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Werdet ihr versuchen euer eigenes Schiff zu basteln ?

Jo, setzt mich sofort dran :)
180
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Werds mal versuchen
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kein Interesse
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würde ich gerne, aber das sind für mich "Böhmische Dörfer" :(
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Mon, 20. Sep 04, 22:05

Hast du mal gelesen was er da geschrieben hat?
Commander Jamieson wrote:These models were done in 3DStudio Max 5 by importing some ready made parts done by Egosoft.
Heißt soviel wie:
Diese Modelle wurden in 3DStudioMax5 aus fertigen Teilen von Egosoft importiert (für die die kein Englisch können)

IMPORTIERT? Hallo? Wo bitte schön ist der Importer dafür? Ich habe hier nur 2 exporter, einen für 3DSM5 und einen für 3DSM6, aber keinen Importer.
WILL HABEN!!!
Dann leg ich mir nämlich auch noch 3DSM zu, besser könnte man es nicht lernen!

ticaki
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Post by ticaki » Mon, 20. Sep 04, 22:39

*Mist* :D

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Mon, 20. Sep 04, 23:32, edited 1 time in total.
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Mon, 20. Sep 04, 23:16

Pssst. Falscher Topic.

Aber danke für deine Antwort, ich werd sehen was ich machen kann um deiner Sammlung hinzugefügt zu werden :D

Halconnen
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Post by Halconnen » Mon, 20. Sep 04, 23:17

Ich glaube ein Russe hat einen X2 importer für die bods gebaut. Ich hatte sogar irgendwo nen Link dazu, hab den aber verschlampt =/

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Mon, 20. Sep 04, 23:19

FINDEN, bidde finden !!! *3dsmaxseitesuch* *woistbestellbutton?*

Halconnen
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Post by Halconnen » Mon, 20. Sep 04, 23:31

http://www.***/Forums/viewtopic.php?t=48

Wenn ich nciht irre gibt RA da nen Link ^^ Hat sogar englisches Interface o.o

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 21. Sep 04, 00:26

Aha, schön.
Mal sehen ob die Vertriebspartner in Deutschland auch versenden, schätze aber nicht, bei dem Preis :( Na mal sehen...

Für den BodyViewer muß ich jetzt erstmal wieder meine dritte Fremdsprache wieder auffrischen, na Klasse, die hatte ich eigentlich verdrängt :oops:
Hat nämlich leider kein englishes Interface, aber die Importer für 3DSM5/6 sind in english :D
Ich zieh mir dann erstmal die 30-day-trial und dann schau ich mal :D :mrgreen:

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Tue, 21. Sep 04, 12:01

Blacky_BPG wrote:Aber danke für deine Antwort, ich werd sehen was ich machen kann um deiner Sammlung hinzugefügt zu werden :D
welche Antwort ? gibt es was, was wir nicht wissen sollen oder ging es hier um das AL script ? :p *g*

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Post by Blacky_BPG » Tue, 21. Sep 04, 18:02

Naja, ticaki hatte bloß den falschen Topic erwischt. Ja, es ging um den ALGalaxyTrader.

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 23. Sep 04, 15:25

ich hab die beiden nützlichen Tools mal in den 1. Post reingenommen :thumb_up:
der BodyViewer ist echt klasse, nur gut, dass ich durch raten die richtigen Knöpfe gefunden hab :D

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 23. Sep 04, 15:31

Hier noch ein paar nützliche Infos zu den *.bod (bzw. *.pbh gepackt) Dateien. Entpackt man eine *.pbh aus dem "v" Ordner erhält man ungefähr das:

/===============================================================
/ Bodyfile F:\SRC\Xtract\Xtract\v\00914.BOD
/ Automatically generated from F:\SRC\3DSMAX-Work\X2_The-Threat\Bodys\914_Bor_Cockpit02.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version Sep 4 2003 00:37:38
/ >> Mon Sep 29 03:25:02 2003

MATERIAL3: 0;166; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 1;273; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 2; 39; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 3; 38; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 4;311; 16; 40; 46; 152;165;164; 229;229;229; 0;100; 25; 21; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 5;339; 45; 16; 16; 0;216;255; 223;255;231; 0; 0; 22; 86; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 6;332; 8; 56; 55; 27;171;166; 229;229;229; 0; 0; 25; 29; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 7;160; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;

2150; / Automatic body size
.
.
.


weiter geht es Unten :oops:
Last edited by dPM_HeMan on Thu, 23. Sep 04, 15:39, edited 2 times in total.

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Post by Blacky_BPG » Thu, 23. Sep 04, 15:32

Ja, ich hatte zwar 5 Jahre lang Russisch aber irgendwie krieg ich das auch nicht mehr so auf die Reihe, muß wohl am Englisch liegen :lol:

Aber die Tools für 3DSMax funzen auch super, da brauch man nicht mehr soviel rumprobieren wenn man mehrere Bodys zu einer Szene zusammenbasteln will :P

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 23. Sep 04, 15:33

Du meinst bestimmt *.pbd oder?

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 23. Sep 04, 15:37

dPM_HeMan wrote:Hier noch ein paar nützliche Infos zu den *.bod (bzw. *.pbh gepackt) Dateien. Entpackt man eine *.pbd aus dem "v" Ordner erhält man ungefähr das:


/===============================================================
/ Bodyfile F:\SRC\Xtract\Xtract\v\00914.BOD
/ Automatically generated from F:\SRC\3DSMAX-Work\X2_The-Threat\Bodys\914_Bor_Cockpit02.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version Sep 4 2003 00:37:38
/ >> Mon Sep 29 03:25:02 2003

MATERIAL3: 0;166; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 1;273; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 2; 39; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 3; 38; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 4;311; 16; 40; 46; 152;165;164; 229;229;229; 0;100; 25; 21; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 5;339; 45; 16; 16; 0;216;255; 223;255;231; 0; 0; 22; 86; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 6;332; 8; 56; 55; 27;171;166; 229;229;229; 0; 0; 25; 29; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;
MATERIAL3: 7;160; 149;149;149; 149;149;149; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0; 0; 0; 0;

2150; / Automatic body size
.
.
.
Die gelb makierte Zeile gibt die Textur an, die aus dem Ordner tex/true/... geladen wird.
Mit dem orangenen Wert kann man die Größe des Objektes bestimmen.
Die veränderte Datei kann dann einfach wieder gepackt, umbenannt und in den "v" Ordner kopiert werden.
Erstellt man nun ein neues Schiff kann fortan auf dieses "Bauklötzchen" zugegriffen werden :)
Last edited by dPM_HeMan on Fri, 24. Sep 04, 14:00, edited 2 times in total.

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 23. Sep 04, 15:38

Blacky_BPG wrote:Du meinst bestimmt *.pbd oder?
wie auch immer :D , wahrascheinlich ja :p

s123k
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Post by s123k » Thu, 23. Sep 04, 15:57

Hallo !
Habe ein kleines Problem, wo ich nicht weiter kommen, habe aus Interesse mall diesen Modell zwei zusätzliche Geschütztürme (vorne) hinzugefügt.
Ist auch alles vorhanden, aber ich kann nicht mehr von der hinteren Geschützturmen abfeuern, sobald ich im dritten und vierten waffenschacht geschütze austausche wechseln sich auch die hinteren türme automatisch.
Mit den vier vorderen Waffen kann mann auch abfeuern.
Habe auch die Tship eintrag gemacht.
Wo ist der Fehler, warum sind die Geschütztürme vorne 3 und 4 mit den hinteren gekoppelt ?
Für eure Hilfe/Tips bedanke ich mich im Vorraus !

/Goner Cockpit
P 0; B 47; C 1; N 47_1b;
{ 0x2002; 0; -219; 1617; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/front Laser
P 1; B 106; C 1; N 106lasera_1b;
{ 0x2002; -1000; -1600; 4120; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 2; B 106; C 1; N 106laserb_1b;
{ 0x2002; 1000; -1600; 4120; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 3; B 106; C 1; N 106laserc_1b;
{ 0x2002; -1000; -600; 2520; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 4; B 106; C 1; N 106laserd_1b;
{ 0x2002; 1000; -600; 2520; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
/Axis
P 5; B 940; N 940mb;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/3-arm-wings
P 6; B 11002; N 11002winga;
{ 0x2002; -3830; 315; -3000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/3-arm-wings
P 7; B 11002; N 11002wingb;
{ 0x2002; 3830; 315; -3000; 0.500000; -0.000000; -0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
/Engine
P 8; B 886; N 886wngine1;
{ 0x2002; -2410; 350; -720; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Engine
P 9; B 886; N 886wngine1;
{ 0x2002; 2410; 350; -720; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Engine Glow
P 10; B 912;
{ 2; 2410; 350; -3100; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Engine Glow
P 11; B 912;
{ 2; -2410; 350; -3100; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/small cockpit (camera)
P 12; B 22003; C 2; N 939_2;
{ 0x2002; 0; 450; -2450; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/back laser
P 13; B 91; C 2; N 91_2b;
{ 0x2003; 0; 450; -2150; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 14; B 91; C 2; N 91_2b;
{ 0x2003; 0; 350; -2150; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0

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Post by Orka » Thu, 23. Sep 04, 23:12

Für alle die kein russisch lesen können ;) (ich kanns auch nicht)
[ external image ]

Nach dem ersten Start wird ne ini erstellt im aktuellen Ornder, welche ihr auch direkt ändern könnt.

Hier meine Version. Habe die einträge sortiert, so daß sie mit der UI übereinstimmen.

Links nach rechts. Oben nach unten.

Die Pfade müsst ihr natürlich anpassen. Sie sollten zu euren entpackten V und Tex Ordnern zeigen.

BODviewer.ini

Code: Select all

[Path]
BODPath=G:\EGOSOFT\modding\v\
TexturePath=G:\EGOSOFT\modding\tex\true\
[Config]
BackgroundColor=12550272
ModelType=Fill
ViewPosition=External
RotateX=On
RotateY=On
Transparency=Off
Texture=On
MaterialColor=Off
Light=Off
Gruß Orca

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 13:46

s123k wrote:Ist auch alles vorhanden, aber ich kann nicht mehr von der hinteren Geschützturmen abfeuern, sobald ich im dritten und vierten waffenschacht geschütze austausche wechseln sich auch die hinteren türme automatisch. ...
Habe auch die Tship eintrag gemacht.
*hmm* also ich vermute dein Problem liegt in der Tship. Hast du bedacht, dass sich alle Hardpoints verschieben, wenn du die 2 Laser einfügst, beim Überfliegen der Datei seh ich noch kein Problem.


@Orka:

sehr schön, danke :) :thumb_up:

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 13:54

ich versuche die Linkliste im 1. Post einigermaßen aktuell zu halten, wenn also jemandem noch ein wichtiger Link einfällt bitte sagen ;)

mfg

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 15:25

Wäre vielleicht nicht schlecht wenn du "3DS Exporter" umbenennst in "BOD Converter". Und vielleicht auch den Link zu der 03d Version, falls einer kein 3DSM in Version 6 hat brauch er nämlich die 03d für die Version 5.

Ansonsten supi :D

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