jadmanthrat » Sun, 12. Nov 06, 14:08

du musst die rar datei entpacken...dazu nimmste am besten dieses programm
hoffe geholfen zu haben

Profitcorp
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Post by Profitcorp » Sun, 12. Nov 06, 17:33

danke danke :D
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rctamiya
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Post by rctamiya » Sat, 23. Jun 07, 19:05

Öhm woltle Fragen ob noch jemadn dieses Skritp hat und esm ir schicken kann ,da ich daran weiter arbeiten woltle , jedoch hab ich vergessen mri das zu sichern bevor ich meien festplatten formartiert habe ... -.-

CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender » Sun, 24. Jun 07, 16:25

http://www.cc-vorsitzender.de/Schiffhac ... tamiya.rar

wenn du willst können wir den link erstmal drin lassen :wink:

man ich hab aber auch wirklich jeden kram da

CG407
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Post by CG407 » Sun, 24. Jun 07, 17:22

der script ist der hammer

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Post by rctamiya » Fri, 29. Jun 07, 19:33

WErd mci hdann ma dran weiter dransitzen , ma gucken wann neue Version rauskommt.

mfg
rc

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Post by TheBigAl_ist-einmalig.de » Sat, 30. Jun 07, 19:19

Hi,

hab mir mal denn script gesaugt und gleich getestet...

nettes spilzeug, hab die wartezeiten reduziert und ne killmission gegen teladi angenommen...

die 3 adler und 2 falken hab i kurz mal mit dem nova aus 53km zu meinen eingentum umgeschrieben den jenigen "verbrecher" "nackig" gemacht und hin gerichtet, die belohnung kassiert und die anderen 4 schiffe (sowie 3x 125MW schild + waffen) als entschädigung behalten.

da ich aber ohne se spiele war das natürlich nur ein test, aber einen vorschlag hätt ich für dich...

wenn du das script als softwareerweiterung machst und in die piribasen zum kauf anbietest, könnte man die aktievierung über das spezialmunü realiesieren.

am script selbst würd ich eigentlich nur eine entfernungs einschrenkung einbauen, ist doch egal wo man aussteigt hauptsahe man ist nähr als 20m dran, sebst wenn einer mit seinem schiff auf 20m dran fliegt und sich die zeit nimmt zu hacken ist es doch seine sache, die ki ist ja wohl net ganz doof und wartet bis der fertig is.
sollte man ein schiff der völker hacken, so sollte natürlich die polizenz, wenn vorhanden, des jeweiligen volkes, verloren gehen.

ansonsten find ich vorallem die idee echt supper.


gruß alex

rctamiya
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Post by rctamiya » Sun, 8. Jul 07, 14:28

DAs da downlaodbare sckript ist leider nicht die version die aktuell ist , die hat ne abfrage etc.
Ich hab da nur paar probleme die ich so nicht beheben kann :

:arrow: Ich kriegs nicht hin schfife spawnen zu alssen die nru den Speielr angreifen , die schfife die spawnen knallen gleich alles ab ...
:arrow: Ich weiß nich wie man das mit software macht :oops: ...

CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender » Sun, 8. Jul 07, 16:50

hmmm kann sein das die nicht aktuell ist

zum softwareproblem könnte das hier ein wenig helfen
das brauchste nehmlich als erstes

rctamiya
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Post by rctamiya » Mon, 9. Jul 07, 13:04

erstmal wieder X² CDs fidnen xD vorher wirds nix mitm proggen , aber hab auch vor evtl. später ne Mod drauß zu machen mit nem Kaperschiff dann... ma gucken ;)

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